офицер гвардии
»Warhammer 40000 фэндомы
За Императора! | |
|
579 (68.8%) |
Во имя темных богов! | |
|
262 (31.2%) |
Librarium Imperium продолжение под катом Warhammer 40000 фэндомы
И так, встречайте - История силового доспеха астартес.
Большинство людей, хоть немного контактировавших с Космическими Десантниками, без труда распознает самые распространенные типы доспехов Космического Десанта. Тем не менее, существуют старые типы доспехов (также известные как марки), которые до сих пор остаются в эксплуатации, и конструкция которых существенно отличается. Действительно, многие из старых вариантов ассоциируются со старейшими или почитаемыми Орденами, а также их могут носить церемониальные стражи или элитные подразделения. Другие Ордены менее формально подходят к использованию доспехов, сочетая в боевом подразделении разные типы доспехов, мало заботясь или не заботясь о схожести. Степень единообразия в Ордене сильно изменяется и часто определяется историческим прецедентом или традицией.
Силовые доспехи каждого Ордена обслуживают квалифицированные механики. Это не Космические Десантники, но преданные служащие, которые всю жизнь работают на Орден. В истории Ордена особенно талантливые механики становятся известными и заслуженно знаменитыми, и их изделия пользуются большим спросом. Когда Космические Десантник удостаивается боевой награды, то механики изготавливают почетный знак и прикрепляют его к доспехам Десантника. Точно так же механики делают знаки различия, почетные знаки за долгую службу и другие наградные знаки.
Механики тщательно выискивают элементы древних доспехов. Такие части любовно восстанавливаются, часто покрываются серебром или золотом, а затем на них старательно гравируются натуралистические сцены, абстрактные узоры или символы ордена. Старые типы доспехов связаны с предысторией многих Орденов и часто с деяниями героических личностей. Части доспехов, принадлежавших давнему герою Ордена, ценятся более всего, поскольку это означает, что он присутствует на поле боя. наблюдая за действиями преемников. Так что одна бронированная пластина или шлем, принадлежавший целой плеяде героев Космического Десанта, над которым трудились многие известные механики, может быть продолжателем долгой и славной истории.
Механики не только восстанавливают старые части доспехов для знаменитых Космических Десантников, но также украшают и модифицируют доспехи, чтобы они подходили особо почитаемым персонам. В результате усилий механиков за многие тысячи лет существования Ордена вполне возможно найти не только костюмы, которые сочетают элементы различных марок, но и совершенно уникальные доспехи с переделанными бронированными пластинами или шлемами. Некоторые Ордены берегут такие доспехи для особо важных личностей, офицеров или высшего командного состава По этому поводу нет никаких строгих правил: как доспех используются - это вопрос традиции и предпочтения Ордена. Однако, как правило, высокопоставленные чины перенимают специальные доспехи, которые они могут затем соединить с собственными, имеющимися у них. костюмами, так, чтобы их награды или личные части доспехов сохранились в случае, когда их назначают на новую должность. Так что силовые доспехи Ордена развиваются в течение столетий: каждый наголенники нагрудник - память о величайших деяниях и победах в ужасных сражениях.
Warhammer 40 000 eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.
Интервью с разработчиком:
Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."
Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.
Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.
http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
librarian Elysian Drop Troops Astra Militarum Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Элизианские десантные войска
Элизианские войска - специализированные полки,тренированные и оснащенные для молниеносных десантных операций. Они используютсвою скорость, мобильность и элемент неожиданности для захвата важных обьектов,обычно в глубоком тылу врага и удерживая их до подхода основных сил.
Все десантники оснащеныгравишютами, которые используются для высадки прямо на вражеские позиции,десантируясь со штурвовых десантных самолетов Валькирия. Приземляясь, десантникотстегивает массивный гравишют. Тяжелое оружие и оборудование десантируется вдесантных модулях. Также десантники могут десантироваться прямо с Валькирий,используя тросы или высаживаясь прямо на землю с низко зависшего транспортника.
Элизианские полки включают в себя и другоеспециализированное оборудование, такое как десантные Часовые и бронированныесамолеты Гриф, но десантный характер операций заставляет их отказываться оттяжелой техники, такой как танки Леман Русс, Химеры или Василиски. Элизианскиедесантники вооружены собственной модификацией лазгана. Лазган Mk IV моделиАккатран, облегченная версия лазгана, производящегося на мире-кузнице Аккатрами стоящий на вооружении 23-его Элизианского полка. Его общая длина уменьшенаприменением схемы "буллпап", с расположением энергоячейки зарукояткой.Это идеальное решение для десантников, которые должны втискиваться вдесантный отсек Валькирии, неся на себе все необходимое для сражения, имеядополнительные запасы боеприпасов, воды продовольствия и т.д., для проведенияопераций без снабжения и вдобавок неся гравишют.
Для экономии боеприпасов и уменьшения габаритоворужия лазган имеет только одиночный режим ведения стрельбы и не может вестиавтоматический огонь. Используются стандартные энергоячейки, заряда хватает на50 выстрелов.
Лазган Mark IV имеет подствольный бронебойныйгранатомет, расположенный под стволом. Это однозарядное оружие, имеетенебольшой радиус стрельбы, им вооружены офицеры и бойцы отделений дляувеличения огневой мощи отряда.
Лазган также имеет переносную солнечную батареюдля подзарядки энергоячеек. Эта модель не имеет держателя для штыка.Элизианские гвардейцы обучены сражаться в ближнем бою, используя нож.
Известные полки
23-ий Элизианский десантный полк, участвовал вТаросской кампании против сил Тау, входил в состав XI корпуса 4621-ой Имперскойармии. Полк был десантирован в тылу противника для захвата водоперерабатывающейстанции, операция "Комета". Основные силы Гвардии не смоглисоединиться с десантниками, и после трех дней боев полк был уничтожен.
41-ый Элизианский десантный полк "АнгельсаяГвардия", участвовал в отражении 13-того Черного Крестового походаАбаддона.
99-ый Элизианский десантный полк , также известныйкак "Отряд D-99". Был значительно ослаблен после сражений с тиранидами,имеют большой опыт борьбы с ними. Хирургически модифицированы для лучшегосопротивления микроорганизмам тиранидов в биосфере планеты. Находится подкомандованием Инквизиции.
Инцидент на Скопиосе
Предпочитаемый Элизианскими Воздушно-десантнымивойсками стиль ведения боевых действий полностью раскрывается в отчетах обинциденте на Скопиосе. Скопиос - это большой астероид межсистемногопространства в неделе варп-перехода от Элизии. Он был заселен людьми АдептусМеханикус, которые использовали безжизненный в остальном астероид, каклабораторию для проведения опасных экспериментов и анализа, несущих возможнуюугрозу находок. Так продолжалось вплоть до 873.М38, когда исследовательскоесудно "Инкалькулус Стеллар" наткнулось на ксеносооружение, парящее вмежзвездном пространстве неподалеку от Скопиоса. Сооружение доставили наастероидную лабораторию. Астропаты окрестных секторов, единовременно началидокладывать в своих сообщениях о дурных знамениях - их сны и видения окрасилиськровью и наполнились кричащими лицами. Внутренний патруль сил Имперского флотадоложил, что Скопиос не выходит на связь, и для выяснения обстановки был послан22-й Элизианский полк. Полковник 22-го полка Принц оценил обстановку наСкопиосе как потенциально враждебную и наряду с офицерами наземной разведки Имперскогофлота отправил для обследования астероида несколько своих разведрот.
Сперва эти группы доложили, что Скопиос пуст, хотявся техника вроде бы работала на полную мощность. С продвижением вглубь сталипоступать беспорядочные донесения о боях, но Принц не получал подробностей -все высадившиеся отряды, сообщавшие о стычке с врагом вскоре замолкали.Обрывочные комм-переговоры позволили идентифицировать противников какгуманоидов, очень быстрых и сильных. Принц поначалу заподозрил в них эльдар, иприказал полку готовиться к полной высадке по его сигналу.
Две уцелевшие роты неуклонно продвигались поСкопиосу, двигаясь к главным заводским комплексам у северного полюса астероида.Первым о поразительной находке доложил капитан третьей разведроты Шульц.Производственные линии полностью преобразились, превратившись в нечто,совершенно незнакомое флотским техножрецам, сопровождавшим гвардейцев. Линиипроизводили нечто, сперва показавшееся статуями человеческих скелетов, но приближайшем рассмотрении техножрецы заключили, что фабрики выпускаютискусственных воинов! Все они вроде бы пока не активированы, но приход тысячвоинов в боевую готовность был лишь вопросом времени. Принц приказалразведротам найти центр управления и отключить все устройства, а если возникнутпроблемы, им будет достаточно лишь позвать на помощь.
Эти проблемы ожидали их на пути к комплексууправления. Как только с поверхности Скопиоса поступили первые донесения овозобновившемся боестолкновении, астропаты предупредили полковника Принца отом, что они почувствовали на астероиде нечто невероятно древнее и весьма злобное.От ужаса, внушенного обнаруженным, они впали в какое-то безумие, и получить отних точную информацию не представлялось возможным.
Полковник скомандовал начать высадку всех сил нацентр управления. Гвардейцы получили не требующий разъяснений приказ - уничтожатьвсе, что обнаружат.
Рвущиеся вниз сквозь тонкую атмосферу Скопиосадесантные корабли осветили все небо всполохами тормозных двигателей. Сам Принцодним из первых вошел в комплекс и ужаснулся, не найдя и следа разведрот. Авскоре он обнаружил и ксеносооружение, похожее на саркофаг и излучающее угрозудаже на уровне его восприятия. Принц и его люди увидели, как гробообразныймонолит начал светиться, а когда свет стал практически ослепительным, внутринего возник силуэт.
Вышедшее из портала (именно этим и оказалсяобъект) существо было высоким и гибким, практически скелетом. Выглядело ононевооруженным, но как только Принц отдал приказ открыть огонь, ксенос внезапноожил, и рванулся к гвардейцам так быстро, что казался лишь колебанием тьмы.Крики раненых и умирающих эхом отдавались от металлических стен центрауправления, по мере того как древнее чудовище прокладывало себе путь через одинотряд за другим, разрезая людей на части собственными руками, очевиднонеуязвимое для их оружия. А затем металлические бойцы с фабрики ворвались вкомандный центр, залпами своего энергетического оружия дезинтегрируя все насвоем пути.
Огневой бой стал напряженным - ксеномашины подвыстрелами тяжелых болтеров разлетались на части, лазерные лучи перекрещивалипомещения командного комплекса, заряды плазмы прожигали стены, а яркиеэнергетические лучи испаряли людей в ничто. Элизианцы несли тяжелые потери иПринц приказал выжившим отступать к посадочным модулям и вернуться на орбиту.Их отход флотилия начала прикрывать бомбардировкой; снаряды и ракеты,выпускаемые с кораблей, рвались менее чем в сорока метрах от элизианцев. Кактолько последние десантные части элизианцев покинули Скопиос, флот обрушил налабораторию такой шквал торпед и бортовых залпов, что астероид разлетелся начасти. Бомбардировка продолжалась, расщепляя осколки Скопиоса на все меньшие именьшие обломки.
Но даже тогда, никто не мог быть уверенным, чтосаркофаг уничтожен. На следующие триста лет обширная область вокруг остатковСкопиоса была объявлена "Пургатус", и патрули Имперского флотаследили, чтобы карантин не нарушался. Принц и его 22-й полк были освобождены отвсякой ответственности и позже продолжили зарабатывать широкую известность иуважение уже в рядах Каталинского Крестового Похода, в ходе которого полковникбыл повышен до командующего.
Отличный комментарий!