Результаты поиска по запросу «

Новая карта Имперского Таро

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



сделал сам Imperium gif корпус смерти Крига имперская гвардия Wh Other Astra Militarum Death Korps of Krieg ...Warhammer 40000 фэндомы 

Скоро доделаю мульт,
а пока для привлечения внимания

Прослушать или скачать Epic Sax Guy Epic Sax Solo бесплатно на Простоплеер
Развернуть

приколы для лоялистов wh humor Wh Other sandry sanders ...Warhammer 40000 фэндомы 

приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sandry sanders
Развернуть

Отличный комментарий!

Ни разу не видел чтобы студента сьели таракани
rororoyare rororoyare27.09.202015:55ссылка
+6.1
Вывод - студент круче гвардейца.
Brimst0ne Brimst0ne27.09.202015:59ссылка
+32.5

моделизм Mass Effect spaceship Imperial Navy Wh Песочница stargate бумажное моделирование бумажный самолетик Красил сам (Wh 40000) Wh Starship ...Warhammer 40000 фэндомы Miniatures (Wh 40000) Imperium babylon 5 rocket 

а теперь о бумажных космических кораблях

как я и указал в предыдущем посте, этот будет о космических кораблях, как реальных, так и фантастических.

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

первая часть будет о моделях фантастических, вторя часть поста - о моделях реальных.  выкройки моих разработок можно найти на моей страничке

єто будет очень длинно-пост, так что извините

кроме собственно титанов, для вахи я еще рисовал корабли. очень в свое время был впечатлен с точки зрения дизайна - имперские корабли брутальны и утонченны одновременно, значит первой моделью должен был стать Firestorm-class Frigate.

модель вышла здоровенной - 600мм длинны, но разрабатывать и собирать было довольно интересно:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

в шкафу он у меня простоял с полгода и в результате был подарен кружку по моделированию.

но кораблик мне очень нравился и я собрал такой же, но в два раза меньше:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

табуретка одна и та же - для масштаба :)

дальше сделал Gladius Frigate:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и Cobra-class destroyer:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и хаоситский Raider Infidel

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и эльдарский Aconite

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

но не вахой единой, эстетика Вавилона 5 тоже очень близка мне.

из кораблей я разработал и собрал

Omega Class Destroyer:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

центральная часть вращается :)

G'Quan:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Frazi class heavy fighter

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и еще черти когда (динозавры еще ходили по земле), я разрабатывал Shadow BattleCrab, охренительный дизайн:

м«н<? rv V I to ‘л , g \ Mf 4 £ , ï I > '*• л Г Г" . J i i 1 M * •;. .<j - - . 1 ^ 16 g as * < m i ^ W^lr ^ <4 - *. 4\ f i 4 * : ' г i ' v ^- ^ \ i . *де . [ ;7Tpr^ g g i——•- '"«g Ifr 1И4 /“ - ~'- -1 ' « «’Jv...‘7' ‘ г л a» *v. *- ... ’ \ Г Ч"»'-■*’ i®« ï 1 1 'i \

о, а еще первую нормандию собирал - красивый кораблик:

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

а теперь часть в реальными моделями :)

тут я развертки не разрабатывал, а просто собирал готовые наборы

Восток (ракета Гагарина):

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Gemini-Titan XI

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Atlas-LV-3B (Atlas-D)+Mercury Friendship 7

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Atlantis space shattle

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Cyclon 4

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

Протон-М

моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship

и еще кучу всего, фотографии чего уже не сохранились :(

ну и для долиставших аж сюда - не совсем корабль, но Звездные врата были великолепны и как сериал, и как оригинальный фильм

 Il* i РШ31ШН Нта^ВНнмХш?Ми/1иНш|ЛГ1ИИЕИ^Н0^^^^Ш^1 ^^>ййв*^ЗД лйЖ' кшЯа&гпШгяЗЯХ'/ '2S3Kwflxnj4f^l^ffi9EH^bií&BHI !■ п,моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное

 /■ v S / A V v «V -V1.,моделизм,Mass Effect,фэндомы,rocket,spaceship,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,stargate,бумажное моделирование,бумажный самолетик,babylon 5,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh Starship
Развернуть

Wh Песочница слухи Игры FB Песочница Warhammer Fantasy FB Games ...Warhammer 40000 фэндомы 

Слух: Создатели Total War разрабатывают игру по вселенной Warhammer 40.000

Обладатели Total War: Attila заметили в арт-буке игры упоминание нового проекта студии Creative Assembly — Total War: Warhammer. Судя по всему, создатели серии стратегий Total War готовят новую RTS по вселенной WH40K. Стоит напомнить, что в 2012 году SEGA выкупила права на Warhammer 40.000 у разорившейся THQ.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,слухи,Игры,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Games
Развернуть

Cypher Fallen Angels СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры к новой книге "Сайфер: Повелитель Падших":

-Повествование в книге ведётся от лица самого Сайфера. Верить или нет всему, что там произошло - ваше дело.
-Падшие - не одна объединённая фракция. Они все разделены на разные группировки. Есть Падшие, которые за Льва и хотят вернуться в старые добрые дни легиона.
-События в книге развиваются во время возвращения Жиллимана на Терру, когда Сайфера и его группу Падших берут под стражу.
-В то же время на Терру проникает группа Тёмных ангелов. Этакий Блэк опс. Их задача - захватить Сайфера и Падших, или уничтожить их. Тёмные ангелы проникают в Санктум Империалис.
-Тем временем Сайфер и Падшие сбегают, но натыкаются на Тёмных ангелов. Начинается бой.
-Защитники Дворца реагируют на случившееся и выдвигаются к месту инцидента. В том числе и кустодианцы.
-Тёмным ангелам всё равно, кто перед ними. Они видят цель, не видят препятствий. Поэтому атакуют и убивают всех: космодесантников из других орденов, СПО, кустодианцев.
-Тёмные ангелы не оставляют следов. Если погибает один из них, на трупе закрепляется плазменная бомба и взрывается бомба, не оставляя ничего.
-Ещё одним из действующих лица является кустодианец, который охранял Сайфера.
-В конечном итоге после боя всех против всех, в живых остаются только Сайфер и кустодианец. Но кустодианец смертельно ранен и умирает.
-Перед смертью кустодианца посещает видение. Он видит труп Императора на троне, который повторяет:"Пожалуйста...пожалуйста".
-Затем кустодианец видит ещё что-то, и после этого кустодианец воскресает.
-А в это время Сайфер уже практически врывается к Императору. Но его останавливает тот кустодианец.
-Кустодианец говорит Сайферу, что Император велел передать, одно единственное слово:"Подожди".
-И кажется Сайфер всё понимает. Он сразу же отходит от дверей, а затем исчезает.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Cypher,Fallen Angels,СПОЙЛЕР

Развернуть

Отличный комментарий!

Не понимаю хуйню, где какие-то сраные легионеры тягаются с кустами на их домашнем поле. Как это вообще возможно
pretoden pretoden26.03.202320:28ссылка
+34.0

новая редакция изменения много букв гв - такое гв 7th edition ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некрон-лорд теперь вместе с баржей воскрешается.

Line of Sight is now traced from one model's body to another model's- no more drawing from the eyes/head. Sort of.

“Start of the turn” is explicitly before the Movement phase occurs; “end of turn” is explicitly after the Assault phase.

Coherency, as several others have noted, is now 6″ vertically at all times (not just in ruins.)

If you generate all your powers from one discipline you get the Primaris automatically, but if you gain a power later from another discipline, you'll lose that Primaris. Chaos Marines/Daemons always know the primaris from their god's discipline.

Force is not a discipline and doesn't count for psychic focus, etc. It is, however, a Blessing and can be negated, etc, as normal.

Warp Charge counts all units on the table, including those in transports. The psychic phase ends immediately if the active player runs out of warp charge.

You can only ever manifest psychic powers on your own turn. Kinda breaks a bunch of the Blood Angels/Grey Knights powers?

Psyker units can only attempt to manifest a particular power once. Text is a little ambiguous what this means, though; if there are multiple psyker models within a unit (that can each manifest separately, as opposed to a Brotherhood) maybe they can each do their own thing? If unit = unit in the normal sense, though, that implies that powers are “shared” amongst a unit, so you could choose to have a unit of Farseer + Warlocks manifest one of the Farseer's powers through a Warlock. I'm thinking that's not how it works.

Deny the Witch is on 6s unless you have a bonus. Shutting down powers is really, really hard. Casting them is harder too, though.

Can't cast anything but Witchfires out of a transport.

Perils only happens on natural double (or more) sixes. Currently there's no way to get modifiers, but could eventually be relevant.

Perils is more dangerous than before, at least by a bit. Still causes a wound most of the time (but on 5/6 you can make a Ld test to dodge it.) 4+ on the table ONLY causes a wound, so not all that dangerous. 1/2 are potentially pretty bad, with 2 actually being the worst- no roll to avoid it, and for low-Mastery psykers it can render them useless for the remainder of the game.

Psychic Pilot explicitly gives a bonus to Deny rolls.

Psychic Hood is 12″ range now, otherwise does the same thing.

Blessings don't stack unless specifically stated.

Conjurations bring the unit in via Deep Strike, so no movement/assault. Mishapping lets you place them anywhere you want on the subsequent turn, though. The conjured unit generates powers/abilities immediately as appropriate, but can't cast conjurations of its own that turn. They're scoring. Conjured Daemons can always take an Icon/Insturment/Champion for free if you have the appropriate model available.

Powers last from one psychic phase to another, unless otherwise noted, so Blessings will never help you on your first movement phase. Interesting.

Maledictions don't have the same “never culmulative” text that Blessings do, but are otherwise worded similarly (which implies they probably don't stack.) Still can't go below 1 in anything.

You can cast as many Witchfires as you want and still shoot, and can target anything you want.

Beams don't reduce in strength anymore for multiple models? Pretty sure that was a thing previously.

Focused Witchfires get to choose their target if you roll more successes than you needed to cast the power. This is huge, as it means that the previously-unreliable targeting aspect of them is now actually quite accurate. They otherwise hit the nearest model, which is still useful.

Novas hit FMCs/flyers.

Shooting is resolved one weapon at a time now, but you can still only fire one gun unless otherwise noted. Interestingly, different fire modes are counted as different weapons for this purpose. The limitation on firing one gun is no longer specific to the shooting phase.

Snap Shots are always BS1, unless specifically stated otherwise or modified by a rule that states otherwise.

If models are equidistant from the shooter, the owner chooses which to remove.

You can't allocate wounds to models out of LOS. [черт] you, blast weapons, you have to follow the rules.

Since weapons are resolved one at a time, it's possible to put your shorter-ranged guns out of range. Pick your order carefully.

Models that Go to ground can't fire overwatch. That's a pretty big deal.

Cover is always 5+ unless specified otherwise.

Ordnance weapons can never fire Snap Shots. Nonvehicle models that shoot an Ordnance weapon can't charge or fire other guns.

FMCs can theoretically drop bombs now. Huh.

Primary weapons with Armorbane roll 3d6 and pick the two highest. Nice little fix there.

You're allowed to charge things you can't hurt, explicitly so.

Charging through terrain is -2″. This can cause you to fail a 1″ charge.

Pile in during assaults is slightly different. Functionally pretty similar, though.

Monstrous Creatures can never Go to Ground.

FMCs that Deep Strike are always considered to be Swooping.

Grounded tests are only on unsaved wounds, and are at the end of the phase. You can't charge if you went into Glide mode on your own turn, but you can if forced by a Grounding test.

Vehicles are allowed to make Snap Shots with ordnance weapons.

When Immobilized, flyers crash on a 1/2 and otherwise count it as Stunned.

Exploding vehicles no longer leave craters. Wrecked vehicles are not dangerous terrain (though they're still difficult.)

Vehicles are allowed cover saves against weapons that inflict damage results, but don't roll on the damage table- specifically including Graviton weapons.

Stationary vehicles are still treated as WS1, though Immobilized ones are not.

If a vehicle suffers a damage result that doesn't kill it, embarked units have to make a Ld test at the end of the phase or be only able to fire snap shots.

Damage from vehicle explosions on the inside is allocated randomly. [черт]ing random allocation.

If a transport is destroyed by a shooting attack, ANY unit that shot the transport is allowed to charge the disembarked squad.

Moving Flat Out while zooming gives you 12″-24″ of distance.

You can't disembark from a chariot, period. Coming back to life if you were mounted on a chariot brings back your chariot with 1HP. When a Chariot is shot at, the owner gets to choose whether the wounds hit the chariot itself or the embarked model (except for blasts/templates, which always hit the vehicle.) Skimmer chariots don't need to take Dangerous tests for charging, and chariots only take a glancing hit from dangerous tests. Chariots (or more specifically their riders) fight like infantry models and the chariot can sweep, pile in, etc, as normal. When fighting against a chariot, you have to resolve all of your attacks against either the rider or the vehicle- you can't split them. You use the WS of the rider to hit it, and grenades can only be used on the vehicle. Hits against the vehicle are always resolved on front armor in CC.

Walkers no longer get a free pivot in the shooting phase. They do have the Hammer of Wrath rule, though.

Ramming does a base damage equal to half the armor facing of the vehicle, +1 for being a tank, +2 fr being heavy/superheavy- speed no longer matters (though you must go as fast as possible.)

Dozer Blades add +1 to your effective armor value when ramming.

Wounds from a challenge spill over into the unit, and wounds from outside the challenge can spill “into” the challenge (but only after all other models have been killed.)

Area terrain as a thing is gone, but many of its functions still exist. For example, ruins provide a 4+ cover save regardless of obscurement.

Craters are 6+ cover, regardless of obscurement, and give +2 when going to ground.

A model that fires a Gun emplacement can't fire any other weapons.

Buildings have HP now. 3/4/5 for small/medium/large. Jump and jet pack infantry can get into buildings. Buildings are explicitly treated like vehicles except where noted otherwise. Units on the battlements of a building that Collapses don't have to get off; those on a Detonating building get a free 6″ move to place themselves legally.

Gun Emplacements placed on buildings count only as Emplaced Weapons and can't be destroyed by shooting at them directly.

Unbound armies are stupid. really, really stupid. They're allowed to take Formations (and gain their benefits normally) if they want.

Whatever detachment contains your Warlord is your primary detachment, but otherwise it can be any of them. In an Unbound army, all models from the same faction as your Warlord benefit from their trait.

You can take any number of detachments in an army, including Allied detachments. “Combined Arms Detachment” is the general name for the old FoC chart, which includes one fortification and one Lord of War. A CAD can reroll its warlord trait and benefits from Objective Secured; allied detachments get Objective Secured, in both cases for Troop models only. Note this applies to dedicated transports for troops.

Warlords can be non-character models, but if they are, they do not get a warlord trait.

The warlord tables are mostly the same, but slightly cleaned up. Strategic is really, really good now.

Unbound armies still need to follow the rules for differing ally relationships. Battle brothers can embark on each others' transports now. Desperate Allies don't cause planes to crash anymore, but are scoring. Come the Apocalypse are like Desperate, but can't be deployed within 12″ to start.

Fortifications are set up with the rest of the army during deployment.

Winner of the roll-off picks whether to deploy first or second, and then both players do so. Whoever deployed first then chooses whether to take the first or second turn. This… is a pretty big change.

Conceding is now actually in the rules, and results in a crushing victory for the continuing player.

Only scoring units can claim Linebreaker. If both players kill a unit at the same time, they both get First blood.

The roll-off to place objectives is done before choosing table sides or deployment types (except in Emperor's Will) and is separate from the roll-off to pick sides, etc. Objectives can be on top of, but not inside of, buildings.

Swooping/zooming units don't score. Nonscoring units can't contest objectives.

Sabotaged objectives now cause d6 hits to units in 3″, rather than the large blast marker. Grav Wave Generator now subtracts two from charge rolls, and is cumulative with terrain.

Night Fighting is ignored if neither player wants to use it. It simply gives the Stealth rule to all units.

There is no limit to the number of units you can place in reserve, though if you have no models on the table you will still lose at the end of a game turn. Units from reserve can manifest psychic powers as they please.

You can't roll the same Tactical Objective more than once during a game. Maelstrom of War missions are optional, and only they use the Tactical Objectives. You generate tactical Objectives at the beginning of your turn, depending on the mission.

Scouring and Big Guns still give VP for killing the requisite unit types, but no longer have anything else special about that type.

The Relic is now scored like any other objective and can only be passed once per turn. Vehicles can never pick up the Relic.

The Maelstrom missions are… interesting. Above and beyond the other stuff here, they're gonna get a post all their own.

ATSKNF no longer gives the free 3″ move for regrouping.

Blind can only cause one test per phase.

Barrage weapons can only fire at targets inside their minimum range by firing directly.

Destroyer weapons always cause no effect on a result of '1′. 2-5 cause d3 damage (HP or wounds) and allow cover/invulnerable save as usual. 6 is the same as before and no saves of any kind can be taken, although special rules other than FNP can still be taken as normal. Destroyer weapons count as S10 for purposes of Instant Death (sorry, harpy/DP, no more dodging that bullet.)

Graviton weapons do nothing to buildings.

Hammer of Wrath is resolved against the armor facing you hit.

ICs can never join a unit that contains a monstrous creature of vehicle. They are, however, allowed to join units that consist of a single model.

Infiltrators and Scouts can never charge on their first turn, even if you went second.

Poisoned weapons only grant a reroll on wounds if your Strength is HIGHER than the toughness of the model you are wounding.

Precision Shots are only on sixes.

Rampage doesn't work when multicharging.

Skyfire no longer allows full-BS shots at ground targets if you have the Interceptor rule.

Smash Attack is now only a single attack, not half your normal number.

Sniper weapons are no longer Rending against vehicles and merely count as S4.

Strikedown doesn't lower the initiative values of affected models anymore.

Supersonic doesn't prevent you from entering Hover mode.

You can use Grenades against Gun Emplacements.

Defensive grenades can be throw as S1 Blind Blast weapons. They don't give Stealth at close range.

Like the missions, the psychic powers deserve an article all their own. (Also, we need to find out who can actually use what tables before they mean much- remember, in 6E a lot of models from a faction didn't have access to all of that faction's psychic disciplines.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,новая редакция,изменения,много букв,гв - такое гв,7th edition
Развернуть

Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Chaos cultists Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как насчет партии в Гвинт  Horus Heresy?


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists,Slaanesh



Развернуть

Wh Песочница Wh News Horus Heresy Wh Past Primarchs Lorgar Аарон Дембски-Боуден Wh Books Wh Other Siege of Terra ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аарон Дембски-Боуден о Лоргаре, будующей книжке и не только

Если кратко, то в интервью Аарон Дембски-Боуден заявил, что очень старался убить Лоргара. Он хотел, чтобы Лоргар сдох, как паршивая собака, Боуден хотел показать, что примарх Несущих слово заблуждался абсолютно во всём, после того, как практически устроил Ересь. И ужасное откровение Лоргара должно было посетить перед смертью от рук Сангвиния, но к сожалению редакторы не дали зелёный свет этой идее.

"Ересь - отличный пример того, что все не правы в сеттинге. В этом и есть смысл 40к - все в той или иной степени не правы. У нас есть одна сторона, где думают, что управляют Хаосом, но на самом деле являются его рабами, думают, что используют Хаос ради собственных целей, но на самом деле, ступив на путь, ведущий к славе, ты обрекаешься себя на проклятие, вне зависимости сделал ты один шаг или десять тысяч. Поэтому космодесантники Хаоса обманывают себя, они находятся в вечном заблуждении. У нас есть имперская сторона, которая является реакцией на события Ереси. Империум стагнирует, становится суеверным и в итоге становится тем Империумом, который мы знаем"

© Аарон Дембски-Боуден

Внимание эльфийский!
Развернуть

Genestealer Cult Tyranids Imperium flick artist Wh Other личинка человека ...Warhammer 40000 фэндомы 

Счастливая имперская семья

Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,flick,artist,Wh Other,Genestealer Cult,tyranids,warhammer 40000,fandoms,Imperium,flick,artist,wh other,личинка человека
Развернуть

Отличный комментарий!

В семье всё должно быть поровну. Муж - слаанешит, жена - культистка генокрадов
fvh2 fvh214.11.202413:00ссылка
+46.0

Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.

Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.

ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ 

Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team. 

И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер. 

ИСТОРИЯ СЕРИИ 

2016 

Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу". 

Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом… 

2018 

Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно. 

Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23. 

На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные. 

И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно. 

В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила. 

В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная. 

МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА 

И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах. 

По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к. 

Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте. 

2019 

В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором. 

В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения. 

2020 

И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает? 

2021 

И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть. 

И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче. 

Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается. 

ВМЕСТО ИТОГОВ 

Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу. 

VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Новая карта Имперского Таро (+1000 картинок)