полевой священник Имперской гвардии
»Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Inquisition Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница Imperium Death Korps of Krieg Astra Militarum Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Гвардейцы Корпусов Смерти
Каждый гвардеец Корпуса Смерти полностью отвечает стандартам боевой подготовки Департаменто Муниторум.
Упор в обучении делается на выживание в условиях агрессивной среды, выносливости и психической устойчивости. Каждый солдат искусно владеет всеми видами простейших вооружений Имперской Гвардии, гранатами, взрывчатыми веществами, а также обучен быстрому и умелому сооружению траншей и других аналогичных укреплений. Также важное место занимают рукопашные схватки, а штыковой бой практикуется с раннего детства. Меткость (хотя и желательная) является вторичной в Корпусах Смерти по отношению к огневой подготовке; возможность вести продолжительный и массированный огонь в пехотных построениях имеет высший приоритет.
Характер криговцев также весьма примечателен; они обладают тенденцией к повышенной замкнутости, безэмоциональности и молчаливости, иногда до такой степени, что вне исполнения своих обязанностей их окружает полная тишина. Гвардейцы Корпусов Смерти имеют заслуженную репутацию мрачных и суровых бойцов. Среднестатистический солдат с Крига имеет склонность к высокому уровню фатализма и необычно жуткому внешнему виду. Гвардейцы Корпусов Смерти зачастую несут с собой реликвии, оссуарии с костями и прочие напоминания о смерти, выражая тем самым почтение павшим товарищам. К сожалению, подобная психология лишь усиливает изоляционизм (на это указывает, к примеру, тот факт, что они редко снимают свои противогазы даже в спокойное время), что влечет за собой подозрительное отношение и неприязнь со стороны других полков Имперской Гвардии. Преимущества такого характера для командующих офицеров очевидны; каждый высоко дисциплинирован, самостоятелен, надежен и готов сложить голову за Императора. Надо отметить, что обычное для Корпусов Смерти желание переносить трудности временами приводит к ситуациям, когда не получив ясного и четкого приказа, криговцы продолжают сражаться даже в самых неблагоприятных для себя обстоятельствах, хотя тактически целесообразнее было бы отступить.
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Уточнения
И снова здраствуйте, любители РП. К сожалению, варп-сущность, известная как ГорЭнергоСвет, отрезала меня отблаг современной цивилизации на пару дней. Прошу прощения за задержку.
У меня для вас несколько вестей:
1) Темп подготовки замедляется. После того, как я вывешу анкеты, мне предстоит сделать много работы: создать сценарий главного квеста, прописать места действий, определить состав партий и многое другое. Конечно, мне предложили помощь во многих моментах, и это сильно ускорит разработку, но, естественно, за день-два со всем этим не справиться:) В любом случае, я буду держать вас в курсе, относительно прогресса.
2) Решение использовать систему Dark Heresy было слишком опрометчивым. Сильнее изучив вопрос я натолкнулся на следующие подводные камни:
2.1) Необходимость присутствия всех игроков одной партии и ГМ онлайн во время игровой сессии. Иеханика делалась для посиделок нескольких человек за одним столом и требует проведения многих действий в реальном времени. Помимо очевидных проблем с удобством/неудобством для дневного распорядка участников, мы имеем проблемы с часовыми полюсами (например, у меня GMT+2).
2.2) Сложность контроля выпавших кубов. Если игроки будут сами кидать свои броски, то будет практически невозможно отследить читеров. Если же все броски будет делать ГМ, темп игры катастрофически снизится.
2.3) Неполнота материалов для нестандартных фракций. Отсутствие для них прописанного снаряжения и путей развития. С должным количеством времени это можно преодолеть, но есть и другие недостатки.
2.4) Сложность освоения системы для новичков.
Таким образом, выглядит разумным переход к упрощенной схеме, используемой в других ФРПГ. Сделать это, или остаться на чистом ДХ - решать вам, в приложенном опросе. Если вы проголосуете за смену механики, я представлю черновик правил в течении нескольких дней.
3) Теперь к не таким печальным новостям. Я бы хотел, чтобы будущие игроки описали в комментариях расы, фракции и предполагаемые профессии (например, "Империя Тау, Воин Огня"). Это нужно для продумывания сюжета и определения состава партии/партий.
p.s. Могу лагать с ответом - сильно моросит инет.
Да, не хочу кидать кубы | |
|
57 (25.7%) |
Нед! Только D10, только хардкор! | |
|
70 (31.5%) |
Дай посмотреть результаты | |
|
95 (42.8%) |
Отличный комментарий!