Культисты пожирателей миров
»Wh News Miniatures (Wh 40000) Aeldari Asurmen Fire Dragons Craftworld Eldar swooping hawks Fuegan Baharroth Lhykis Warhammer 40000 фэндомы
Галактика все глубже погружается в водоворот войны и хаоса, бросая вызов предвидению величайших провидцев Аэлдари, и все чаще миры-корабли оказываются втянутыми в конфликты, которых они в противном случае предпочли бы избежать. Но в этот самый темный момент элитные воины аспектных святилищ воодушевлены возвращением своих легендарных прародителей, Лордов-Фениксов, и среди них появилось новое лицо.
Вы, возможно, уже видели, что Фуэган возвращается на поле боя с новой блестящей миниатюрой, а его последователи Огненного Дракона стремительно следуют за ним по пятам со своими новыми вещами.
У каждого отряда Огненных Драконов есть новые варианты без шлема, если вы хотите использовать их в составе тематической армии Иннари, а также огнемет с дыханием дракона, если вам нравится сжигать пехоту в промежутках между уничтожением техники. Экзарх соревнуется с самим Фуэганом в состязании по размеру огненной пики или может быть экипирован гораздо более сдержанным огненным топором и термоядерным пистолетом.
Говорят, что Фуэган созовет всех Лордов-Фениксов на Рана Дандра — предсказанное последнее сражение, которое положит конец вселенной, — и провидцы Аэлдари, должно быть, начинают немного потеть, потому что он прибыл не один.
Азурмен — первый из Ужасных Мстителей, правая рука бога Аэльдари Азуриана и несравненный защитник своего народа. Он посетил больше искусственных миров, чем кто-либо другой, воздвигнув святилища почти на каждом из них, и легенды рассказывают о его вмешательстве в битвы, которые длятся тысячи лет — он истреблял демонов дюжинами с помощью ужасного меча, содержащего дух его убитого брата.Бахаррот — самый быстрый из Лордов Фениксов и лучший ученик Азурмена, предпочитающий наносить удары с небес своим смертоносным клинком и штормами лазерных болтов. Его новая миниатюра берет его классическую динамическую стартовую позу и усиливает ее, впервые помещая его искусно сделанные крылья и безупречную броню в пластик.
К нему присоединяются новые пластиковые «Swooping Hawks», которые впервые за два десятилетия получают обновление модели — и какое это обновление! Как и у «Fire Dragons», у них есть новые варианты без шлема, в то время как их классическая элегантность доведена до совершенства с помощью когтей ястреба, рассеивающего лазера и силового меча для их экзарха.
Ветераны-фанаты Craftworld Aeldari долго размышляли о личности Феникса-Лорда Варп-Пауков. Воины аспекта святилища являются неотъемлемой частью военных отрядов Aeldari, но их предок оставался скрытым в паутине... до сих пор.
Даже среди своего, казалось бы, бессмертного вида, Ликис – также известная как Шепчущая Паутина – является сорвиголовой, которая воплощает готовность Кхейна рискнуть всем ради победы. Она снова и снова погружается в Варп с полным бесстрашием и острым взглядом на навигацию, прыгая дальше и точнее, чем даже самые древние из ее Экзархов, и всегда появляется в треске варп-молний, чтобы спасти свой народ от гибели.
Единственный в своем роде комплект аспектных доспехов, который она носит, вмещает четыре дополнительные руки – две из которых вооружены уникальной парой смертельных спиннеров, а остальные заканчиваются зловещим моноволоконным оружием, напоминающим печально известный поцелуй арлекина. Даже с этим арсеналом за спиной самым опасным оружием Ликис является потрескивающий меч Вхаттаркан , также известный как Ткач, который настолько остр, что может разрезать ткань самой реальности.
Азуриане странствуют среди звезд в колоссальных мирах-кораблях, каждый из которых имеет свою собственную уникальную философию и традиции, которые транслируются в особый подход к битве.
Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 3)
Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777
Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798
Каперы Империума
"Диванные адмиралы в академиях Адмиралтейства будут считать, что бой в космосе - это предсказуемое, научное дело, сродни игре в регицид.
Они учат, что вступать в бой с противником следует только на той или иной дистанции, что для борьбы с одним крейсером требуется определенное количество сопровождения и сотне других подобных самородков нудной, общепринятой мудрости.
Но, что они знают? Эти академики и эксперты, которые никогда не чувствовали прилива крови при наступлении на врага, когда его плазменные барьеры отказывают, когда он истекает кровью в пустоту? Кто из них выходил на дистанции, которые заставляют "экспертов" фыркать от возмущения? Кто из них знает, что такое кровавое убийство в космическом бою?
Я ощутил ледяной поцелуй пустоты, когда корпус моего корабля раскололся, а я выжил. Я бросил свой боевой корабль на врага, словно торпеду, и одержал над ним полную победу. И я буду делать это снова, тысячу раз, пока Император или Вселенная не решат, что я делал это слишком часто".
- Вольный торговец Люсьен Геррит из клана Аркадиус, на банкете в честь победы на борту "Вотана" после разгрома 88-й флотилии предателей.
Вольные торговцы
Империум - огромное, разбросанное царство, простирающееся почти на всю галактику и накладывающее свой отпечаток на более компактные области заселенного ксеносами пространства. Более миллиона населенных миров, контролируемых Империумом, - лишь крошечная часть галактического мира. Есть еще окраины и туманные зоны, отдаленные области, куда не доходит свет Астрономикона, и где единственными человеческими поселенцами являются отступники или группы первопроходцев, чьи предки были забыты тысячелетия назад. Большая часть галактики остается неисследованной, неизвестной и чрезвычайно опасной.
Потенциал новых миров, чужых цивилизаций и невообразимых ресурсов привел к необходимости создания целой касты свободных имперских агентов, известных как вольные торговцы. Лицензированный и часто оснащенный ресурсами Адептус Терра, вольный торговец может свободно исследовать дальние регионы галактики, области, куда не проникает Астрономикон, и еще не разведанные области в пределах его досягаемости.
Бродячие торговцы даже пытались пересечь пустоты межгалактического пространства, но на таких расстояниях даже способности астропатов к коммуникации бесполезны, и были ли такие миссии успешными, неизвестно. Действуя в изоляции от центральной власти Империума, вольный торговец должен решать, как реагировать на чужие культуры, новые открытия и угрозы. Если он считает ксеносов потенциально опасными, то может попытаться уничтожить их или собрать как можно больше информации для других.
Если он решит, что иной вид может быть полезен человечеству, то может попытаться установить контакт и наладить отношения. Если планета просто богата технологиями или минералами, она может быть разграблена, и вольный торговец вернется на Терру с сокровищами артефактов космических пришельцев, редкими и ценными минералами и невиданными технологиями.
Нет необходимости говорить о том, что для выполнения своей миссии вольный торговец требует значительных ресурсов в виде космических кораблей, войск и другого персонала. Под его полную ответственность могут попасть десятки космических кораблей, часто огромных, громоздких грузовых судов, заполненных небольшой армией, командой техников и добровольными поселенцами для основания колоний на новых мирах. Однако важнее всего боевые войска, ведь именно им придется противостоять любой потенциальной угрозе.
Вольные торговцы имеют репутацию изгоев; многие из них - люди, которых Экклезиархия считает нужным держать на безопасном расстоянии. Действуя вне имперского контроля, вольные торговцы - сами себе закон. Некоторые из них - весьма благочестивые личности, несущие свет Императора за пределы Его владений; другие - не более чем известные пираты и негодяи.
Многие вольные торговцы излучают уверенность в себе и обладают харизмой, часто обаятельны и плутоваты, искусные дипломаты (некоторые назвали бы их мошенниками) и жестокие головорезы, когда того требует ситуация. Вольные торговцы часто собирают свиту из прихлебателей и компаньонов, среди которых могут быть воины-ксеносы, мутанты и другие изгои.
Многие в Инквизиции будут клеймить вольного торговца еретиком. Немало вольных торговцев обладают крайне неуравновешенными характерами - некоторые уничтожают миры по своей прихоти или экспериментируют с инопланетными видами из жестокого любопытства.
Вольные торговцы обычно возвращаются в имперское пространство раз в несколько лет, чтобы разгрузить свои экзотические товары, пополнить запасы, завербовать персонал и отдохнуть перед следующим походом во тьму. В эти периоды они могут вступать в конфликт с членами Адептус Терра или Инквизиции.
Вольные торговцы обладают невероятной властью, и им легко забыть, что, вернувшись в Империум, они не могут действовать по своему усмотрению. Такое резкое поведение привлечет внимание властей.
Многие вольные торговцы оспаривают право Империума осуществлять над ними власть. Как люди, странствовавшие среди чужих звезд и общавшиеся со всевозможными культурами, вольные торговцы считаются восприимчивыми к разного рода ересям - от заблуждений в философии до заражения инопланетными существами или одержимости сущностями варпа, живущими во тьме между звездами.
Все эти факторы могут привести к жестокой конфронтации, особенно если вольный торговец обладает знаниями или артефактами, которые жаждут заполучить другие.
Торговая Хартия
Благодаря тому, что подавляющее большинство космических путешествий жестко отслеживается крепостями Сегментума, Империум способен в значительной степени контролировать передвижение своих подданных. Поскольку Империум разбросан по столь обширному региону галактики, он не имеет четких границ и определяется скорее варп-маршрутами, соединяющими отдельные сектора.
На окраинах Пустошей население изолированных или заброшенных миров взаимодействует с инопланетными культурами, торгуя с ними или выступая вместе против общего врага. Однако в большинстве своем человечество испытывает страх и недоверие к чужим и неимперским культурам. С самого рождения его учат, что человечество наделено судьбой править звездами, и что контакт с ксеносами несет в лучшем случае моральное загрязнение, а в худшем - опустошение всего мира.
Поэтому контакты с иными видами запрещены древним законом и могут осуществляться только на самом высоком уровне с санкции Высших Лордов Терры и их должным образом назначенных слуг.
Несмотря на общий запрет на ведение дел за пределами Империума, Высшие Лорды Терры давно признали ценность расширения границ владений человечества. Торговая Хартия, выдаваемая всем вольным торговцам, дает разрешение не только выходить за границы Империума, но и иметь дело с тем, кто или что может находиться там, с полными полномочиями Сенаторум Империалис, Высших Лордов.
Торговая Хартия также возводит ее обладателя в высший ранг, до которого может подняться слуга, предоставляя ему статус, эквивалентный таким мужчинам и женщинам, как имперские командиры, инквизиторы и Магистры орденов Астартес. Им дается право вести дела с такими организациями и личностями Империума, как с равными, а также обращаться к ним за возможной помощью.
Торговая Хартия наделяет своего обладателя огромными привилегиями, но истинная ее сила проявляется, когда вольный торговец выходит за границы Империума. Внутри Империума вольные торговцы действуют в рамках установленных законов Империума. За пределами Империума вольные торговцы сами определяют эти законы.
Действительно, говорят, что за Рубежом вольный говорит от имени самого Императора. Более того, Торговая Хартия дает огромные права, позволяя завоевывать любые миры и привилегии, любым способом.
Многие вольные торговцы используют Хартию для завоевания или колонизации вновь открытых планет, беря на себя роль имперского командующего и тем самым расширяя границы Империума.
Другие используют ее, чтобы получить эксклюзивные права на торговлю с вновь открытыми культурами, зарабатывая для себя невообразимые богатства.
Помимо финансовой выгоды, многие вольные торговцы стремятся к славе и известности, которые может принести успех. Немногие в 41-м миллениуме могут надеяться, что их имя будет произнесено за пределами их родного мира или после окончания их собственной жизни. Для многих из них самой ценной наградой является возможность создать родословную, в которой они будут первородными, благородного дома, который будет существовать на протяжении веков.
Lion El'Jonson Primarchs Natalia Kikicheva artist Dark Angels Space Marine Imperium Fallen Angels wh art Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
"По мотивам "Лев. Сын леса" Брукса. Забриил впервые показывает Льву Великий Разлом, и два деда вместе недовольны этой новой современной штуковиной."
Эль’Джонсон поднимает голову и вглядывается в прорехи лесного полога. За свою жизнь он видел толстую ленту Млечного Пути с поверхности множества миров, но сейчас на него с ночного неба злобно взирает нечто совсем иное. По большей части оно зелёное, однако видны и другие цвета, причём некоторые из них не поддаются описанию. Всё выглядит так, будто кто-то ударил по Галактике самым большим из когда-либо созданных топоров и нанёс ей длинную рану, подобную всепожирающей пасти.
— Полагаю, именно это не даст мне добраться до Терры? — спрашивает примарх.
— Да, — тихо отвечает Забриил. — Великий Разлом. Насколько мы знаем, он рассекает надвое всю Галактику, но выяснить это в точности непросто, так как Астрономикан затуманен, а безопасные варп-путешествия неосуществимы, если не считать одиночных прыжков на несколько световых лет. Астротелепатия тоже крайне ограничена. Мы не в Разломе, но даже тут варп настолько беспокоен, что почти невозможно установить связь на большие расстояния, не говоря уже о том, что это опасно для тех, кто её налаживает.
Wh Песочница Librarium Blood Pact Khorne Chaos (Wh 40000) длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Источник:http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki
Кровавый ДоговорИз неведомых Культов Хаоса, с языческих планет окраин Сегментума Пацификус, появились войска Кровавого Договора. Появились, чтобы стать постоянной угрозой Империуму Человечества. Странной угрозой: бесстрашные и дисциплинированные воины, хранящие непоколебимую верность демоническим богам варпа.
Физические характеристики
Настоящий облик тех, кто вошел в Кровавый Договор, редко можно увидеть. Их лица скрыты под сделанными из плохо обработанного железа масками оскалившихся существ. Абсолютно точно известно, что все они - люди или мутанты, хотя ходят неподтвержденные слухи о появлениях в их рядах ксеносов.
В общих чертах, все встреченные имперскими войсками силы Кровавого Договора обычно походили на варварские и истрепанные полки Имперской Гвардии. Их броня являлась стандартным боевым облачением, снятым с тел погибших гвардейцев, или сделанным по тем же схемам, что и имперское. Кроме этого, в их экипировку входили изрядно поношенные рюкзаки, полосы из ткани на броне и оружии, обычный набор амуниции, включающий в себя тяжёлые полевые ботинки и стальной шлем. Из-за такого разношерстного облачения нельзя найти двух одинаковых солдат Кровавого Договора. Внешность их несуразная и отталкивающая; их одежда грязна и оборвана; их шлемы повреждены и исцарапаны.
Оправдывая свое название, воины Кровавого Договора предстают в одеждах кроваво-красного цвета. Шлемы их алого цвета артериальной крови, а одежды - цвета запекшейся крови.
Известно, что кровь противников используется колдунами Договора для своих тёмных ритуалов пред битвой. Как результат, от воинов Договора исходит ужасающая вонь, хуже которой только запах снадобий и масел, которыми воины умащают свои тела перед битвой.
Ритуальные железные маски - так называемые "гротески" - при одинаковой базе имеют множество вариаций. Маски изображают воющие, кричащие, гримасничающие лица, часто с длинным крючковатым носом или подбородком. По большей части маски выкрашены в черный цвет, хотя командиры могут носить серебряные или даже золотые маски. Эти "офицеры" также копируют свое обмундирование с командующих Имперской Гвардии со всеми эполетами, золотым шитьем и ботфортами.
Воины Кровавого Договора говорят - благодаря своему происхождению со многих миров - на странной смеси имперского готика и под-диалектов разных планет. Как бы то ни было, тактические советники командующего Макарота обнаружили, что часто воины Договора используют свой собственный "боевой язык", военный жаргон, во время битв и походов. Но это так и не было подтверждено.
Родной мир
У Кровавого Договора, по самой его природе, нет родного мира. Они рекрутируют воинов с диких миров за границами Империума, там, где простираются владения Хаоса, а также с миров, завоеванных и покоренных ими.
Легенды и слухи утверждают, что Договор впервые появился на планете под названием Гхурра или Гаурра на окраине системы Саббаты. Это произошло около трёх тысяч лет назад. Племенное общество Гхурры управлялось феодалом-владыкой, или Гауром (также "Гхур" или "Гоур"). Гаур окружал себя элитными жрецами-воинами, проводившими ритуальные служения, во время которых он приносил жертвы демону-богу Кхорну. Эти жрецы позже превратились в телохранителей Гаура, добившись великолепных результатов в умении сражаться.
Именно жрецы вели в бой армии, когда власть Гаура начала распространяться и на соседние планеты. Вскоре стало высшим знаком почета состоять в "кровавой охране" Гаура. Число этих воинов росло, и вскоре они сами превратились в регулярную армию Гхурры. Так появился Кровавый Договор.
Каждый член Договора (а наши аналитики утверждают, что их больше 750 000) предан лично Гауру. Чтобы доказать свою верность, каждый новобранец увечит свои руки, проводя ладонями по заточенным остриям шипов на доспехах Гаура.
Первый контакт
Впервые столкновение с Кровавым Договором произошло во время Имперского крестового похода по освобождению Миров Саббаты, цепи, состоящей примерно из сотни неосвоенных планет на окраине Сегментума Пацификус. Спорная территория, Миры Саббаты были колонизированы Империумом в М35, когда силы Хаоса были изгнаны оттуда Крестовым Походом Святой Саббаты, пастушки с Хагии, в честь которой и были названы эти миры. В конце 600-ых и начале 700-ых годов М41 громадное войско Хаоса под командование мерзостного военачальника, или, как его еще называли, "Архона" Надзибара вторглось в Миры Саббаты и вырвало их из рук Империума. Войско Надзибара - набранное в диких мирах за пределами Империума - не было цельным. Скорее, это был альянс нескольких армий, каждая из которых управлялось собственным военачальником. Позже именно они стали лейтенантами Надзибара, и имена их навеки покрыты позором: Анакванар Сек, Енок Иннокентий, Шебол Красная Рука, Шолен Скара, Асфодель Наследник, Нокад Губитель, Квикс Безглазый и Урфок Гаур.
В 755.М41 Высшие Лорды Терры приказали великому Слайдо собрать армию и отвоевать Миры Саббаты. Слайдо, к тому времени уже одержавший множество побед в Кхуланских войнах и пожалованный титулом командующего, быстро созвал войско для нового крестового похода и отправился в Сегментум Пацификус. Главное сражение между ним и Надзибаром произошло на планете Балхут, и, хотя Слайдо и пал в битве, победа осталась за Империумом. Надзибар был убит, а его войска обращены в бегство. Под командованием нового командующего Макарофа, Имперские войска начали вытеснять силы Хаоса из Миров Саббаты.
Но даже со смертью Надзибара это не было простой задачей. В 772.М41, после непродолжительной борьбы, новым Архоном, вставшим на место покойного Надзибара, стал Урфок Гаур. Его войска контратаковали Макарота, и началась третья, самая кровавая фаза конфликта.
Кровавый Договор Гаура часто сталкивался в битвах с Империумом в ранний период крестовых походов, но он никогда не был опознан. Но лишь только Гаур занял место Архона, Договор стал основой армии Хаоса. Известно, что многие полки и дивизии Хаоса вошли в Кровавый Договор, желая доказать свою верность новому Архону. Жесткую дисциплину в ряды Договора принесли отступники и еретики из Имперской Гвардии. За те десять лет, в течение которых Имперские силы пытались закрепиться в Мирах Саббаты, войска Договора достигли громадных размеров. За несколько лет Имперские войска поняли, что Кровавый Договор - элита вражеских армий.
Боевые качества
Войска Кровавого Договора всегда нападают неожиданно. Силы Хаоса грубы, жестоки и фанатичны, и все эти качества часто мешают планированию военных операций. Договор не таков. В отличие от, скажем, Кифов, последователей Шолен Скары, Кровавый Договор не является толпой плохо вооружённых фанатиков, вся тактика которых строится на прорыве в состоянии боевой ярости порядков противника. Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.
Элиту Договора составляют подразделения, называемые Бригадами Смерти, куда входят наиболее умелые и безжалостные штурмовые отряды. Их число невелико, но именно они идут на острие атаки, именно они охраняют лидеров сил Хаоса, именно они осуществляют невыполнимые миссии. Они - самые ужасные воины Договора.
Технологии
Рядовой солдат Договора вооружен лазганом или автоганом в качестве штатного оружия. Пехотинцы также могут нести пистолеты, гранаты и штыки. При штурме укреплений противника, таких, как окопы и бункеры, солдаты надевают усиленные броневыми пластинами боевые доспехи и вооружаются алебардами, булавами и гранатами.
Кровавый Договор обладает тем же тяжелым вооружением, что и Имперская Гвардия, которое включает в себя тяжелые автоганы, огнеметы, мортиры и ракетные установки. Некоторые командиры Гвардии утверждают, будто бы войска Договора пользуются теми же тактиками и стратегиями, что и они. Считается, что причиной этого является множество дезертиров из рядов Имперской Гвардии, которые и обучают Договор таким действиям.
Другой причиной похожести Договора на Гвардию является оснащенность одной и той же техникой. Множество миров-фабрик - таких, как Неффетил и Урдеш - были завоеваны войсками кровавого Договора во время войн за Миры Саббаты.
Индекс угрозы и Имперская политика
Кровавый Договор - постоянная военная угроза безопасности Сегментума Пацификус. Они отлично тренированы и безгранично преданы своему Архону и Хаосу. Кроме того, число воинов Договора постоянно увеличивается. Урфок Гаур - харизматичный лидер, и вступление в Кровавый Договор является заветной мечтой многих юных воинов. Кровавый Договор является горьким примером того, как дисциплинированность и сила благородной Имперской Гвардии может быть обращена против самого Империума.
Имперские командующие обязаны уничтожать любые проявления Договора при первом же контакте. О появлении сил Договора любой ценой следует сообщить флоту или правительству сектора.
Отвратительные и еретические Легионы Хаоса являются ужасающей угрозой Империуму Человека из-за своей жестокости и силы. Кровавый Договор ещё более опасен оттого, что в его действиях присутствует тактика.
Известно также, что Кровавый Договор с большей охотой принимает в свои ряды беглецов и дезертиров из Империума, чем остальные армии Хаоса.