Да за Джека. Если он не взаимодействует с чем-то, то уходит в стелс. Он поднимает тиммэйтов, лечит на расстоянии, накладывая щит. Таскает хабар на базу или другим игрокам. Ремонтирует всё, правда за дорого.
Очень странная анимация. Рубит тебя толпа. Всё норм и дамаги не проходит. А то раз и ты весь оранжевый. Что поменялось? А то и вовсе хэдшот. Как? Откуда? У него нет особой анимации. Хэдшоты так же прописываются со спины. Это вообще прекрасно.
Отдельно стоит отметить ближний бой. За счёт такой анимации он выглядит на редкость по уебански. Не могли слизать у Фэтшарков. Но это не самое классное. Самое классное, что при включенном фрэндлифаере, атаки ближнего боя хреначат сплэшем по тиммэйтам и больно.
Основные проблемы: геймдизайн и маленькая студия. 1) Они так и не поняли, что хотели сделать. На старте игра была довольно созерцательной. Бредёшь по спейсхалку, офигиваешь от работы художников. Остановился. Огляделся. Подошел, посмотрел что-то. Волны тиранидов были заскриптованы. Потом на форумах поднялся вой гандонов, мол это нихера не лефтфодед, а мы хотим лэфтфодед. Они попробовали сделать L4D и... не получилось. Сейчас тебя гонят по спейсхалку в поту и в мыле, половину красоты не видишь. Нет желания исследовать закоулки, тебя постоянно давят мобьём. 1.1) Сетевой режим был год безсмысленный. Просто 4 чувака чистят карты. Зачем? Только через год завезли кастомизацию и улучшения. Вернее не улучшения. Со стволов сняли всё что можно и заставили снова делать их полноценными. Через год это уже никому не надо было. 2) Нет сил выпускать новый контент. 10 карт задрочены до дыр, и новых не предвидится. 2.1) Оптимизация шатала многие конфигурации компов. Да и сейчас тоже. Маленькие студии не могут делать всё качественно. Нет столько ресурсов и времени.
Мимо тещиного дома я без шуток не хожу, то ей серп в окно просуну, то ей молот покажу.
Он поднимает тиммэйтов, лечит на расстоянии, накладывая щит. Таскает хабар на базу или другим игрокам. Ремонтирует всё, правда за дорого.
А ещё могли бы сделать игру за сервочереп. По типу как за джека в 5х гирях. Чистый суппорт.
Отдельно стоит отметить ближний бой. За счёт такой анимации он выглядит на редкость по уебански. Не могли слизать у Фэтшарков. Но это не самое классное. Самое классное, что при включенном фрэндлифаере, атаки ближнего боя хреначат сплэшем по тиммэйтам и больно.
1) Они так и не поняли, что хотели сделать. На старте игра была довольно созерцательной. Бредёшь по спейсхалку, офигиваешь от работы художников. Остановился. Огляделся. Подошел, посмотрел что-то. Волны тиранидов были заскриптованы. Потом на форумах поднялся вой гандонов, мол это нихера не лефтфодед, а мы хотим лэфтфодед. Они попробовали сделать L4D и... не получилось. Сейчас тебя гонят по спейсхалку в поту и в мыле, половину красоты не видишь. Нет желания исследовать закоулки, тебя постоянно давят мобьём.
1.1) Сетевой режим был год безсмысленный. Просто 4 чувака чистят карты. Зачем? Только через год завезли кастомизацию и улучшения. Вернее не улучшения. Со стволов сняли всё что можно и заставили снова делать их полноценными. Через год это уже никому не надо было.
2) Нет сил выпускать новый контент. 10 карт задрочены до дыр, и новых не предвидится.
2.1) Оптимизация шатала многие конфигурации компов. Да и сейчас тоже.
Маленькие студии не могут делать всё качественно. Нет столько ресурсов и времени.