Necromunda underhive wars наконец то вырвалась из потоков варпа и подала сигнал. Игра не сдохла, как некоторые уже подумали, а практически готова и выйдет уже этим летом на всех основных платформах. В скором времени разработчики обещают новые скрины, видео и точную дату релиза.
Внимательно рассмотри гвардейца на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот боец плачет и предает Империум в честь какой-то невнятной бляди с хуем? Можешь представить, что он испугается жирного куска гноя с выблядком на руках? А то, что он роняет в страхе свой лазган, чтобы быть расстрелянным своим комиссаром? Ты видишь в нем человека, который стесняется говорит командиру, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с братьями по оружию, а не умереть за Империум?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты у него в руках болтер или плазмаган? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью Императора или Робаута Гиллимана?
Позади него стоит Бэйнблейд?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
В блоге на этой неделе звукорежиссер StreumOn Оливьер (Olivier) подробно расскажет о записи голоса и его реализации в игре.
Голоса Подулья
Что может лучше всего погрузить в одиночную повествовательную игру? Озвучка.
Эта часть была на первом месте для всех нас, как с точки зрения кода, так и с точки зрения звукового дизайна. Работа над записью голоса была разбита на несколько этапов.
Перед тем, как была сделана какая-либо запись, процесс кастинга проводился SIDE (студия, отвечающая за запись актёров), Games Workshop, Focus и нашей творческой командой.
В студии, когда мы увидели нескольких актеров, задействованных во французской версии, мы почувствовали себя подростками. Было очень увлекательно узнать, что над французской озвучкой различных персонажей работали такие актёры, как Эммануэль Бонами (Emmanuel Bonami) (Солид Снейк из MGS), Патрис Бодрие (Patrice Baudrier) (Геральт из Ведьмака 1) или Хосе Люционни (Jose Lucionni) (Торбьорн из Overwatch или Маркус Феникс из Gears of War).
Когда проходила запись, Виктор (Victor) (наш продюсер) и Зоран (Zoran) (продюсер от Focus Home) контролировали все записи с SIDE для всех языков. SIDE подготовил окончательные файлы и отправил нам все архивы, содержащие все наработки на трёх языках.
Затем началась реализация. Один из наших кодеров работал над системой диалога и локализации в Unreal Engine, а я работал над звуковой реализацией. У нас более 2000 строк на трёх языках, поэтому мне пришлось найти решение для пакетной обработки всех файлов. Мне пришлось нормализовать все голоса, чтобы они соответствовали нашим потребностям, проверить громкость, чтобы иметь одинаковое восприятие среди всех строк. И найти хороший баланс между окружающими звуками, основными звуками (например, оружия) и всеми диалогами, которые вы можете услышать в игре, от обыденного диалога в общественном центре до лая битвы.
Когда файлы уже были готовы, я боялся, что ввести это всё внутрь движка будет довольно долгим процессом. К счастью, в Unreal Engine 4 есть инструменты пакетной обработки, которые позволили мне быстро перебирать записи. Движок также позволил мне создать несколько действительно красивых голосовых эффектов для некоторых из самых важных NPC, с которыми вы встретитесь в игре.
Озвучивание - долгий и сложный процесс. Даже с немногим более 6000 файлов у нас было несколько неверных названий, проблемы с локализацией и неправильный порядок диалогов. Я даже не могу представить себе сложность игр, в которых гораздо больше линий озвучки, чем у нас. И даже когда мы достигли стадии, когда все файлы исправлены и должным образом локализованы, поиск хорошего баланса громкости, расстояния и важности в зависимости от ситуации - долгий процесс.
Плюс в том, что ваша игра сразу же начинает оживать, когда вы слышите первые реплики в игре. Даже если это сложная задача, это чрезвычайно полезная сторона звукового дизайна, когда всё начинает работать как надо.
Если вы хотите уловить всю интенсивность озвучки, не стесняйтесь посмотреть это видео:
Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Собираю вот я одновременно иг и хсм, чем это могло закончится? Только этим самым, кучей конвершенных культистов. Первые два это, внезапно, дарк дисайплы подпевать дарк апостолу, а то чо он на 3+ молится. А среди культистов со временем мне под нож и оригинальные культи попались, но там половина с автоганами, но так как мне те автоганы не сдались, я решил поконверсить в разной степени тупо все ибо как-то привык уже .
честного говоря парень получился такой, что при необходимости выдать его за малефик лорда
КУСТОДИЙ УБИВАЕТ ВЗБУНТОВАВШЕГОСЯ ПРИМАРИСА БРОНЗОВЫХ ДРАКОНОВ @ ПРОИСХОДИТ ЛОКАЛЬНАЯ ПОТАСОВКА С ОРДЕНОМ
КУСТОДИЙ УБИВАЕТ ВЗБУНТОВАВШЕГОСЯ АСТАРТЕС ИЗ САЛАМАНДР @ ПРОИСХОДИТ ВТОРОЙ ШТУРМ ТЕРРЫ @ ИМПЕРАТОРА ПРЯЧУТ В БУНКЕР @ ВСЕ АДЕПТУС ФОРСЯТ #ASTARTESLIVESMATTER @ САЛАМАНДРЫ ПИЗДЯТ ИЗ ГОРЯЩИХ КУЗНИЦ СШК @ КУСТОДИИ НА КОЛЕНЯХ ПРОСЯТ ПРОЩЕНИЯ
Развернуть
Отличный комментарий!
Кровавые вороны в попытках доказать, что они не клептоманы, выносят все что есть из магазина iMperator
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты у него в руках болтер или плазмаган? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью Императора или Робаута Гиллимана?
Позади него стоит Бэйнблейд?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?