Результаты поиска по запросу «

Космическая станция фантастика

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



John blanche длиннопост Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Карты с артами от маэстро (слегка покусанные шакалами)

XIII + + TERRA REX ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

XVI DM. 4 ». ' ++ MECHANIC VS ++ i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

+ + SCRIVENER ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

XV ++ INQVIS + +,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

+ + BIOLOGVS ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

.I'M Ыв'ЯЯуг M wr / Ir llfi V г-Шт 1 111 ж ПШ . i ( ‘ЩМЯЛ ¡ в f Щ’Р í V ilK^ÆJSR^ - ‘ \як ■ wfWv iltO A • ^ 7 '< F ЖПг г + + JVDGEMENT ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

awe + + ASTRO PAT HIС V M ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

XX ++ Deus Imperator ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

+ + CVSTODIAN ++ J 1 jA a v i<£§4 Wx&m JVVjl' :-i 1 ;, $«juk,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

XIV + + MILITARVM + +,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

++ SILENCE + +,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

 И V Ir я у, is -3 ■К 1 & . • я l£¿¿ Ш&ФШШЖ + + NAVIS ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

XIX + + TELEPATH IC VM ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

XVII + + MINISTÖUVM ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум

VI + + CONMSSOR ++,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,John blanche,длиннопост,Imperium,Империум


Развернуть

Imperium Space Marine Horus Heresy Wh Past Warhammer 30000 Dark Angels forge world Miniatures (Wh 40000) Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кенобим

Кенобим - это временное братство образуемое внутри Ордена внутри Легиона Тёмных Ангелов для исполнения таких заданий, где требуются совершенно особые и весьма зловещие умения.

¿ГмЙ*«1'”‘ГГ‘,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 30000,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,forge world,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Облачённые в могучую броню "Катафракт", кенобиты* запросто идут под самым ожесточённым обстрелом, даже огонь практически не берёт их доспехи. А затем, исполняя особые приказы Льва, эти воины, вооружённые лучшим оружием из тайных арсеналов, сокрушают вражеские порядки, верша правосудие Ордена.

(* только самые опытные, сильные и преданные своему делу из воинов-адептов могут хотя бы надеяться когда-нибудь стать кенобитами)

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 30000,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,forge world,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Именно от мрачных кенобитов у Тёмных Ангелов появился обычай прятать лица под капюшонами, а остатки традиций и геральдики воинов-палачей можно и спустя 10.000 лет видеть у тех, кто состоит в Крыле Смерти - например геральдику Ордена и капюшоны.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 30000,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,forge world,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Все Кенобим сражаются так, как когда-то сражались рыцари древнего Калибана - мечом и пистолетом. Огромные двуручные мечи исключительно терранского происхождения и плазма-кастеры. Плазма-кастер - это компактная, но чрезвычайно смертоносная версия стандартного плазменного оружия, которая крепится к наручу.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 30000,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,forge world,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Развернуть

Sufferst World Eaters Imperial Fists Thousand Sons Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) White Scars Night Lords Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы artist Space Marine Imperium 

Sufferst,artist,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thousand Sons,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),White Scars,Night Lords,Wh Other
Sufferst,artist,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thousand Sons,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),White Scars,Night Lords,Wh Other
Sufferst,artist,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thousand Sons,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),White Scars,Night Lords,Wh Other
Sufferst,artist,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thousand Sons,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),White Scars,Night Lords,Wh Other
Sufferst,artist,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thousand Sons,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),White Scars,Night Lords,Wh Other

Sufferst,artist,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thousand Sons,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),White Scars,Night Lords,Wh Other

Развернуть

Wh Песочница школа юмор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец-то нормальная школьная программа

о с Ozon Картой 5 233 Р Новинка • • • Образы Ереси: Артбук В корзину 4 сентября доставка Ozon, продавец "Торговый Дом Б ММ",Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,школа,юмор,юмор в картинках
Развернуть

Wh News Wh Roleplay Wh Other Wrath&Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новые подробности по новой ролевке по Вахе.

Честно спизжено отсюда
Свежий ролик с GenCon рассказывает о планах издательства и, среди прочего, очень крупный кусок презентации посвящен новой забаве Wrath&Glory. Росс Уотсон, ведущий геймдизайнер проекта, рассказывает, что нас ждёт в этой книге, начиная с 29-ой минуты и 47 секунды видеозаписи.

Система будет построена на пуле шестигранников и включать в себя достижения геймдизайна ближайших восьми лет;
Система будет единым рулбуком, позволяющим водить разные кампании: первой, как и предполагалось, будет кампания за имперцев в Imperium Nihilus (по ту сторону Великого Разлома). Следующая кампания посвящена эльдарам (рабочее название Doom of the Eldar);
Существенно потом можно будет играть за орков и других представителей вселенной за исключением, конечно же, тиранид. Каждой стороне конфликта — свой кампейнбук. Однако Росс утверждает, что это не похоже на существующую в варгейме схему основной книги правил и кодексов. Не совсем ясно, как кампейнбуки взаимодействуют между собой;
В системе будет баланс, позволяющий по одним и тем же правилам играть как за космических десантников, для примера, так и за простого человека с улицы;
Боевка будет брутальной, с высокой летальностью и имплементацией критических атак (high risk — high reward). Также будут правила по технике и космическим корабельным боям;
Первым продуктом в линейке будет трилогия приключений, в которых предлагается начать с самых безбашенных вещей: посетить Черную Библиотеку, победить павшего Лорда-Феникса, подраться в грязи арен Комморага, поучиться фехтованию у Серых рыцарей и прочей высокой героики;
По Wrath&Glory будет стартер.

Развернуть

Wh Crossover Wh Other SW Crossover Звездные Войны ME crossover Mass Effect Star Trek Сериалы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наши корабли используют особую материю для зарядки гипердвигателей которые позволяют перемещаться в гипер пространстве, без изменений массы-скорости кораблей
Наши двигатели создают подпространственный пузырь, который окутывает корабль и позволяет двигаться со сверхсветовой скоростью
Наши
Развернуть

Отличный комментарий!

Стоим на местей вселенная вращается вокруг нас
Lefis Lefis21.12.202019:00ссылка
+133.2

Lera Himera Cosplay Erotica cosplay Slaanesh Chaos (Wh 40000) Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые моменты из десятки.

- Боги Хаоса и их легионы верят, что падение Терры и уничтожение Императора станут высшей наградой, завершением войны между Материумом и Имматериумом. Однако падение Терры - это часть плана мести Абаддона, а не конец. Абаддон осознает, что окончательная победа Богов Хаоса плохо скажется на его смертном "я", поэтому он не намерен зависеть от Богов Хаоса в достижении победы, к которой он стремится. На данный момент Абаддон слишком доволен тем, что силы Хаоса прокладывают путь к Терре.


- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.


- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.


- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.


-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.


- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.


- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.


- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.


- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.


- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".


- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.


- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.


- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.


- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.

- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.

Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса. 

Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh News,spoiler
Развернуть

Wh Past Lion El'Jonson Fulgrim Perturabo Konrad Curze Sanguinius Angron Roboute Guilliman Magnus The Red Horus (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Jacob King Vulkan Jaghatai Khan Corvus Corax Omegon Ferrus Manus Lorgar Mortarion Rogal Dorn Leman Russ 

JAGHATAI KHAN ROGAL DORN 'Praetorian of Terra' Imperial Fists Inwit KONRAD CURZE "The Night Haunter" "Dark King' Night Lords Nostramo XIII ANGRON "The Red Angel" World Eaters Nuceria ROBOUTE GUILLIMAN "The Avenging Son" Ultramarines Macragge XVIII LORGAR AURELIAN "The Urizen" Word

Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Космическая станция фантастика (+1000 картинок)