Результаты поиска по запросу «

сравнение со странами

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Brave new 40k Wh News Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Blood Angels Space Marine Imperium длиннопост продолжение под катом Brave new 40k ...Warhammer 40000 фэндомы 

Различные правила. Удачи долистать до конца, если вообще захотите

Хаос:

Heldrake WS U# equipH ««h » had« au.ocannonand I Iddrakc daws. Hrfdra^ Bjldianicr Hjdts autocann°n HrUrakcilaw.' MTARCEAR OPTIONS mm RANGE TYPE S AP _ D 18' 36" Assault P6 Heavy 4 6 8 _2 -1 2 2 Melee Melee User -1 D3 Id DAMAGE Some of this models characteristics chan it suffers

Obliterators 2221------- №niioc* l^ih nMitrrator »• wiih flohmrtAl gum ' im I *__________I ftfiWMHWBWJS %>Mtli loth» Mh Emperor (pg 10) FMl„,e,.l Weapon«: When « unil of OW.Irrefoo» ET e I^Th, „.her The fn* n*.. £ !L „41» *e AK end .he .h.nf roil .. .he l»«fr. Foe d- a Lfaii ftv * 2 then

----------- ...uiwhmcnamlthe Talon of I lorus. Only on* of this model mav K. JHarmedw,,hDn.^ ■ „ ABILITIES TYPE___________ 3 —------ Rapid Fire 2 4 * Melee Melee Roll a D6 each time Abaddon the tv. . 1 he suffers a mortal wound and tann* further during this phase. On a 2- he' many

Some 0f thi« model’« charactertitle* cha. H cullers damage, at »hown below: RIMAIMING * M WS 13-24+ 12* 34 1 7-12 9" 44 1-6 6" 54 This weapon automatically hits its target This weapon can target units that are not visible to the bearer. If the target is within half range of this weapon,

Loro OI Vywi.—p--,IV I I Malignant Plaguccaster (pg 59) Noxious Blightbringcr (pg6l) | I Daemon Prince (pg 21) ■ Chaos Lord (pg 16) I 1 Chaos Lord in Terminator Armour, I (pg 16) Chaos Lord on Palanquin of Nurgle I (pg 19) I Sorcerer (pg 22) I Sorcerer in Terminator Armour i iPgJ2) _

IERETIC flSTARTES 16*8«==*'.... putnu , j.-i ermine tbciotol point* cosl ,ih i" »Icicrminc your armyV ini' tmn MOW is PEU UNI) llhw irwlodl* ChtcJ BArt* 19 1040 OMwCullnn Ciiw»l-and Ruder 1 ChmM Lord 1 i'hvn lard w Term inetur Armour 1 1 Cham lord on Rilot 1 1 Cham lord on

PARK hereticus discipline "■'•ore the battle, generate the psychic powers for Phvkkm that n use p0Wers from the Dark Hereticus discipline using the table low you can either roll a D3 to generate their powers randomly (Te-roll any duplicate results), or you can select the psychic powers >u wish


Кровавые Ангелы:

minie! equipped with two Furioso * «o»m bolffr "’¿agun. Uc- «'Mttad ^•«hiSmo, ^ them: n? musr sul JI target th, kt UuiKhf^Orv« per b*nl¿'~ *%*Vn «*“ ****ng phase. UtKitS *2*««' U “ ^“'P^ with them, untd your Shooting phase your opponent mu« wbtracú fre « -"«s for .»gri «.p™ lhl, ^ZZZ

minis FACTION KEYWORDS KEYWOROS jW I Commander Dante 12" 2+ 2+ 4 4 6 6 i Commander Dante is a single model armed with the Axe Mortalis, an inferno pisto I may be included in your army. WEAPON RANGE TYPE S AP 0 I Jnferno pistol 6" Pistol 1 8 -4 D6 1 'Ihe Axe Mortalis Melee Melee +2 -3

Astorath NAME Astorath storath i< a single model included in your army. WEAPON Bolt pistol The Executioners Axe Frag grenade Krak grenade ' ABILITIES JACTION KEYWORDS .KEYWORDS M WS BS s T W A Id Sv 1 12" 2+ 4 4 5 4 9 2+ mted with the Executioners Axe, a bolt pistol, frag grenades and

one of this model may be Lemartes is a single model armed with the Blood Crozius, a bolt pistol, frag grenades and krak grenades. Onl> included in your army Lemartes mm of WEAPON RANGE TYPE S ДР D I Bolt pistol 12" Pistol 1 4 0 1 1 The Blood Crozius Mclcc Melee +■2 -2 D3 I Frag grenade 6"

WcArun _ - - - - Plasma pistol Standard - Supercharge The Sanguine Sword Frag grenade Krak erenade ABILITIES When attacking with this weapon, cnoosc «... y. 12" Pistol 1 7 3 Pistoll 8 -3 2 On a hit roll of 1, the bearer is slajn Melee Melee x2 '3 Grenade D6 3 0 6* Grenade 1 6 — And They Shall

Death Company dreadnought NAME Death Company Dreadnought A Death Company WEAPON 1 )readnoughl is a single model equipped with two Furioso fists, a storm TYPE S AP D ABILITIES bolter and a meltagun. RANGE Heavy flamer 8’ Heavy D6 5 *1 1 MeJtagun 12’ Assault 1 8 •4 D6 Storm bolter 24*

ANBels war Angdus boltgun Blood Song • Master-crafted boltgun Meltagun Frag cannon Hand flamer bit rolls for this weapon * Ca*>0n' c*1°OSc 000 or both of the profiles below. If you choose both, subtract t from ail i U' Rapidfirel - *2" Assault 1 8’ Assault 2D6 If the target is within half

Sanguinary Guard Urn unit contains 4 Sanguinary Guard. It may contain up to 6 additional Sanguinary Guard (Power Rating *12). Each Sanguinary Guard is arnwrd with an angclus boltgun. cncarminc sword. Sanguinary Guard WEAPON RANGE TYPE S AP 0 ABILITIES jf Angclus boltgun 12" Assault 2 4 -1 1

Tycho the Lost fm M WS BS s I W A Id Sv f I Tycho the Lost 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 2+ , J Tycho the Lost is a single model armed with Blood Song, a ■ included in your army. bolt pistol, frag grenades, krak grenades and an iron halo. Only one Tycho may be l 1 WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES

9 s NAME Chief Librarian Mephisto» Chief Librarian Mephiston M WS 2+ Chief Librarian Mephiston is a single model armed with a plasma pistol, the Sanguine Sword. hag grenades and krak grenade r ABILITIES WEAPON RANGE TYPE S AP 0 Plasma pistol When attacking with this weapon, choose one ol

b* Death Company [■» [peath Company Marine 3+ BS 3* Sv 3+ T^isunit contains ? Death Company Marines. It may include up to 5 additional Death Company Marines (Power Rating +9) or up to 10 addition.»! Death Company Marines (Power Rating +18). Each model is armed with a bolt pistol, a

Brother Corbulo ! KAMI M WS BS s I w A LU a» 6” 2+ 2+ « 4 5 4 9 3+ 1 Brother Corbulo is a single model armed with Heaven’s Teeth, a bolt pistol jrag grenades and krak grenades. Only one ot this model may be 1; I WfAPON RANGE TYPE s AP 0 ABILITIES f Bolt pistol 12’ Pistol 1 4 0 1 1

Sangitin.ii. Guard Ancient ^Sangui", y Guard Ancient is a single modd ”n’Cd Wl,h an -'ngolus boltgun. an eiu-armine sword. WUPDS ABILITIES Assault 2 If the target is within half range of this weapon, roll two dice when inflicting damage with it and discard the lowest result. attacking with

WARGEAR OPTIONS ■ 'This model may replace his lightning claw with a thunder hammer. abiutiis ACTION KEYWOROS EYWOROS And They Shall Know No Fear (pg 8«) Terminator Armour: This model has a 5+ invulnerable save. Teleport Strike: During deployment, you can set up th.s uni. in a teleportanum

Sanguinar Sv A Sanguinary Priest is a single model armed with a bolt pistol. WARGEAR OPTIONS WEAPON Bolt pistol Boltgun RANGE 12" 24” iirt Pistol 1 Rapid Fire 1 4 4 0 0 1 1 Chainsword Melee Melee User 0 1 Frag grenade Krak grenade 6" Grenade D6 3 0 1 6’ Grenade 1 6 •l D3 ABILITIES Each

M WS BS S T W A Id Sv guinary Priest on Bike 14" 2+ 3+ ¡A »Sanguinary Priest on Bike is a single model armed with a bolt pistol, a chainsword. frag grenades, krak grenades, a blood chalice and a iccium. His Space Marine bike is equipped with a twin boltgun. ■ Bolt pistol ■ Boltgun I Twin

Sanguinary Guard Urn unit contains 4 Sanguinary Guard. It may contain up to 6 additional Sanguinary Guard (Power Rating *12). Each Sanguinary Guard is arnwrd with an angclus boltgun. cncarminc sword. Sanguinary Guard WEAPON RANGE TYPE S AP 0 ABILITIES jf Angclus boltgun 12" Assault 2 4 -1 1

Tycho the Lost fm M WS BS s I W A Id Sv f I Tycho the Lost 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 2+ , J Tycho the Lost is a single model armed with Blood Song, a ■ included in your army. bolt pistol, frag grenades, krak grenades and an iron halo. Only one Tycho may be l 1 WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES

u ,f following list* to determine the total potnisc™ wargear they are equipped with, to determine ymir rute point* values from page* 202-203. ftûNREfl WEAPONS MELEE WEAPONS WEAPON POINTS PER WEAPON Blood talons 65 Encarmine axe 16 | Encarrnine sword 1> | Furioso fist (single/pair) 40/30

,Ss >' . •< . *. • Vl^1 , , ;-v . Mttfiis Hen'S' S* ' -v >r^v ',*nm's m ,'i‘ ~~ v~- HbtwSh**«M«‘ ( ►J* ir* the gene seed thfll sTi-fc ro etch w» generation ot - .-v st-iayk- constantly with V. •- - -V- 'V Ficxxi Angels ,-ici :hor nature, hut this ssiuics into herserk frenzies. It is hi. See


Ванильные СМ

 points muis fjn n,r tlic following lltut« determineth< toulpoinu f they «c equipped with, v.deternu,*^ ■lut i»K» * r°,f'u ._ltl ail VrtUr IHOoCI»! ** nuuhe*1|'>«VH"n,,‘- *H * F h ,.M \ofidU« the point» v value. (Will«» MODUS PMTS PER Mogu PER UNIT (Dde» not include w,n. INIS PUT MOOfl

(:c»turlon pcvastator Squad pivaslotor ’u.-d . Arniorn ub Hcllblasic Hunter ^nd Rail Land Rail' i Land Raid-, a net predator Stalker •jhunderfirc Cannon Techmarinc Gunner indicator Whirlwind MODELS PER UNIT POINTS PER MOOLI (Including wargear) ISO 132 2 138 120 p‘S«ntTelion

‘gfpoft borner,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new,40k Wh News,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,длиннопост,продолжение под катом,Brave new 40k

Ifloltstonn hampion’s bj; ^‘ttoful I '-' «sccrator i Force axe / ,:°rcc stave Force sword 'Lightning claw Master-crafted Power sword Mdec *wapoalfi **A time it t Weapon. \\>u IhunderhanuW'' j imit has a canto cJoak you can add 2 to saving throws nude for models in the unit when

nm ttw s - -wmn Add 1 to ill hit rolls made tor this weapon agamst »argrt» 60' Hw'7 3 l I> < that cm fit Subtract I from the hit roil» made for thu w eapon against ill other ta/geiv VJgnpear mtuak launcher 9 D6 Add 1 to all hit roll» made for this weapon against target» that can Fly. You

Surcharge Standard Supercharge agamst x& «b« urgtu. rKVrWjCdiW n m- ***t hn tt» 'up' -*1n# f.rhe Sexier ndSrrs 1 .... rpjf . vhOtt h»T bee* rrwAnd • . fiff eadb of h* batxerkJU » • I- •- • :-Jde for ibis weapon *£um! target» ■- fit fcbtract 1 irca the hit nth m*de for tfc* If the target

 . * SPACE MARINES WARGEAR i| !l*#v V . * ,,fl «mi«, «» to •to"”-*"' ~ *4' Moo'll DA 5 0 24' Assault I * A-** uhln half range, add I lo this c fit Strength. 12* Pistol 1 4 0 i0' Raptsl fmr t 4 -1 24* Rapid Fire 1 4 0 »2* Piston 4 0 36“ Avsaull I>3 A 2 18' Heavy 1)6 4 0 24* Rapid


Развернуть

wh humor Wh Other Perturabo Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

/ Императору \ ( не понять, как важно \ выстраивать отношения со своими детьми, . а не относиться \ к ним, как к / инструментам. /,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Perturabo,Primarchs
Развернуть

Отличный комментарий!

Поссчитать до десяти, это такой намёк на децимацию? Она практиковалась у легионес астартес?
Moralfag Moralfag18.11.202210:27ссылка
+3.5
Агась, в 2 легионах вроде, у Перти и у кого-то еще, не помню
vao031090 vao03109018.11.202210:32ссылка
+0.1
Ахуенно...
И так у меня есть 100 000 генетически модифицированных, суперсолдат с невероятными боевыми навыками, в силовой броне, которая усиливает их мощь на 200% и позволяет быть ещё более эффективными в бою. К тому же каждый из них прошел тяжелый путь чтобы стать легионес астартес. Вооружен по последнему слову техники и является частью одного из самых важных структур Империума...
Но я вижу, как один из офицеров допустил оплошность, которая стоила мне нервного срыва.
А ёбну ка я каждого десятого из его роты!
Moralfag Moralfag18.11.202210:45ссылка
+31.7

star wars Wh Песочница crossover Wh Crossover Wh Other wh humor Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

ТЫ ТОЖЕ ЗА ИМПЕРАТОРА?! А,star wars,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,crossover,Wh Crossover,Wh Other,wh humor,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

40k vs Judge Dredd Ваха против Wh Crossover Wh Other Adeptus Arbites Imperium Judge Dredd 2000 AD Comic Books опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

LEX

В подульях мира Малидикта Терра участились диверсии, устраиваемые местным отребьем, так же за последние полвека возросла активность культов хаоса. Для восстановления Имперского Закона в помощь местным силовикам (называемых Судьями), маршал Арбитрес направил группу арбитраторов в рассадник скверны, столицу мира - Мега-Сити 1. Местные силовики сдержанно восприняли прибытие помощи, и после переговоров, к общему облегчению, силовики и арбитраторы решили выполнить общее дело, но отдельно друг от друга, разбившись на мобильные отряды по 20 человек. Силовиков возглавил местная легенда Судья Джозеф Дредд...


Как все уже поняли, сегодня мы столкнем самых суровых законников двух фантастических вселенных:

Судей 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,40k vs Judge Dredd,Ваха против,Wh Crossover,Wh Other,Adeptus Arbites,Imperium,Империум,Judge Dredd,Судья Джозеф Дредд,2000 AD,2000 н.э., мир Судьи Дредда,Comic Books,Комиксы, графические новеллы, романы,опрос

и арбитров

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,40k vs Judge Dredd,Ваха против,Wh Crossover,Wh Other,Adeptus Arbites,Imperium,Империум,Judge Dredd,Судья Джозеф Дредд,2000 AD,2000 н.э., мир Судьи Дредда,Comic Books,Комиксы, графические новеллы, романы,опрос

Представители обоих группировок имеют немало сходств:

-широчайшие полномочия и возможность выносить и приводить приговор в исполнение на месте,

-оснащены прочной броней,

-вооружены многоцелевым оружием, с возможностью использовать различные типы боеприпасов и дубинками для ближнего боя,

-имеют богатый опыт борьбы с бандами, ксеносами и даже отродьями Хаоса.


Отличия:

-арбитраторы оснащены более совершенным оружием и имеют доступ к широкому выбору техники,

-арбитры в отличие от судей не занимаются мелкими преступлениями, занимаясь лишь серьезными нарушениями Имперского Закона


Расклад таков: 

На нижние уровни отправились две группы по 20 человек, с целью навести шороху и добыть информацию об активности банд, захватив несколько "языков". 

Снаряжение Судей стандартно, пистолеты "Законодатель", дубинки, свето-шумовые гранаты, три мотоцикла "Законник". На их стороне знание местности и лидер, не молодой, но обладающий все такими же железобетонными яйцами Судья Дредд.


Снаряжение арбитраторов - дробовики, шоковые дубинки, оглушающие гранаты, пятеро несут шоковые щиты, так же для передвижения взято три мотоцикла, так же за лидером группы закреплен кибер-мастиф "Булл-пап".


В подулье им будут предположительно противостоять местное отребье, бандиты, нейрозомби, культисты, возможно ксеносы...

Кто лучше справится на нелегком пути служения Закону?
1. Судьи. Вед с ними сам "I AM THE LAW!"
143 (22.1%)
2. Арбитры. "Закон Императора суть молот, коим мы сокрушим беззаконие"
215 (33.3%)
3. В разборках в подулье всегда побеждает подулей.
137 (21.2%)
4. Требую предоставить отчет об операции.
151 (23.4%)
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Справка по персонажу Алиедора (модифицирована)

I) Полное имя

Алиедора Сарум-Колдуин.


II) Фракция

Человек. Империум. Флот вольного торговца.


III) Возраст

22 стандартных года.


IV) Характеристика

Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте.


Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, правда, сильно разрозненными. Однако все рано они чрезвычайно эффективны в её руках. Правда некоторые её знания оказывают угнетающий эффект, ибо её тяжело осознавать свою беззащитность пред опасностями космоса.


Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Опасается мощи "Странника". Отчаяние в мерах, граничащие с радикализмом, и полное безразличие к судьбе, если это ведёт её к "Страннику", делают её способной на многое и готовой взяться за любую работу. Но она никого и никогда не посвящает в свои планы, предпочитая разыгрывать недалекого парнишу. Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку Джайну.

"Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её".


V) Внешность

рост 185 см, вес 57

Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче. 


VI) Биография
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери  эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота на высокие должности, что некоторыми было встречено с удивлением. Но доказали себя в деле и стали уважаемыми членами группы.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит что, несмотря на её ум и красоту её боялся любой человек и не только, пока она не желала обратного. Является одной из тройни сестёр, Аттессии и Алисы. Так же имелся старший брат Амадей, считающийся ныне мертвым. Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но её любознательность, подпитываемая чудесами и знаниями с флотилии, сделала её ум отточенным и пытливым.

В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Джайной на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник, будь ты проклят! Тебе не получить что ты хочешь!". Алиедора наблюдала как в него попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Джайна сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала именную клятву из каперского свидетельства, сохраняя верность подопечным и пытаясь их спасти. Однако попытка организовать побег удалась лишь частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией. 

Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду, порой кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее, что не входило уже в её планы. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Совершив очередную пересадку идет на попутном флоте в нужном направлении, надеясь на лучшее.


VII) Характеристики и навыки



Сила
1+3
Восприятие
1+6
Выносливость
1+6
Харизма
1+6
Интеллект
1+9
Ловкость
1+4
Сила Воли
1+6
Бой без оружия
15
Метательное оружие
15
Тяжелое оружие
15
Холодное оружие
15
Взрывчатка
15
Вождение
15+30
Легкое оружие
15
Поиск
15
Выживание
15+30
Легкая броня
15
Сопротивление урону
15
Тяжелая броня
15
Бартер
15+20
Лидерство
15
Красноречие
15+30
Притворство
15+20
Взлом
15+20
Использование техники
15+50
Медицина
15+30
Ремонт
15+50
Легкий шаг
15
Ловкость рук
15
Пилотаж
15+20
Уклонение
15
Колдовство
15
Концентрация
15
Предвидение
15
Сопротивление колдовству
15




VIII) Личные бонусы

1)Ума палата
Будучи очень образованной, Алиедора имеет перечисленные ниже знания.
-Обыденное Знание (Империум, Имперского кредо, Администратум, Война, Преступный мир, Технология, Культ машины)

-Запретное знание (Варп, Мутанты, Культы, Инквизиция, Ересь, Адептус механикус, Ксеносы, Псайкеры)
-Ученое знание (Геральдика, Звери, Криптология, Архаика, Астромантия, Бюрократия, Легенды)

-Постижение стольких таинств создаёт понимание опасности космоса, что способно ввести в апатию и отчаяние. (тест Воли)


2)Умная и красивая

Хорошая внешность и светлая голова создают взрывоопасную смесь.

-Равный (Нобилитет, Академики)

-Обольщение

-Тайный Язык(Техно)

-Язык (Низкий Готик)

-Путешествия по опасным районам сопряжены с дополнительными трудностями, если личность раскрыта. (тест Притворства)



3)Светская дама

Знание манер и характера высшего общества позволяет извлечь большую выгоду.

-Треп

-Обман

-Запугивание

-Язык (Высокий Готик)

-Дикая жизнь выбили привычки и теперь надо напрягатся, чтобы чувствовать себя как рыба в воде (тест Притворства/Красноречия)


4)Рожденная в пустоте

Пусть и многое выветрилось, но все ещё корни говорят о себе.

-Азартные игры

-Навигация (космос)

-Пилотирование(космос)

-Язык (Корабельный Арго)

-Алиедоре нужно время, чтобы снова привыкнуть к открытым пространствам, но навыки выживания и "турпоход" делают адаптацию почти незаметной (тест Воли/Выносливости)


5)Её клятва

Жизнь ради своего обещания накладывает определённый отпечаток на её стиль

-Если целью действия/операции/боя и т.д является информация и/или возможность её получения о флоте семьи, "Страннике", сестрах Аттессии и Алисе, а так же о Джайне, то Алиедора не может отступить и всеми силами будет пытаться добраться до неё, даже если это однозначно станет причиной конфликта/потерь/обмана и т.д.


XI) Способности

1) "Окруженная чудесами". (пассивная, новичок).
Выросшая среди разнообразных технологических чудес своего флота Алиедора очень хорошо с ней ладит. Бонус на технику/ремонт.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."

2) "Турпоход" (пассивная, новичок).
 Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм. Бонус на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать, а от зелени мухи летают надо мной..."

3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся, Алиедора просит помощи в исполнение своей клятвы. При обращении к ней создается возможность для продолжения погони за "Странником", в виде какого-либо сигнала о нем или помощи в трудной ситуации. Непредсказуемый результат может плохо сказаться на окружающих, либо вообще быть неверно интерпретирован. Так же подобная сила может вызвать вопросы...
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"

4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой, помноженный на опыт выживания и странствии позволяет обращаться с техникой, изучать её и улучшать вне зависимости от её природы и производителя.Повышение навыка позволяет позволяет создать аналог, а в качестве образца использовать лучшие технологии кого угодно.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."

5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Комбинируя свои многочисленные знания и харизму может втереться в доверие к представителю любой фракции. При использовании на высокопоставленных персонажей улучшает отношения со всей фракцией.
Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению.
Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"

X) Снаряжение
-Комбинезон универсальный. (Легкая броня (все тело). Нормальное. 40/40. ПУ 6. Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же хранит голограмму "Родовой грамоты Вольного торговца рода Сарум" )
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда надет на руку). Не-имперский)
-Стазис капсула с клятвой верности рода как вольного торговца. (Право владения собственностью семьи/её наследством)
-Рюкзак.
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Противогаз. Хорошее. 15/15. ПУ 2 . Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде).
-Нож (Рубящий. АР 2. Урон 6. Хорошее. 40/40. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. (Фитильный механизм детонации)-Болтпистолет (Кинетика/Взрывной. АР 6. Урон 10. Хорошее качество. 30/30 . Имеет странные руны (Замазаны краской, эффект не известен). Наборные четки из серебра. (Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании))).
-1 запасная обойма к болтпистолету.
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер).
-Запас мелких электро-деталей, химикатов и остатки самодельного пороха по карманам.
-Доза детокса.
-Доза священного машинного масла
-Доза "Бойни"
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ (Источник души неизвестен).
-Орочий клык х14.

//Параметры брони и оружия предварительны.

Репутация:
Администратум +40
Адептус механикус +40
Империум +25
Эльдары-экзодиты +25
Темные эльдары +25
Некроны +20
Орки +20
Тау +15
Эльдары-корабельники +5
Адептус арбитрес -10
Инквизиция -35
Хаос -50
Развернуть

длиннопост Кальдор Драйго Librarium спиздил сам ...warhammer 40k фэндомы 

^ л: \ Л? ' X | $9.4 № 4 ГЛ / ч^/ 1 *> \ш к\ У Лорд Кальдор Драйго Верховный гроссмейстер Серых Рыцарей Сага Кальдора Драйго началась в 799.М41 на мире Акралем во время вторжения демонов. М'Кар Возрождённый вёл дьявольское воинство из Царства Хаоса, и его жажду разрушений насытила бы
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще один гвардеец

1) Имя:
Омто
2) Происхождение, положение:
Империум, нелюдь, огрин.
3) Физич. данные:
Возраст: неизвестен.
Рост 297 см.
Вес 368 кг.
4) Характер:
Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то».

5) Внешность:
Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.


6) Биография:
Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.
И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение» ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...


7) Характеристики и навыки:
Сила: 1+9
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+9
Харизма: 1+3
Интеллект: 1 +5 - 5
Ловкость: 1+5
Сила Воли: 1+4 - 2

Бой без оружия (Сила) – 15+40
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+40
Холодное оружие (Сила) – 15+40
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) – 15
Легкая броня (Выносливость) – 15+30
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) – 15+75
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

8) Личные бонусы:
1 Огрино-головый
«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости»
Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту и -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 15+(2*Выносливость)
2 ААА!!!! Люди В Тенях!
«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»
Персонаж панически боится темных мест, а также тесных замкнутых пространств. Находясь в подобном месте, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть пугающую его локацию.
3 Маловато
«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »
Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.
4 Опицеер
«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»
Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.
5 Собачья преданность
«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»
Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите что этот бонус остается даже если Опицеер потерял сознание в бою.
6 Слишком тупой, чтобы умереть
«Голова? Ааа, я в нее ем!»
Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.
7 Сама меткость
«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »
Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.
Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.
9) Способности:
1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.
2 Арррргх!!!(Пасивная, новичек): Способность повышает величину на которую уменьшается урон после успешной проверки на Сопротивление урону на 10% за уровень. (базово 50%, новичек 60%, мастер 70%, эксперт 80% урона соответственно)
3 Орудие переговоров (Пасивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.
10) Снаряжение:
1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии.
Легкая броня.3 ран.
2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!
Потрошитель имеет два профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так как весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.)
Стрелковый профиль: тяжелое ручное, ближняя дистанция, 20 XP, отсечка спуска.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP


Общая репутация:
-60 Эльдары,
-60 Эльдары с искусственных миров,
-60 Империя тау,
+10 Империум,
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.
Развернуть

Warhammer Adventures Wh Video Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Слабонервным олдвахафанам не смотреть.. я вас предупредил.


Развернуть

Отличный комментарий!

Aisord Aisord23.02.201923:00ссылка
+41.8

Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.

Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.

ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ 

Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team. 

И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер. 

ИСТОРИЯ СЕРИИ 

2016 

Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу". 

Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом… 

2018 

Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно. 

Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23. 

На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные. 

И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно. 

В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила. 

В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная. 

МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА 

И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах. 

По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к. 

Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте. 

2019 

В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором. 

В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения. 

2020 

И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает? 

2021 

И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть. 

И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче. 

Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается. 

ВМЕСТО ИТОГОВ 

Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу. 

VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Коралина в стране кошмаров Мультфильмы Adepta Sororitas Inquisition exterminatus Wh Crossover Are Ya Winning Son? Мемы Girogi wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы Ecclesiarchy Imperium Wh Other 

Коралина в стране кошмаров,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Inquisition,exterminatus,Wh Crossover,Wh Other,Are Ya Winning Son?,Мемы,Мемосы, мемасы,


Развернуть

Отличный комментарий!

I don't think so было бы правильней.
Экстерминатус - это роспись в бессилии спасти планету, последняя мера.
Победой это в Империуме не считают.
ValD ValD16.07.202021:46ссылка
+33.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сравнение со странами (+1000 картинок)