Результаты поиска по запросу «
кодекс некрон 9 редакция
»Necrons некроны мексиканец конверсия Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
вот такая забавная "мексиканская" конверсия некронов.
Librarium Necrons продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
Войска Некронов (ч.1)
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
Перевод кодекс хаос сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня один товарищ спрашивал про перевод FAQ по ХСМ. Я решил немного помочь, и набросал его. В общем, перевод не дословный, но суть, вроде, передает. Если будут вопросы - задавайте.
Список изменений и дополнений по ХСМ:
Страница42 - Обилтераторы. оружие облитераторов. Заменить последнее предложение на "Отряд облитераторов не может стрелять из того же оружия два раза подряд" *
Страница 57 - Абаддон получает дополнительное уточнение: "Если абаддон пробрасывает Spawnhood, или Dark Apotheosis, перебросьте результат (аналогично перебрасывайте эти рельутат и далее). Абаддон не может в Демоничество :D
Страница 61 - Тайфус. Про культистов читаем как: "Чумные Зомби - это культисты Хаоса, которые имеют Бесстрашие (Fearless), Не чувствуя боли (Feel no Pain), и Медленные и Целеустремленные (Slow and Purposeful), которые не могут вбыирать опции, за исключением добавления доп. моделей. **
Страница 69 - Топор Слепой Ярости. Первое предложение читаем как "только модели с Маркой Кхорна, или Демоны Кхорна"
Страница 91 - сслыка 5 читаем как "только модели с Маркой Кхорна, или Демоны Кхорна"
Страница 94 - Первый набор опций читаем как "обязан быть улучшен до" ***
Страница 97 - Терминаторы Хаоса. Второй набор опций читаем как "любой терминатор может выбрать любую и этих опций"
Страница 97 - Хеллбрут стоит 100 очков
Страница 98 - Чумные Десантники - Чемпион может заменить нож, на любое доступное оружие ближнего боя.
СТраница 99 - Нойз Марины - добавить "Оружие ближнего боя (только Чемпион)"
Страница 99 - нойз марины - заменить третью опцию на: "Один Нойз Марин может азменить свой болтер на бластмастер. Если численность отряда 10+, то второй Н.М. может азменить болтер на бластмастер"
FAQ
В: Если модель выбрасывает Spawnhood, или Dark Apotheosis, то сохраняются ли полученные ранее буны?
О: Нет.
В: Если модель становится ДП из-за Dark Apotheosis, теряет ли она плюшки от своей метки Хаоса?
О: Да.
В: Обязан ли Варпсмит бросать снапшоты (попадание на 6+), если пытается проклясть летящую в режиме zoom технику?О: да.
В: как мне определить область видимсти дистанционного оружия Хеллдрейка?О: Считайте его турелью (turrent-mounted) - расстояние меряется от ближайшего к цели края подставки
В: Добавляется Силовая Плеть Осквернителя к его рукопашному бонусу (понижает WS противника), елси он атакует силовым кулаком?О: Да.
В: Если Хеллбрут выкидывает Fire Frenzy при проверке безумия, но не видит никаких целей, остается ли он обездвиженным?О: Да
В: Если Хеллбрут уже обездвижен, и выбрасывает Fire Frenzy, теряет ли он дополнительный Хулл Поинт?О: нет.
В: Если Кхарн находится в Челлендже, и выбрасывает 1, атакует ли он свой отряд?о: Да. Он бьет по своему отряду, который находится в том же ближнем бою.
В: Может ли Абаддон с его меткой Cahso Ascendant присоединяться к юнитам с другими метками?О: Да
В: Если Кхарн выбрасывает 1, и затем перебрасывает его на 1 еще раз за счет Воплощенной Ненависти, учитывается ли первая единица?О: Нет.
В: Если ТАйфус вызван на дуэль,и использует Уничтожающий Рой, он действует только на тот юнит, с которым он находится на дуэли, или на всех юнитов, которых задевает темплейт?
O: Действует на всех, кого касается темплейт.
В: Плеть Люция считается оружием ближнего боя?
О: Нет, это - артефакт с особыми свойсвами, которые всегда активны.
В: У Maulfiend-а есть пара магменных резаков. Считается ли, что доп. атаки наносятся КАЖДЫМ магменным резаком, и значит ли это, что за два успеха, он получает две атаки КАЖДЫМ магменным резаком?
О: Нет. Магменные Резаки считаются одним оружием. Аналогично они считаются одним оружием при проверке "оружие уничтожено".
В: Если можель экпириована Свитком Магнуса, становится ли она Пайкером? Например, если Темный Апостол с Маркой Тзинча берет себе свитки?
О: Да.С этого момента, он получает правило "псайкер", и его уровень мастерства равен 1.
В: Должен ли ForgeFiend заменить свою автопушку на эктоплазменную пушку, прежде чем получить "дополнительную" эктоплазменную пушку? ****
О: Нет.
Примечания "от себя"
* - В основном варианте речь шла о том, что нельзя стрелять подряд два хода. Если сейчас мы говорим о "подряд", то, следовательно, если мы стреляли снапшотами по чарджащему в нас врагу, то это будет считаться "вторым разом", и, следовательно, на след. ход мы можем стрелять опять. Пример: На облитераторы стреляли плазмой, затем их чарджат культисты. Обли стреляют снапшотами из автопушек по культям, убивают их и на следующий ход опять могут стрелять плазмой.
** - Изначально было прописано, что вообще низя брать опции. Теперь можно хотя бы добавиьт из кол-во.
*** - Изначально ДП МОГ стать чьим-то демоном. Теперь он ОБЯЗАН.
**** - Я так понимаю, что речь идет о том, что обе пушки меняются сразу, без доплаты за "вторую".
Оригинал FAQ лежит тут:
тут
Список изменений и дополнений по ХСМ:
Страница42 - Обилтераторы. оружие облитераторов. Заменить последнее предложение на "Отряд облитераторов не может стрелять из того же оружия два раза подряд" *
Страница 57 - Абаддон получает дополнительное уточнение: "Если абаддон пробрасывает Spawnhood, или Dark Apotheosis, перебросьте результат (аналогично перебрасывайте эти рельутат и далее). Абаддон не может в Демоничество :D
Страница 61 - Тайфус. Про культистов читаем как: "Чумные Зомби - это культисты Хаоса, которые имеют Бесстрашие (Fearless), Не чувствуя боли (Feel no Pain), и Медленные и Целеустремленные (Slow and Purposeful), которые не могут вбыирать опции, за исключением добавления доп. моделей. **
Страница 69 - Топор Слепой Ярости. Первое предложение читаем как "только модели с Маркой Кхорна, или Демоны Кхорна"
Страница 91 - сслыка 5 читаем как "только модели с Маркой Кхорна, или Демоны Кхорна"
Страница 94 - Первый набор опций читаем как "обязан быть улучшен до" ***
Страница 97 - Терминаторы Хаоса. Второй набор опций читаем как "любой терминатор может выбрать любую и этих опций"
Страница 97 - Хеллбрут стоит 100 очков
Страница 98 - Чумные Десантники - Чемпион может заменить нож, на любое доступное оружие ближнего боя.
СТраница 99 - Нойз Марины - добавить "Оружие ближнего боя (только Чемпион)"
Страница 99 - нойз марины - заменить третью опцию на: "Один Нойз Марин может азменить свой болтер на бластмастер. Если численность отряда 10+, то второй Н.М. может азменить болтер на бластмастер"
FAQ
В: Если модель выбрасывает Spawnhood, или Dark Apotheosis, то сохраняются ли полученные ранее буны?
О: Нет.
В: Если модель становится ДП из-за Dark Apotheosis, теряет ли она плюшки от своей метки Хаоса?
О: Да.
В: Обязан ли Варпсмит бросать снапшоты (попадание на 6+), если пытается проклясть летящую в режиме zoom технику?О: да.
В: как мне определить область видимсти дистанционного оружия Хеллдрейка?О: Считайте его турелью (turrent-mounted) - расстояние меряется от ближайшего к цели края подставки
В: Добавляется Силовая Плеть Осквернителя к его рукопашному бонусу (понижает WS противника), елси он атакует силовым кулаком?О: Да.
В: Если Хеллбрут выкидывает Fire Frenzy при проверке безумия, но не видит никаких целей, остается ли он обездвиженным?О: Да
В: Если Хеллбрут уже обездвижен, и выбрасывает Fire Frenzy, теряет ли он дополнительный Хулл Поинт?О: нет.
В: Если Кхарн находится в Челлендже, и выбрасывает 1, атакует ли он свой отряд?о: Да. Он бьет по своему отряду, который находится в том же ближнем бою.
В: Может ли Абаддон с его меткой Cahso Ascendant присоединяться к юнитам с другими метками?О: Да
В: Если Кхарн выбрасывает 1, и затем перебрасывает его на 1 еще раз за счет Воплощенной Ненависти, учитывается ли первая единица?О: Нет.
В: Если ТАйфус вызван на дуэль,и использует Уничтожающий Рой, он действует только на тот юнит, с которым он находится на дуэли, или на всех юнитов, которых задевает темплейт?
O: Действует на всех, кого касается темплейт.
В: Плеть Люция считается оружием ближнего боя?
О: Нет, это - артефакт с особыми свойсвами, которые всегда активны.
В: У Maulfiend-а есть пара магменных резаков. Считается ли, что доп. атаки наносятся КАЖДЫМ магменным резаком, и значит ли это, что за два успеха, он получает две атаки КАЖДЫМ магменным резаком?
О: Нет. Магменные Резаки считаются одним оружием. Аналогично они считаются одним оружием при проверке "оружие уничтожено".
В: Если можель экпириована Свитком Магнуса, становится ли она Пайкером? Например, если Темный Апостол с Маркой Тзинча берет себе свитки?
О: Да.С этого момента, он получает правило "псайкер", и его уровень мастерства равен 1.
В: Должен ли ForgeFiend заменить свою автопушку на эктоплазменную пушку, прежде чем получить "дополнительную" эктоплазменную пушку? ****
О: Нет.
Примечания "от себя"
* - В основном варианте речь шла о том, что нельзя стрелять подряд два хода. Если сейчас мы говорим о "подряд", то, следовательно, если мы стреляли снапшотами по чарджащему в нас врагу, то это будет считаться "вторым разом", и, следовательно, на след. ход мы можем стрелять опять. Пример: На облитераторы стреляли плазмой, затем их чарджат культисты. Обли стреляют снапшотами из автопушек по культям, убивают их и на следующий ход опять могут стрелять плазмой.
** - Изначально было прописано, что вообще низя брать опции. Теперь можно хотя бы добавиьт из кол-во.
*** - Изначально ДП МОГ стать чьим-то демоном. Теперь он ОБЯЗАН.
**** - Я так понимаю, что речь идет о том, что обе пушки меняются сразу, без доплаты за "вторую".
Оригинал FAQ лежит тут:
тут
Wh News Chaos (Wh 40000) Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Имперские агенты, легионы Хаоса и не только!
GW анонсировало много чего годного, ожидающего нас в недалеком будущем:
1) Долгожданные многими фанатами КДХ Легионы, в книжке вы найдете: 9 детачментов на каждый из Легионов, уникальные артефакты и миссий.
2) Кодекс Имперских Агентов сборная солянка имперских фракций: Инквизиция, Ассасины, Сестры Безмолвия, Адептус Кустодес, Серые Рыцари*, Караул Смерти*, Адепта Сороритас*, Астра Телепатика. Это и еще, возможно, много чего другого будет ждать нас в кодексе с артефактами детачментами и прочим добром.
3) Апокрифы сборник олдового бека и артов для ценителей.
*как использовать Агентов совместно с ними
Wh Песочница Wh Other Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
БЛ блядство против Кодексодрочеров которые кроме кодексов ничего не видят
Что же из этого большая ересь, кто же в сути не прав, полутонов нет, есть только чёрное и белое.
В одном лагере слышны возгласы "Бл хотя бы расширяет вселенную на которую ГВ забили".
В другом те которые говорят: "Уж лучше жить в пустой вселенной чем барахтаться в том дерьме, что создаёт БЛ"
Кого же из них больше! Да начнётся битва...
Что же из этого большая ересь, кто же в сути не прав, полутонов нет, есть только чёрное и белое.
В одном лагере слышны возгласы "Бл хотя бы расширяет вселенную на которую ГВ забили".
В другом те которые говорят: "Уж лучше жить в пустой вселенной чем барахтаться в том дерьме, что создаёт БЛ"
Кого же из них больше! Да начнётся битва...
Кто ты?
БЛ блядь | |
|
90 (34.7%) |
Кодексодрочер | |
|
59 (22.8%) |
А что такое кодексы? | |
|
110 (42.5%) |
Wh Песочница fall of cadia wh слухи Necrons trazin the trazyn the infinite Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium saint selestine warhammer 40k фэндомы
Немного относительно достоверных слухов
Вкратце - некроны отменяют апокалипсис.Тразин будет играть большую роль в кампании Не иначе пришел помочь своей даме сердца инквизитору Валерии.
- Фаланга (флагман Имперских Кулаков) будет противостоять Планетоубийце.
- Тразин знает назначение пилонов.
- Тразин выпустит Кракена...то есть отпустит на свободу некоторых старых героев Империума, хранящихся в его коллекции, этим и будет объяснено появление "новых" героев.
Рубрика вопрос-ответ.
А: Будут больше правил на легионов-предателей?
Б:Не уверен, возможно.
А:Будет что то связанное с примархами?
Б:Нет.
А: Будет что нибудь для БТ? Они правда в союзе с эльдарами?
Б:Нет. Вместо эльдар будут некроны
П.С. видимо их будет объединять крайняя неприязнь к колдовским отродьям. И к Имотеху Повелителю Бурь.
Так же не будет других сестер в пластике, кроме Селестины и ее подружек.
Так же есть более паленый слух про некий крестовый поход в Око Ужаса.