Результаты поиска по запросу «
what shadows
»новости Adeptus Custodes Imperium Wh News warhammer 40k фэндомы
Скандал в Warhammer 40К: авторы представили первую женщину-кустодеса
Во вселенной Warhammer 40K появилась первая женщина-кустодес — Каллайдес Тауровалия Кэш (Calladayce Taurovalia Kesh). Фанаты обнаружили упоминание об этом в новом кодексе Адептус Кустодес, который представила компания Games Workshop. Героиня вооружена алебардой и имеет генетические усиления.
Появление кустодеса женского пола вызвало множество обсуждений в социальных сетях. Так, фанаты не понимают, зачем нужно это нововведение и возмущены тем, что Тауровалия Кэш слишком уж «сильная и независимая». Например, она раньше остальных чувствует эмпирические изменения варпа и может заранее предугадать появление демонов.
Некоторые поклонники Warhammer 40K все же довольны и считают, что трехметровые женщины-кустодесы вселенной не помешают. Даже наоборот, сделают ее «немного романтичнее».
Games Workshop отреагировала на возмущения фанатов и объяснили, что женщины-кустодесы существовали уже давно, просто фанаты о них не знали. Однако пользователи нашли другое объяснение такого внезапного появления — одним из инвесторов компании является BlackRock. Она известна тем, что продвигает разнообразие в видеоиграх, фильмах и других сферах. Крупнейший инвестиционный фонд США отказывает студиям, которые недостаточно добавляют инклюзивности в свои проекты. Об этом открыто заявлял генеральный директор BlackRock Ларри Финк.
Фанатов попытался успокоить один из авторов книг по WH40K Аарон Дембски-Боуден. По его словам, в Адептус Кустодес все же могут быть женщины. О технологиях создания элитной имперской гвардии известно немного, поэтому авторы франшизы не противоречат канону.
White Scars Black Templars Ultramarines концепт-арт Wh Games Terminator Squad Necromunda Word Bearers Scout Squad длинопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Space Marine Imperium Aeldari Craftworld Eldar Redemption Cult Redemptionist Ted Beargeon Warlocks
Biel-tan Eldar Warlocks
Almost ... might've been ... a class in Dark Millennium Online, the Warhammer 40,000 MMO by VIGIL Games. These were painted over the model. Scroll down to get an idea of how the armor might have progressed.
SPACE MARINES - 1st Company Veterans of the White Scars, Black Templars and Ultramarines. The Imperial Tank Class in the ill-fated game - DARK MILLENNIUM ONLINE, the Warhammer 40,000 MMO by Vigil Games. This line-up was intended to explore swapping out armor elements potentially allowing players to change the chapter of the marine.Black Templar Neophytes - Three tiers of starter armor for the Space Marine tank class in the Warhammer 40,000 MMO - DARK MILLENNIUM ONLINEDaemonhunters - Three tiers of Grey Knights in Aegis Terminator Armour.These might've been the Imperial Hero Class in DARK MILLENNIUM ONLINE, the Warhammer 40,000 MMO by Vigil Games.Chaos Marine Tank Class
Dark Millennium Online, the Warhammer 40,000 MMO by VIGIL Games featured a Chaos faction and these represent what was to be the tank class. These concept/variants were painted over an existing rigged model and meant to show the leveling up of the armor while striking a balance between variation and staying true to the IP
Biel-tan Eldar WarlocksAlmost ... might've been ... a class in Dark Millennium Online, the Warhammer 40,000 MMO by VIGIL Games. These were painted over the model. Scroll down to get an idea of how the armor might have progressed.
(смотреть в ловрезе тут, один арт убрал ибо тут)NECROMUNDA - Cult of the Redemption.
Art Direction - Explore headgear variants that fit into the Warhammer 40,000 universe but were not necessarily as obvious or iconic as the Space marines.
Slaanesh Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
warhammer 40,000 conquest lcg: what lurks below war pack
-Тем временем фуриебство добралось и до 40к, в буквальном смысле этого слова)
Vha'shaelhur
Leagues of Votann Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Lore of the Votann – Ancient Quasi-divine Machine Intellects Make for Decent Gunsmiths, it Turns Out
Источник
The Leagues of Votann are still a few months out from making first tabletop contact with the rest of the 41st Millennium, but after learning about the Ancestor Cores and the cloneskeins, we’re all agog for the main course – the guns.
As with more or less everything else in the Leagues, the collected technological knowledge of the Kin is contained within the Votann. These ancient minds are vast repositories of weapon schematics that would have just about every member of the Adeptus Mechanicus weighing up the merits of becoming a heretek. The Kin, you see, are sitting on a closely guarded network of functioning STCs – a fact reflected across their entire armoury.
An armoury which, mark you, they are perfectly permitted to improve over time. The Kin may move slowly, but they’re not stuck in technological stasis like some factions we could mention. Their engineers – called Brôkhyrs – command the auto-foundries of each Kin hold from their personal A.N-vyl terminals. But what are they forging?
From the Autoch-pattern bolter to the Etacarn plasma gun, many Kin weapons bear superficial similarities to Imperial weapons, but they’re superior in every respect. There’s a clear shared ancestry between the bolt revolver and bolt shotgun and the bolt weapons of the Adeptus Astartes, but Kin weapons simply work better and hit harder.
Then there are items like the volkanite disintegrators, which use technology since lost to the Imperium, or ion technology, which is proscribed by the Adeptus Mechanicus. That’s their loss – the T’au Empire certainly seemed to appreciate being taught how to harness it…
All these weapons are supported by smart tech integrated into Kin battlegear. The haptic utility nerve transmission recalibrator modules – HunTR for short – interface with their neural augmetics to establish a feedback loop between firearms and their users. This system projects minute gravitational pulses to maintain a stable firing platform even while running at full pelt – or zooming along on a flying trike.
The Leagues don’t just fight at range, either. The Kin recognise the need for hand-to-hand engagements – especially in the face of swarms of Orks or Tyranids occupying a perfectly good mineral-rich asteroid – and their melee weaponry is similarly high-tech. They make substantial use of plasma fields either to augment blades or extend them, while concussion weapons like hammers and mauls mount mass drivers to really make an impact.
Отличный комментарий!