Форма записи стандартизирована. 1д10+9 означает, бросить один десятигранник и прибавить фиксированное значение 9.
Называть кубами их не правильно, но уже как то привычно, есть разные д4, д6, д8, д10, д12, д20 это самые часто используемые, есть д50, д100 и другие, но они редкие
1d10+9 ударного бро 0 с одной пульки эффективная дальность около 60м, это весьма сильно. От десяти до 19 ран в тело, при учете, что тафна у бомжей как правило 3 (съедает три урона) брони выше 4 у бомжей тоже редко бывает (съедает соответственно 4 урона). Самый сильный дробовик в ролевке,если быть точным.
При самом неблагоприятном раскладе в тушку заносится как минимум три раны из десяти.
Особые бронебойные патроны дают три бронебойности и дополнительно четыре урона. Что дает нам те самые десять ран при самом плохом раскладе и от этих пуль не спасают укрытия.
Собственно по правилам это значит один выстрел - один труп.
Бомжа, и даже хорошего бомжа выносят с одного хода.
Теперь по меткости
0-3м дает +30 к шансу попадания
0-15м дает +10
15-30 +0
30-60 -10
60-120 -20 и урон делится пополам, если используется дробь
Дробовик стреляет очередью по две пульки +10 к меткости
Bs арбитра 40-50, при стрельбе очередью на расстояние 30м будет 60-70
Из ста, шанс довольно велик
И это без учета действия прицеливания, которое дает +10 за пол действия и +20 за полное
Раньше это были обычные улицы улья, так что вполне, пусть не везде, но вполне можно проехать с ветерком много куда.
Маршалы не дураки и свой хлеб едят не бесплатно. Так что для начала они бы нашли основные угрозы и отправили группу моритургов для уничтожения, а там в зависимости от обстоятельств. Если врагов слишком много то туда пора посылать гвардию, если мало то нескольких групп моритургов хватит, чтобы многих из них вынести
Арбитрес, ну, они вполне неплохо описаны в дх, учитывая что по ним есть целая книга. Так вот 20 человек на зачистку это немного смешно.
Арбитрес работают по вполне конкретным схемам.
1. Подавление мятежей - веб оружие всех цветов и размеров + ринки+ усиленные электрошоками доспехи + цепочки щитов, как современный спецназ. Собственно чем они и являются.
Прилетают пачкой, высаживаются, и всех в каталажку.
2. Моритурги. Ребята с лицензией на убийство, шикарной броней, мощными дробовиками 1d10+9 ударного урона как минимум не слабо, и особыми пульками с целенаведением. Этих ребят выпускают по одному, или малыми группами, чтобы они вынесли всех неугодных к варповой матери.
Не учтен момент, что арбитрес широко использует киберорлов, для разведки и связи. Также используются механикус, забыл как их зовут, они специализируются на поиске улик и противников также они контроллируют своры киберпсов, которые есть для захвата, стрелковые и разведчики. Тк механикус, то еще и черепа.
Думаю, с учетом вышесказанного, у судей нет шансов защитить свою честь, если мы имеем дело с двадцатью моритургами, под конец операции можно только идти и собирать трупы
И тут я такой подумал.
А что если выйти огрином в ролке с интеллектом 15-20, и бафнуть на сверхъестесственный интеллект х2. Огрин со сверх интеллектом, звучит круто
Насчет не одного раза разобрался, благо будучи школьником занимался резьбой по дереву. А насчет тыльной стороны не сообразил, спасибо. Я угловой стамеской 90* желоб делал для сгиба, он тогда аккуратный получается, но у меня линии как у пьяного художника во все стороны разъезжаются :с
А можешь запилить видео с процессом, а то у меня уже весь зад прогорел пока вырезаю ринку из пластика. Наверняка найду в своих приемах кучу ошибок глядючи
Называть кубами их не правильно, но уже как то привычно, есть разные д4, д6, д8, д10, д12, д20 это самые часто используемые, есть д50, д100 и другие, но они редкие
При самом неблагоприятном раскладе в тушку заносится как минимум три раны из десяти.
Особые бронебойные патроны дают три бронебойности и дополнительно четыре урона. Что дает нам те самые десять ран при самом плохом раскладе и от этих пуль не спасают укрытия.
Собственно по правилам это значит один выстрел - один труп.
Бомжа, и даже хорошего бомжа выносят с одного хода.
Теперь по меткости
0-3м дает +30 к шансу попадания
0-15м дает +10
15-30 +0
30-60 -10
60-120 -20 и урон делится пополам, если используется дробь
Дробовик стреляет очередью по две пульки +10 к меткости
Bs арбитра 40-50, при стрельбе очередью на расстояние 30м будет 60-70
Из ста, шанс довольно велик
И это без учета действия прицеливания, которое дает +10 за пол действия и +20 за полное
Ну, как то так
Маршалы не дураки и свой хлеб едят не бесплатно. Так что для начала они бы нашли основные угрозы и отправили группу моритургов для уничтожения, а там в зависимости от обстоятельств. Если врагов слишком много то туда пора посылать гвардию, если мало то нескольких групп моритургов хватит, чтобы многих из них вынести
Арбитрес работают по вполне конкретным схемам.
1. Подавление мятежей - веб оружие всех цветов и размеров + ринки+ усиленные электрошоками доспехи + цепочки щитов, как современный спецназ. Собственно чем они и являются.
Прилетают пачкой, высаживаются, и всех в каталажку.
2. Моритурги. Ребята с лицензией на убийство, шикарной броней, мощными дробовиками 1d10+9 ударного урона как минимум не слабо, и особыми пульками с целенаведением. Этих ребят выпускают по одному, или малыми группами, чтобы они вынесли всех неугодных к варповой матери.
Не учтен момент, что арбитрес широко использует киберорлов, для разведки и связи. Также используются механикус, забыл как их зовут, они специализируются на поиске улик и противников также они контроллируют своры киберпсов, которые есть для захвата, стрелковые и разведчики. Тк механикус, то еще и черепа.
Думаю, с учетом вышесказанного, у судей нет шансов защитить свою честь, если мы имеем дело с двадцатью моритургами, под конец операции можно только идти и собирать трупы
А что если выйти огрином в ролке с интеллектом 15-20, и бафнуть на сверхъестесственный интеллект х2. Огрин со сверх интеллектом, звучит круто