Пиломеч в стимпанк стиле
»Deff Dread Stormboyz mekboy warboss Kult-o-Speed squig Kommandoz Looted очень длиннопост Bad Moons Warhammer 40000 фэндомы Orks Aviation длиннопост Orks Ork Big trakk Deffgun Loota Ork Mega nob looted tank shoota boyz slugga boyz Snaggwagon Ork Trukk gumpgoon ork nob Gorkanaut tankbustaz Deff Skullz squiggoth deffkopta DakkaJet weirdboy Wartrukk stompa Burna Boyz Killa Kan
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы рассмотрим самые большие модели в игре и то, как они будут работать в новой редакции.
Здесь есть несколько больших изменений и вы даже видели некоторые из них когда мы показывали новые профили некоторых боевых единиц. Как и они, каждая модель в игре будет использовать одну и туда систему профилей, поэтому все будут иметь раны, стойкость, силу и т.д. Включая всю технику.
Мы так же избавились от специальных правил на Гигантских Созданий и Сверхтяжелую Технику. Вместо этого, эти юниты будут иметь довольно внушительный статлайн, но все равно будут играть по тем же правилам, что и все остальные. Это так же означает, что те юниты, что давно имели статус "Сверхтяжелый" и пропустили из-за этого кучу специальных правил, теперь будут подобающе живущими и смертоносными. (видимо это они имели введу под словом "Killy" Прим. пер.)
Скоро вы увидите некоторых из самых Больших Парней в Вархаммер 40000, которые будут иметь ОЧЕНЬ много ран, высокую стойкость и хороший сейф. У самых больших монстров Тиранид будет порядка дюжены ран. У Имперского Рыцаря их будет более 20!
Это делает их почти бесконечно живучими против огня пехоты, но вместе с этим высокомощное оружие, которое может отнимать по несколько ран за раз (лазпушки, силовые кулаки, танковые орудия и т.д.) и быстро уничтожать эти цели. Прошли те времена, когда один везучий мельтаган мог в первом ходу взорвать Ленд Рейдер. (Однако целый отряд таких все равно могут попортить вам крови.)
Сейчас в игре почти не останется орудия, способного мгновенно убивать этих парней, поэтому больше не будет способов расправиться с ними быстро - вам придется замарать руки чтобы снять все раны.
Поскольку все это делает большие модели очень мощными, то мы ввели здесь механику, компенсирующею это. По мере того, как эти модели получают урон, их боевая эффективность начинает ухудшаться. Лучший способ показать это на примере.
У нас есть Морко(или, возможно, Горко)навт:
Вау, 18 ран при 8 стойкости, этот парень крепкий орешек. (В оригинале Крепкая печенька - "tough cookie" Прим. пер.) Ему непочем огонь болтеров и он требует большого количества выстрелов из тяжелого оружия для уничтожения.
Однако, мы видим, что с того момента, когда у этого шагателя остается меньше половины ран он становится менее эффективен - он становится медленнее, а атаки более неуклюжими, поскольку сервоприводы выведены из строя, а датчики не могут фиксироваться на цели.
Когда у него останется 4 раны, то пусть он и еще не уничтожен, но его мощь будет значительно уменьшена. В общем получается так, что в начале битвы он представляет собой разрушительный шар, прорывающийся через вражеские линии обороны, но в конечном итоге это лишь маломобильная стреляющая крепость.
У другой техники так же будет снижаться эффективность - у кого-то будет ухудшаться стрельба, кто-то замедляться, а кто-то станет менее эффективен в ближнем бою.
В общем здоровяки будут жуткими!
Мы вернемся завтра с хорошими новостями для маленьких парней. Посмотрим, как работает пехота и как комбинации огневой мощи может сразить даже самых могущественных противников.
Wh News Blood Angels Space Marine Imperium Primaris Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Сангвинор и Сангвинарники
Спустившись с небес, чтобы поразить врагов Кровавых Ангелов во времена крайней нужды, Сангвинор - это тайна, окутанная загадкой, завернутая в золотую броню, увенчанная серафическими крыльями. Помимо его сияющей внешности и сверхъестественной способности вмешиваться именно тогда, когда ситуация становится самой тяжелой, о Сангвиноре известно очень мало... за исключением того, что он приносит своим врагам быструю и верную гибель.*
На священных страницах скрепленного железом тома, известного как Carta Sanguinorum, Кровавые Ангелы записывают каждый случай вмешательства Сангвинора, и внимательные ученые заметили, что его действия странным образом пересекаются с действиями Коммандора Данте хотя никаких дальнейших разгадок пока не получено, и они не приблизились ни к какому определению его личности.
Теорий об истинной личности Сангвинора много и они разнообразны. Инквизиция полагает, что он является проявлением эмпиреев, вызванных психической волей Кровавых Ангелов, и, таким образом, доказательством их глубокого изъяна, в то время как другие утверждают, что он является духом Азкеллона, сохраненным Милостью Императора.
Как бы то ни было, этот легендарный герой может находиться только в одном месте в одно и то же время, и именно здесь древние ветераны Сангвинарной гвардии вписываются в боевой план Кровавых Ангелов, золотые молнии с небес, способные переломить ход битвы одним ревущим падением.
Сангвинарная гвардия, ведущая свою родословную от Великого крестового похода, является самыми элитными воинами ордена. Их сокращающийся запас реликтовой брони, болтеров Angelus и несомненных посмертных масок был модернизирован для работы с новой броней Tacticus Mark X.
* Честно говоря, нам непонятно, как огромный золотой космический десантник с гигантскими белыми крыльями умудряется незаметно скрываться во время боя.
Wh Песочница Ferik Jurgen Wh Cosplay Wh Other Astra Militarum Imperium Valhallan Ice Warriors Valhalla lasgun Warhammer 40000 фэндомы
Косплей Юргена
Артиллерист Юрген из тех людей, кого раз встретив, трудно забыть (а хотелось бы!). Секрет этого личного воздействия состоит в крайней неряшливости, грязной одежды, кожи и волос - да грязного всего! - впечатляющего псориаза, ужасающих звуков сморкания, отхаркивания, кашля и храпа, не говоря уже полном наборе кошмарных звуков при потреблении пищи и питья. И конечно же запах. Нет, не так. ЗАПАХ. Это на самом деле тот случай, когда сначала в комнате зазватывает плацдарм запах, а потом уже появляется сам Юрген.На этот поход я милостиво решил приберечь обонятельную часть косплея на потом, но в задачу "изговнять шинель" я погрузился с удовольствием)) Оказалось, что это не так просто! Я носил её дома месяц, вытирал об неё жирные руки, протирал ею стол, проливал на неё кофе, вино, и плавленный сыр, капал горчицей и кетчупом, да даже кровью один раз забрызгал! К началу похода она выглядела великолепно (то есть ужасно): люди в транспорте от меня шарахались, не садились рядом со мной, а в поезде старались разминуться так, чтобы ни в коем случае ничем меня не коснуться.
Я был счастлив. И представьте же себе моё разочарование, когда по приезду домой я обнаружил, что шинель практически чистая! Постоянный снег, морось и влага в течение нескольких дней - и она отстиралась сама собой! Арргх!! Вот что значит качественное сукно! Ладно, квест запущен заново. Да и подсумков стоит добавить)
Отличный комментарий!