чего не понять-то? первая книжка про Каннина - орка, который конкурирует с самим Бадрукком, что чертовски крутое достижение.
вторая про Вольного Торговца, который из-за своих амбиций застрял возле недавно обнаруженной новой Чернокаменной Крепости, но все это осложняется тем что его Патент отзывают.
третья про спор и разборки двух крутейших некронов, который выливается в переписывание пространства и времени.
обычный нонейм полк Имперской гвардии, коих бесконечное множество. единственное отличие в том что эти с постапокалиптического ковбойского мира.
в скафандрах, кстати, тоже просто безымянный полк ИГ, хотя, при этом полки-подводники действительно упоминались в бородатые годы.
для снайпера да, но это, скорее всего, марксмен. т.е. снайпер, который не за 2 км до линии фронта, а всего в паре десятков метров за своим отделением.
ну, у того же Нагаша и визул, и бек подходят
Чумной знаменосец, Чумная туша, Повелитель Тишины, Чумной Чемпион, Банда Испорченное легкое.
ну, не так и плохо, да...
не, мимо.
сначала вышла ДХ1, а уже потом вышла Рога. из-за этого механики Роги новее и вернее - игрокам неинтересно играть бомжами и убивать каждую канализационную крысу чайной ложкой, а потому первый уровень персонажа в Роге это хай лвл в ДХ1 (там есть инструкция переносов персонажей туда и обратно). но при всем этом автолевеленг не затронул врагов, а потому именные и элитные враги опасны и угрожающе, но обычные бандосы это даже не смешно. это что касается механики.
что касается всего остального (так и возможностей в глобальном плане/без убийств тысяч/про более локальные) это личный стиль каждого ГМа и чистый субъективизм. могу лишь сказать, что ЛИЧНО У МЕНЯ именно партии аколитов зациклены на каких-то малых проблемах (сначала найти патроны, потом выбить инфу из наркоторговца, затем ... , а уже после овер дофига мелких задач бой с высшим демоном), в то же время Рога играется как кучка избалованных аристократов, которые пришли пофаниться в опасные регионы космоса, ну, просто потому что могут, а конфликт выражается в том что некоторые ИП все же понимают, что это пиздец как опасно и ни разу не игрушки.
просто Дезвотч это про войну, да и маринаду не про праздность, Онли Вор это про ужасы войны (во всяком случаи, я так вожу), БК это ад и пиздец с предательствами, злостью, гневом и вообще без помощи богов там не выжить, ДХ это про детектив, расследования, стелс и оперативную деятельность, ну, а в Роге можно играть за придурка, выживать, приумножать богатства и при этом всем не противоречить бэку. вот я и использую Вольников как отдушину от серьезности и гримдарка.
вполне подойдет, да и не в укор, а просто жанр другой. мы же не будем говорить, что условные комедии хуже условных боевиков; вместо этого мы говорим, что это разные жанры.
хм... вот все те кто говорят, что дапстеп не канает, вы хоть раз в Рог Трейдер играли? каждая вторая партия это приключенческий легкий боевичек, где герой может разваливать своими руками сотни еретиков и тех кто отказывается платить налоги, а тиммейт героя ставит крестик в графе подписи на приказе экстерминатуса планеты и все это так будто "эх... опять вторник, снова придется требовать с планет дань или истреблять миллиарды". нет, вы не правы, Вольникам и сумбурным боевкам дапстеп подходит неплохо.
первый пост с этими рогами - рога разные, асимметричные http://wh.reactor.cc/post/3978990
второй пост с этими рогами - рога выровнялись http://wh.reactor.cc/post/4004164
третий пост - рога все еще прямые http://wh.reactor.cc/post/4071294
четвертый пост - рога вновь искривились http://wh.reactor.cc/post/4128953
и вот мы говорим под пятым постом - рога все еще кривые. так что предлагаю сойтись на том что арты относятся к разным точкам таймлайна персонажа и со временем рога выровнятся/искривятся
ну, я уверен, что когда Яррик скончался, он отпустил Газю, ибо если любишь отпусти... кхм... извините, ваниль в глаз попала. эт я к тому что сколько лет уже должно быть Яррику на момент этих минек? около 400?