Imperium Librarium Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Заклинатели Устройств.
«Ну да, магос Сигин говорит со штурмовым катером, когда чинит. Но магос так часто проводит священные ритуалы обслуживания, что я бы счёл её сумасшедшей, если бы она ещё не начала говорить с машинами...»
Пустотник Раигар с «Расколотого Меча».
Каждый день экипажи бесчисленных кораблей взаимодействуют с техникой. Одни просто наслаждаются и расширяют свои познания, глядя за работой чудесных механизмов, а другие говорят с ними на беглом бинарном, восхваляя Омниссию за дар истинного физического единения с машинами.
Те, кто работает с техникой, неизбежно начинают относиться к ней так же, как к людям – или же относиться к людям, как к технике. Странные повторяющиеся ошибки и необъяснимое поведение постепенно начинают казаться логическими цепочками и даже проявлениями личностей. Разница между разумом и микросхемой становится размытой, идёт ли речь о мастере-пустотнике, которому стоны крейсера кажутся знакомым ворчанием после очередного резкого разворота, или же об эксплораторе, считающем бесконечную болтовню людей белым шумом, но способным различить оттенки значений в щелчках древнего когитатора выпуска Морис Шифра. Это особенно верно на борту звездолётов, где между собой неразрывно связаны жизнь и труд людей и машин.
На плывущих по просторам Коронуса звездолётах существуют бессчётные общины со своими убеждениями и суевериями, которые могут показаться техноересью, особенно если исходят не от члена культа Механикус. Одной из них являются Дети Устройств, которых можно найти на многих кораблях и в портах, таких как Порт-Странствие и Поступь. Дети Устройств, иногда в насмешку называемые «заклинателями устройств», стремятся почтить великие машины и через некое ментальное единение приблизиться к их пониманию. Одни говорят, что видят астральные проекции машин, которые уводят их об опасности и предупреждают о грядущих поломках. Другие научились слушать машины так ясно, что это поражает даже опытных эксплораторов… и тревожит их более консервативных коллег.
Многие из багряных жрецов Марса стремятся устранить Детей Устройств и другие подобные культы, смеющие утверждать, что могут общаться с машинами без подключения, хотя неясно, получится ли у них что-то или нет. Отдельные механикусы начинали исследования, чтобы раз и навсегда выяснить, могут ли Дети Устройств действительно иметь доступ к великим разумам духов машин, но, что примечательно, почти все исследователи – и любые так или иначе связанные с заклинателями устройств техножрецы – исчезали при загадочных обстоятельствах. Обычно власти Станков считают это «производственными ошибками в разумных пределах ожидаемых неудач».
Вид того, как заклинатель устройств решает проблемы со сбойной машиной – такое же впечатляющее зрелище, как играющий в регицид псайкер, но многих оно беспокоит. Эксплораторы относятся к Детям Устройств с любопытством, другие техножрецы – с праведным негодованием, а большинство людей просто считает их безумцами. Возможно, все они правы.
«Ну да, магос Сигин говорит со штурмовым катером, когда чинит. Но магос так часто проводит священные ритуалы обслуживания, что я бы счёл её сумасшедшей, если бы она ещё не начала говорить с машинами...»
Пустотник Раигар с «Расколотого Меча».
Каждый день экипажи бесчисленных кораблей взаимодействуют с техникой. Одни просто наслаждаются и расширяют свои познания, глядя за работой чудесных механизмов, а другие говорят с ними на беглом бинарном, восхваляя Омниссию за дар истинного физического единения с машинами.
Те, кто работает с техникой, неизбежно начинают относиться к ней так же, как к людям – или же относиться к людям, как к технике. Странные повторяющиеся ошибки и необъяснимое поведение постепенно начинают казаться логическими цепочками и даже проявлениями личностей. Разница между разумом и микросхемой становится размытой, идёт ли речь о мастере-пустотнике, которому стоны крейсера кажутся знакомым ворчанием после очередного резкого разворота, или же об эксплораторе, считающем бесконечную болтовню людей белым шумом, но способным различить оттенки значений в щелчках древнего когитатора выпуска Морис Шифра. Это особенно верно на борту звездолётов, где между собой неразрывно связаны жизнь и труд людей и машин.
На плывущих по просторам Коронуса звездолётах существуют бессчётные общины со своими убеждениями и суевериями, которые могут показаться техноересью, особенно если исходят не от члена культа Механикус. Одной из них являются Дети Устройств, которых можно найти на многих кораблях и в портах, таких как Порт-Странствие и Поступь. Дети Устройств, иногда в насмешку называемые «заклинателями устройств», стремятся почтить великие машины и через некое ментальное единение приблизиться к их пониманию. Одни говорят, что видят астральные проекции машин, которые уводят их об опасности и предупреждают о грядущих поломках. Другие научились слушать машины так ясно, что это поражает даже опытных эксплораторов… и тревожит их более консервативных коллег.
Многие из багряных жрецов Марса стремятся устранить Детей Устройств и другие подобные культы, смеющие утверждать, что могут общаться с машинами без подключения, хотя неясно, получится ли у них что-то или нет. Отдельные механикусы начинали исследования, чтобы раз и навсегда выяснить, могут ли Дети Устройств действительно иметь доступ к великим разумам духов машин, но, что примечательно, почти все исследователи – и любые так или иначе связанные с заклинателями устройств техножрецы – исчезали при загадочных обстоятельствах. Обычно власти Станков считают это «производственными ошибками в разумных пределах ожидаемых неудач».
Вид того, как заклинатель устройств решает проблемы со сбойной машиной – такое же впечатляющее зрелище, как играющий в регицид псайкер, но многих оно беспокоит. Эксплораторы относятся к Детям Устройств с любопытством, другие техножрецы – с праведным негодованием, а большинство людей просто считает их безумцами. Возможно, все они правы.
Librarium Tau Empire Warhammer 40000 фэндомы
Тау — сравнительно молодая сторона. Ее история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с XXXV тысячелетия. В самом начале Тау подверглась угрозе уничтожения Имперским космофлотом, но все посланные корабли были поглощены варп-штормом.
В то время Империум погряз в Ереси Гора. В этот период времени тау делились на четыре народности, которые боролись друг с другом за власть на планете. Но появившаяся пятая каста — Каста Божественных прекратила войну, создав философию Высшего Блага.
В то время Империум погряз в Ереси Гора. В этот период времени тау делились на четыре народности, которые боролись друг с другом за власть на планете. Но появившаяся пятая каста — Каста Божественных прекратила войну, создав философию Высшего Блага.
Librarium Imperium Dreadnought Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Дредноуты – массивные боевые машины, ощетинившиеся оружием. Они шагают по полю боя в поисках врагов, и кажется, что град выстрелов не причиняет им ни малейшего неудобства. Больше чем просто разрушительные порождения войны, дредноуты являются живым воплощением духа ордена и ходячими частицами истории.
В отличие от других машин, Дредноут не является обычным пилотируемым механизмом, однажды заняв место пилота, космический десантник не сможет его покинуть. Поэтому только смертельно раненым воинам оказывается честь быть заживо погребенными и продолжить свою службу ордену. Только самые заслуженные получают право быть помещенными в дредноут, и даже после своей смерти они сохраняют разум.
Может пройти множество лет, прежде чем появиться достойный кандидат для помещения в бронированный саркофаг дредноута. Технодесантники должны подключить искалеченного героя к боевой машине, прежде чем его сознание помутится. Он должен быть помещен в дредноут, его мышцы и нервы должны стать едины с механизмом. Только сильные духом переживут этот процесс. Технодесантники проводят священный ритуал, пока чрево дредноута закрывается и наполняется амниотической жидкостью. После этого космический десантник может двигаться, слышать и разговаривать, использую свое новое механическое тело. Знания, опыт и боевые навыки павшего воина живы и заключены внутри ходячего бункера.
Мощные сервоприводы двигают дредноут вперед, его бронированный корпус и возможность вести прицельный огонь на ходу делают его идеальным острием штурма или непреодолимым рубежом обороны. Есть множество вариантов вооружения, вариант для ближнего боя или штурмовая пушка и силовой кулак - наиболее распространённые варианты, но также часто встречаются и версии с противотанковой лазпушкой или тяжелым огнеметом. Несомненно, ценность дредноута не ограничивается полезностью на поле боя, ведь они повидали множество миров и сражались с самыми разными противниками. Глубоко в подземных арсеналах Скалы находятся дредноуты, которые несут службу со времен Основания.
Если дредноуту довелось пасть в бою, орден пойдет на все чтобы спасти обоих – пилота и машину. С уважением и трепетом они похоронят последнего обитателя дредноута, а массивную машину восстановят, чтобы она вновь послужила прибежищем умирающему герою. К сожалению, даже космический десантник, заключенный в дредноут, не живет вечно.
В отличие от других машин, Дредноут не является обычным пилотируемым механизмом, однажды заняв место пилота, космический десантник не сможет его покинуть. Поэтому только смертельно раненым воинам оказывается честь быть заживо погребенными и продолжить свою службу ордену. Только самые заслуженные получают право быть помещенными в дредноут, и даже после своей смерти они сохраняют разум.
Может пройти множество лет, прежде чем появиться достойный кандидат для помещения в бронированный саркофаг дредноута. Технодесантники должны подключить искалеченного героя к боевой машине, прежде чем его сознание помутится. Он должен быть помещен в дредноут, его мышцы и нервы должны стать едины с механизмом. Только сильные духом переживут этот процесс. Технодесантники проводят священный ритуал, пока чрево дредноута закрывается и наполняется амниотической жидкостью. После этого космический десантник может двигаться, слышать и разговаривать, использую свое новое механическое тело. Знания, опыт и боевые навыки павшего воина живы и заключены внутри ходячего бункера.
Мощные сервоприводы двигают дредноут вперед, его бронированный корпус и возможность вести прицельный огонь на ходу делают его идеальным острием штурма или непреодолимым рубежом обороны. Есть множество вариантов вооружения, вариант для ближнего боя или штурмовая пушка и силовой кулак - наиболее распространённые варианты, но также часто встречаются и версии с противотанковой лазпушкой или тяжелым огнеметом. Несомненно, ценность дредноута не ограничивается полезностью на поле боя, ведь они повидали множество миров и сражались с самыми разными противниками. Глубоко в подземных арсеналах Скалы находятся дредноуты, которые несут службу со времен Основания.
Если дредноуту довелось пасть в бою, орден пойдет на все чтобы спасти обоих – пилота и машину. С уважением и трепетом они похоронят последнего обитателя дредноута, а массивную машину восстановят, чтобы она вновь послужила прибежищем умирающему герою. К сожалению, даже космический десантник, заключенный в дредноут, не живет вечно.
Imperium Chaos (Wh 40000) Craftworld Eldar Wh Starship Land Raider Black Templars Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Небольшая подборка техники из Вархаммера от http://mikkow.deviantart.com/