Дредноуты Космического Десанта (Часть 1
»Librarium Imperial Navy Imperium battlefleet gothic Wh Starship Warhammer 40000 фэндомы
Флот в 40к. Имперский Флот, часть 4. Линейные Крейсера (продолжение) и Тяжелые Крейсера.
(первые 7 линейных крейсеров)
8) класс Orion (Орион) – линейный крейсер с разнообразным артиллерийским вооружением. Не путать с лёгким имперским клиппером или штурмовым дропшипом кустодес, они тоже называются Орион.
Габариты: -
Масса: -
Экипаж: -
Ускорение: -
Внимание! Данный класс отсутствует в основных правилах и на разных вики, но указан в не самом известном Additional Ship Compendum для Battlefleet Gothic.Там прописано, что производился он на основе улучшенных корпусов крейсеров класса Лунный. Соответственно, предлагаю брать характеристики с аналогичного проекта Армагеддон, только стоит помнить, что у Ориона ещё и таранная «булава»выпирает. Выходит, что приблизительно его габариты 5,2 на 0,8 км, масса около 30 мегатонн, экипаж около 95.000-100.000 человек, ускорение максимально 2.5 g(gravities), но данные НЕ из официального источника, а из анализа класса Лунный и перестроенного Армагеддона.
Класс Орион обычно базируется на основе улучшенного корпуса класса Лунный. Улучшения и замена компонентов производятся в тот момент, когда старые или разбитые крейсера приходят в космические доки, и им в любом случае уже требуется капитальный ремонт с полной перестройкой. Улучшаются орудия,добавляются ланс-батареи на модифицированный хребет корабля, что дает кораблю столь хорошую возможность бить врага во всех направления на средней дистанции.В бою Орион обычно используется в роли поддержки авианесущих судов, когда его вооружение применяется для уничтожения марадерствующих вражеских кораблей эскорта, что представляют угрозу любому палубному атакующему судну. Борьба с эскортами позволяет таким палубным атакующим судам нести свой смертоносный грузна линию фронта, нежели в опаске жаться поближе к авианосцу. В случае необходимости, в ближнем бою корабль данного класса также показывает себя довольно хорошо, хотя подобный результат обычно достигается и более дешёвыми судами.
Фактически может относиться к кораблям, находящимся на действительной боевой службе Империума, на вооружении Имперского Флота. На данный момент (М42+) можно считать стоящим на вооружении. У Роуг Трейдеров не числится.
В БФГ относится к Линейным Крейсерам (Battlecruiser), имеет корпус Крейсер и 8 хитов, но почему-то 15 скорости вместо 25, 2 щитов, 5+ брони (+6 на носу) и 2 турели.
Орудия – по 1 макро-батареи и ланс-батареи по бортам, одна ланс-батарея на корпусе, торпедные аппараты на носу.
9) класс Overlord (Повелитель, Владыка) – линейный крейсер.
Габариты: 5,3 на 0,85 км
Масса: около 31 мегатонны
Экипаж: около 100.000 человек
Ускорение: максимально 2.4 g (gravities)
Корабль разработан на базе более раннего проекта тяжелых крейсеров Acheron–Ахерон (первоначально в Империуме известные, как Cardinal - Кардинал), но при разработке проекта не смогли сохранить носовые артиллерийские батареи Ахерона, и их пришлось заменить торпедными аппаратами. Это же дало возможность усилить верхние ланс-батареи, повысив их дальнобойность.
Ранняя успешная иллюстрация того, какой рабочей может оказаться концепция Линейных Крейсеров, Повелитель – прекрасный пример чистого военного корабля, как такового. Большинство Роуг Трейдеров находят этот корабль мало пригодным к чему-нибудь, кроме ведения боя, так как его ненормально большие орудийные системы дают колоссальную нагрузку на плазма-двигатель. Некоторые Роуг Трейдеры снимают излишние, как они считают, макро-орудия, освобождая место для других компонентов, но другие считают это глупостью и бессмысленной тратой такого наиболее элегантно спроектированного и смертельно эффективного вооружения в галактике.
Производимый в обширных верфях Кипра Мунди (как и на других верфях тоже, пусть и в меньших количествах), Повелитель сложено в производстве, но верен и свиреп в своей службе человечеству. Он не тратит лишнее место под ангары для ударных судов, или капризной Нова Пушки. Вместо этого, в нём стоит множество дальнобойных макро-пушек и ланс-батарей, поддерживаемых торпедными аппаратами. Этот простой, показавший себя в деле и эффективный набор вооружения прекрасно подходит под Имперский Флот с его тактикой и технологиями. Пусть и древний, но крайне успешный, а новые корабли спускаются со стапелей каждый десяток лет или около того. Судя по раннему описанию в Батлфлит Готике –производился малым числом только на Кипра Мунди, но позже, исходя из Роуг Трейдера, производство было расширено и на другие верфи, а Кипра Мунди увеличила выпуск.
Фактически может относиться к кораблям, находящимся на действительной боевой службе Империума, на вооружении Имперского Флота. На данный момент (М42+) можно считать стоящим на вооружении. У Роуг Трейдеров также прописан,как доступный корабль.
В БФГ относится к Линейным Крейсерам (Battlecruiser), имеет корпус Крейсер и 8 хитов, но почему-то 20 скорости вместо 25, 2 щитов, 5+ брони (+6 на носу) и 2 турели.
Орудия – полные макро-батареи по бортам, одна ланс-батарея на корпусе,торпедные аппараты на носу.
В Роуг Трейдере несёт 1 ячейку вооружения на нос, 1 на верхнюю часть, по две ячейки под вооружение на борт, не имея каких-то конкретных ограничений на оборудование этих ячеек. Являясь линейным крейсером, данный корабль может нести только компоненты, относящиеся к крейсерам, хотя в тексте и указано, что орудия по дальности и мощи сравнимы с орудиями линкоров (в Роуг Трейдере предполагалась возможность частичного переоснащения кораблей на службе и для нужд Роуг Трейдера).
10) класс Cardinal\Acheron (Кардинал, Ахерон) - тяжёлый крейсер старого образца, фактически единственный класс старых тяжёлых крейсеров, официально стоящих на действующей боевой службе Империума.
Габариты: -
Масса: -
Экипаж: -
Ускорение: -
Внимание! Данный класс отсутствует в основных правилах и на разных вики, но указан в не самом известном Additional Ship Compendum для Battlefleet Gothic. Соответственно, предлагаю брать характеристики приблизительно усредненные между обычными крейсерами и линейными крейсерами. Выходит, что приблизительно его габариты 5,2 на 0,8 км, масса около 30 мегатонн, экипаж около 90.000-100.000 человек, ускорение максимально 2.5 g (gravities), но данные НЕ из официального источника, а из анализа обычных и линейных крейсеров.
Изначально на службе Империуму этот класс именовался именно как Кардинал, и только дезертировавшие и перешедшие на сторону Врага суда были переквалифицированы в класс Ахерон. Столь большое число предательств, ухода на сторону Врага и неудач связывают с тем, что корабль проектировался с использованием некоего археотеха, скорее всего, ксенотехнологий в орудийных системах, что были получены от Портис Ктулхус (Portis Cthulhus) в Секторе 51 (что всё это такое - информации нет, скорее всего, некая группа или вид, возможно ксеносов, по тексту к ним относят эпитеты "ill-fated" и "haunted"). В любом случае, сомнения прилипли к этому классу, и в данное время лишь некоторые флоты используют эти почтенные корабли. В Боевом Флоте Бакка числилось всего два таких корабля. Во время вторжения флота-улья Бегемот: "Себастьян Тор" (Sebastian Thor) и "Тихий Огонь" (Silent Fire). Оба судна отправились, вместе со всей группировкой к Макраггу, но "Тихий Огонь" так и не дошёл до точки назначения, предположительно, затерявшись в варпе. А "Себастьян Тор" был одним из немногих выживших судов в той битве (Битва за Макрагг, 745.M41 или 746.M41, либо даже после - в зависимости от источника).
Также, считается, что этот проект, на котором испытывались новые концепции и орудийные системы, стал основой для класса Overlord (Повелитель). Испытательный (опытовый) корабль был всего один - "BF/67-A", и он перешёл на сторону Хаоса.
Помимо того, крейсер класса Ахерон упоминается во время Осады Терры (а это Ересь Хоруса), но неизвестно, какое отношение он имеет к последующих Ахеронам или Кардиналам. Возможно, что просто одноименный класс кораблей. В Империуме могут создаваться целые ордена космодесанта с одинаковыми наименованиями - и ничего.
Фактически может относиться к кораблям, находящимся на действительной боевой службе Империума, на вооружении Имперского Флота. Количество - не менее одного корабля ("Себастьян Тор"), а также, скорее всего, в резерве или на консервации могут быть другие суда того же класса. Судьба "Тихого Огня" - это или не вышел, или вышел к своим, или вышел к предателям, но официальной инфы нет. Все результаты возможны.
На данный момент (М42+) класс Кардинал можно считать стоящим на вооружении только у Имперского Флота. Класс Ахерон - только у Хаоса.
В БФГ относится к Тяжёлым Крейсерам (Heavy Cruiser), имеет корпус Крейсер и 8 хитов, 25 скорости, 2 щитов, 5+ брони и 3 турели.
Орудия - полные ланс-батареи по бортам, одна орудийная батарея на корпусе, торпедные аппараты на носу.
11) класс Hecate (Геката, из мифологии) - тяжёлый крейсер старого образца.
Габариты: -
Масса: -
Экипаж: -
Ускорение: -
Внимание! Данный класс отсутствует в основных правилах и на разных вики, но указан в Ship Compendum 2010 года для Battlefleet Gothic. Соответственно, предлагаю брать характеристики приблизительно усредненные между обычными крейсерами и линейными крейсерами. Выходит, что приблизительно его габариты 5,2 на 0,8 км, масса около 30 мегатонн, экипаж около 90.000-100.000 человек, ускорение максимально 2.5 g (gravities), но данные НЕ из официального источника, а из анализа обычных и линейных крейсеров.
После того, как класс Стикс потерял благосклонность в конце М33, Геката заняла роль более подходящей и хорошо экипированной замены для флотских столкновений и одиночных патрулей. Верфи Кипра Мунди только начали их серийное производство, когда новый проект с Марса был признан более подходящим для Имперского Флота. Большая часть судов была списана уже к М35, хотя минимум один корабль "Клинок Ярости" (Blade of Fury) находился на вооружении в качестве учебного в Гаерокской Прерогативе на протяжении М36. К тому времени часть подобных кораблей (не данного класса, а просто крейсеров и тяжёлых крейсеров сходных проектов) уже стали ренегатами. Флотское командование посчитало, что виной тому ошибки при проектировании, сделавшие корабль подверженным влиянию варпа. Лорды Имперского Флота на Кипра Мунди достаточно быстро заменили оставшиеся корабли судами класса Марс. Известно, что до Готической Войны только один корабль данного класса дезертировал и стал ренегатом, хотя не известно, принимал ли он участие в этой войне. Однако, минимум три корабля были захвачены Абаддоном Разорителем в самом начале 13 ЧКП ("Лезвие Ярости", "Эреб" и "Адмирал Фостер" - непонятно, почему "Эреб" у лоялистов).
А теперь немного анализа. Выведены из состава флота полностью в М35-М36. Но в Готической Войне 143-151.M41 один корабль перешёл на сторону Врага - соответственно, перейти он мог только с действующей службы, пусть хоть какого-нибудь флота второго эшелона или резервного флота, но с вооружением и командой, то есть минимум один был на активной боевой службе в Империуме. В самом начале 13ЧКП Абаддоном захвачено три корабля, которые тут же включаются в веселье и принимают активное участие в войне. Соответственно, для этого они должны были быть или на активной боевой службе, или в резерве, но точно не из отстойников и консервации, там предполагается снятие всего обвеса, и кораблю потом требуется переоснащение для того, чтобы вновь стать боеспособным.
Фактически может относиться к кораблям, находящимся в резерве или на консервации в Империуме, НО НЕ на активной боевой службе Имперского Флота. В правилах прописан сугубо как хаоситский корабль. На данный момент (М42+) вряд ли будет появляться без значительных изменений в составе Имперских Флотов. С другой стороны, судьба линкоров класса Vanquisher и гранд крейсеров класса Furious говорит нам, что корабли могут как восстановить с применением современных технологий, так и перестроить во что-то более современное.
В БФГ относится к Тяжёлым Крейсерам (Heavy Cruiser), имеет корпус Тяжелого Крейсера (в Additional Ships Compendium) или Крейсера (Compendium 2010) и 8 хитов в обоих случаях, 25 скорости, 2 щитов, 5+ брони и 3 турели.
Орудия - ангары и пусковые шахты по бортам по одной секции, одна ланс-батарея на корпусе, орудийная батарея на носу и ещё по бортам по одной орудийной батарее.
12) класс Hellfire (Пекло, Адское Пламя) - тяжёлый крейсер старого образца.
Габариты: -
Масса: -
Экипаж: -
Ускорение: -
Внимание! Данный класс отсутствует в основных правилах и на разных вики, но указан в Additional Ships Compendium для Battlefleet Gothic. Соответственно, предлагаю брать характеристики приблизительно усредненные между обычными крейсерами и линейными крейсерами. Выходит, что приблизительно его габариты 5,2 на 0,8 км, масса около 30 мегатонн, экипаж около 90.000-100.000 человек, ускорение максимально 2.5 g (gravities), но данные НЕ из официального источника, а из анализа обычных и линейных крейсеров.
Класс "Пекло" был ранней попыткой Адептус Механикус установить большие батареи на корпус крейсера. Изначально на корабле было установлено довольно большое количество не самых мощных ланс-пушек и макро-орудий, однако после нескольких лет прилежного изучения и испытаний, а также работы с силовой установкой корабля, удалось отвести достаточное количество энергии на ланс-пушки для увеличения их эффективной дальности стрельбы. Корабли стали грозными противниками и применялись при осадах планет и блокадах систем. И хотя огромный арсенал корабля был очень полезен флотоводцам, невозможность держать темп с остальными кораблями флота похожей конструкции была значительной помехой для маневров флота. А также корабли считались относительно уязвимыми для противника, что смог бы подобраться близко, так как имели недостаточно мощные щиты. Это произошло из-за того, что большая часть питания уходила на работу ланс-пушек.
Другой значительной проблемой этих кораблей являлось и то, что свободное пространство, которое бы не занимали провода, силовая установка и батареи, было занято складами аммуниции. Это означало, что каюты и личное пространство для экипажей было сильно ограничено, на кораблях было очень тесно. Это приводило к тому, что корабль не очень подходил для дальнего патрулирования, если не сопровождался кораблями эскорта и снабжения.
Мораль на борту "Пекла" имела тенденцию меняться из крайности в крайность, она становилась крайне высокой во время боев, когда экипаж становился одним целым и не думал про плохие условия проживания, так как орудия разносили большинство противников в пыль. И она же падала до очень низкого уровня во время долгих периодов докования или патрулирования в системах, когда экипажу попросту некуда было деться, и никуда не пройти, не столкнувшись с сослуживцем. В такие периоды недовольство и ворчание расползалось по кораблю, приводило к бунтам, и привело к тому, что многие из этих кораблей предали Империум и предпочли тьму Хаоса.
О тех, что остались в руках предателей, нет достоверной информации об их нахождении, но они время от времени они появляются во время блокад, для которых так прекрасно подходили.
А теперь немного анализа. Об их полном выводе из состава Имперского Флота информации нет. Указано лишь, что многие перешли на сторону Хаоса, но в действующем перечне Имперского Флота данный класс отсутствует, прописан в правилах строго как корабль Хаоситов. Соответственно, делаю вывод о том, что или все имперские или потеряны, или списаны и выведены на консервацию и более не пригодны к боевой службе без дальнейшего переоснащения. В конфликтах, как имперский, более в правилах замечен не был.
Фактически довольно условно может относиться к кораблям, находящимся на консервации в Империуме, НО НЕ на активной боевой службе Имперского Флота. В правилах прописан сугубо как хаоситский корабль. На данный момент (М42+) вряд ли будет появляться без значительных изменений в составе Имперских Флотов. С другой стороны, судьба линкоров класса Vanquisher и гранд крейсеров класса Furious говорит нам, что корабли могут как восстановить с применением современных технологий, так и перестроить во что-то более современное.
В БФГ относится к Тяжёлым Крейсерам (Heavy Cruiser), имеет корпус Тяжёлого Крейсера (в Additional Ship Compendium) и 8 хитов, 20 скорости, 1 щит, 5+ брони и 2 турели.
Орудия -одна ланс-батарея на корпусе, орудийная батарея на носу, по одной ланс-батареи и орудийной батареи на каждый борт.
Также имеет дополнительное правило: если отдан приказ "Полный Вперёд" или "Burn Retros" (тормоз или поворот?), то корабль не может использовать ланс-батареи, так как всё питание перенаправлено на маршевые и поворотные двигатели (engines and thrusters).
Wh Roleplay анкеты анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Анкета для ролеплея, версия 1.5
Имя: Дракко ШаййерПроисхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.
Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 289 кг.
Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.
Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.
Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.
Характеристики и навыки:
Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 6
Харизма 2
Интеллект 10
Сила воли 7
Ловкость 5
Бой без оружия (Сила) 15
Метательное оружие (Сила) 15
Тяжелое оружие (Сила) 45
Холодное оружие (Сила) 60
Взрывчатка (Восприятие) 15
Вождение (Восприятие) 15
Легкое оружие (Восприятие) 45
Поиск (Восприятие) 15
Выживание (Выносливость) 15
Легкая броня (Выносливость) 15
Сопротивление урону (Выносливость) 60
Тяжелая броня (Выносливость) 45
Бартер (Харизма) 15
Лидерство (Харизма) 15
Красноречие (Харизма) 15
Притворство (Харизма) 15
Взлом (Интеллект) 15
Использование техники (Интеллект) 75
Медицина (Интеллект) 15
Ремонт (Интеллект) 75
Легкий шаг (Ловкость) 15
Ловкость рук (Ловкость) 15
Пилотаж (Ловкость) 15
Уклонение (Ловкость) 15
Колдовство (Сила Воли) 15
Концентрация (Сила Воли) 15
Предвидение (Сила Воли) 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15
Способности:
1) Некрон (пассивная способность) – на персонажа с этим правилом не действуют яды, химия, его невозможно вылечить стандартными методами, оглушить с помошью физического воздействия, иллюзии также не оказывают воздействии, персонаж не может использовать пси-способности, для лечения вместо навыка «Лечение» влияет навык «Ремонт» (от 100 и выше) ,процесс лечения замедлен в 2 раза, в 2 раза повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, отношения с фракциями Империум Человечества и Империя Тау снижены на 50%, отношения с фракцией Эльдары снижены на 80%, отношение с фракцией Некроны улучшены на 25%.
2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.
3) Опыт путешественника (активная способность, новичок) – так как Дракко Шаййер много странствовал по галактике, ему пришлось научится выдавать себя за представителя другой разумной гуманоидной расы Это правило включает в себя Знание Языка (Низкий готик), Знакомство с культурой (Империум,) и возможность модулировать свой голос. Правило действует только в том случае, если Дракко Шаййер носит полностью скрывающую внешность одежду. Если Дракко просто прогуливается по человеческой территории, то окружающие относятся к нему с подозрением (отношение -15%). Всякий раз, когда Дракко Шаййер обращается к жителю Империума Человечества, он обязан пройти тест на обнаружение (тест на притворство Дракко Шаййера\тест на восприятие цели.) Если тест не пройден, то отношение собеседника остаётся тем же, что и было до теста. Если тест пройден, то цель относится к Дракко с лёгкой неприязнью (-10%). Если Дракко сканируют или обыскивают, это означает автоматический провал.
4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 кВт\час для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень). Если Дракко Шаййер получит проникающее ранение в торс, то энергоядро имеет шанс аннигилировать носителя (тест на Техпользование).
5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы завербовать, Дракко требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).
Снаряжение:
1) Личная коса – Сильно потрепанная во время битвы с орками – карсарами Ночная Коса. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею. Сильно повреждена: орудия оторвало напрочь, перемещаться может лишь с планеты на планету (и то с риском сгореть в атмосфере (тест на пилотирование; если тест не пройден, то Коса сгорает вместе со всем содержимым во время входа в атмосферу)), между системами перемещается лишь прикрепившись к другим кораблям. Можно починить на любом мире-гробнице, если отношение с месными некронами дружественное (+30%).
5) Личная стража - трое относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:
Сила - 5
Восприятие - 5
Выносливость - 5
Харизма - 1
Интеллект - 1
Ловкость - 5
Сила Воли - 5
Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет раз в две секунды и на 60 метров).
Навык лёгкого оружия - 45
3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.
4) Модифицированный Посох Света - Имеет два профиля работы:
1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 8 ран. Шанс взорваться при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).
2) Стрелковое (винтовка) Урон - 8 ран, стреляет раз в 3 секунд, патронов не требует.
5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя.
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Ну что ж, теперь давайте посмотрим на некоторое оружие ближнего боя.
Мы уже видели, что стрелковое оружие использует систему Силы, АП и Урона, оружие же ближнего боя делает почти то же самое. Основное отличие в том, что его нельзя применять на расстоянии и что большая его часть по базе использует силу пользователя.(Да ладно? Прим.пер.)
Давайте посмотрим на примере - мы начнем с классической линейки силового оружия.(ориг. Power Weapon)
В текущей редакции топор доступен практически всем. Игроки с удовольствием принимаю правило "Громоздкое" (ориг. Unwieldy) в обмен на АП 2 и бонус к Силе. Теперь же очевидный выбор не так очевиден (серьезно, гв так и написали. Прим. пер.), поскольку все это оружие (что выше) теперь явно будет использоваться. Например меч, который выглядит довольно смертоносным с его АП -3, помогающим против каждого типа врагов. Даже без бонуса к силе, использование новой таблицы ранений означает, что 4 Сила Космического Десантника может ранить все вплоть до 7 стойкости на 5+. (Это хорошо, потому что у многих моделей есть мечи.)
Даже скромный цепной меч получил улучшение. Сейчас это уже непросто стандартное оружие ближнего боя. Знаменитое оружие, которое используют Адептус Астартес теперь дает своему носителю больше атак в хтх. Идеально подходя для уничтожения слабо бронированной пехоты врага, цепной меч теперь действует на поле боя именно так, как вы всегда представляли. Это изменение так же помогает выделять специальные отряды ближнего боя от тех, что просто используют какое-то импровизированное оружие или просто то, что было у них в руках.
Можно заметить, что всё вышеупомянутое оружие наносить лишь 1 урон, это означает, что пусть оно и может как то навредить большим моделям, но прежде всего оно предназначено против пехоты.
А что насчёт чего-то, что может хорошо пробивать броню? Посмотрим на Силовой Кулак.
За счет тяжелого замаха, оно наносит множество повреждений при каждом попадании, а Сила позволяет легко ранить все, что есть в игре. (Правда -1 на попадание теперь. Прим. пер.)
Еще один вариант для нанесения больших повреждений это Психосиловое Оружие. (Ориг. Force Weapon) Возьмем любой отряд Серых Рыцарей: любой парень в нем имеет рукопашное оружие, у которого есть все преимущества аналогичного Силового Оружия, но при этом наносящее Д3 повреждений за каждое ранение! Эти ребята будут феноменальными убийцами в ближнем бою, какими и должны быть.
Д3 повреждений это хорошо, но если вы действительно хотите убить что-то, то попробуйте Цепной Меч "Жнец" (тот что у Имперских Рыцарей. Прим. пер.) Он наносит 6 урона за каждую рану. Этого достаточно, чтобы разрубить Лорда Хаоса пополам, а пара попаданий уничтожит большинство мало и среднегабаритной техники за одну фазу Ближнего Боя.
В общем не сомневайтесь, что столкнувшись боевой единицей предназначенной специально для ближнего боя, все будет умирать очень, очень быстро.
(На этом все. ГВ не упомянули того, что будет в след. новостях. Если они конечно будут.)
Wh Books Wh Other Wh Песочница Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Как читать «Ересь Хоруса»?
Доброго дня, риахтур. Не так давно на своём сайте запилил огромный гайд http://place4plays.ru/the-horus-heresy-timeline-chronology/ (и я хз почему не могу это сделать через html-редактор гиперссылкой) о том, как правильно читать "Ересь Хоруса" и хочу поделиться основными моментами и здесь:
Почему стоит читать книги серии Ересь Хоруса?
Действие всей серии разворачивается во время Великого Крестового похода (что это такое можно прочесть здесь, в моём кратком пересказе истории мира «сороковника») и охватывает сотни персонажей и сюжетных линий, которые начинаются в одних книгах, а продолжаются в других. Одни события порождают другие, и каждые из оных продолжают двигаться в своих собственных направлениях, параллельно единой сюжетной линии — движения Хоруса к Терре. И понять где сиквел, где приквел, а где спин-офф становится крайне сложно.
При этом, важно понимать, что «Ересь» — это чтиво для уже более-менее знакомых со вселенной людей. Начиная с конца 90-ых годов BL развивало сеттинг 40к, и немалый вклад в это дело внесли авторы книг. Не все книги, написанные лет 10-15 назад, читаются сейчас точно так же, как тогда — некоторые вещи устарели, а что-то вполне можно назвать «анбеком». 30к очень сильно отличается от 40к, и чтобы понимать это, стоит прочесть хотя бы несколько ранних циклов (о части я писал здесь). «Ультрадесантники», «Космические Волки», «Повелители Ночи» — те циклы, с которых вполне можно начать знакомство со вселенной, чтобы лучше понимать «Ересь», события которой, в первую очередь, крутятся вокруг Императора, примархов и обычных космодесантников. «ВКП» и «Ересь Хоруса» — это легенды, время мифов и легенд. Время чего-то крутого и невероятного, масштабного и пафосного, ужасного и кошмарного. При этом это не вселенная, где всё плохо с самого начала (как в 40к), а мир, в котором человечество было в шаге от величия, но свернуло не туда. Отчасти поэтому её так интересно и волнительно читать. И так страшно эмоционально воспринимать.
Как можно читать книги?
1. По порядку выхода
Самый простой способ, но, опять же, всё зависит от того, насколько вы ориентируетесь в «Ереси» и разбираетесь в 40к. Например, первая книга «Возвышение Хоруса» может показаться скучной и неинтересной, так как она во многом обращена к фанатам 40к и рассказывает о мире 30к с кучей аллюзий на «текущее время вахи». Можно воспользоваться гайдом от BL или чуть более сложным фангайдом.
2. Читать книги по схемам
Схемы бывают разные. Есть подобные находящимся выше, а есть и более детальные. Они нужны больше для того, чтобы при чтении понимать логические связи между сюжетными арками и не потеряться в ворохе событий. Один из самых подробных на данный момент гайдов сделал юзер Pictor с Варфорджа. Можно скачать с я.диска https://yadi.sk/i/D0iR-O4ix6WWc - здесь давать не буду, ибо вы никогда не долистаете гайд до конца
3. Читать бэк параллельно с книгами
Самый сложный способ, потому что требует больших интеллектуальных усилий ещё до чтения романов и рассказов. Я бы порекомендовал начать ознакомление с «Образов Ереси» (том 1, том 2 или тут оба), далее читать книги по номерному списку, дополняя его произведениями, которые являются приквелами или сиквелами. При этом, время от времени обращаться к книгам от «Предательство», «Резня», «Истребление», «Завоевание», «Буря» (нет половины книги, не перевели сами боевые действия на Калте, но есть бэк про легионы и силы тагматы Механикум на калтском сборе), «Возмездие»). Первые 3 из них полностью переведены, остальные почти полностью или частично. Седьмая часть, под названием «Инферно», вышла совсем недавно и рассказывала о родном мире Тысячи Сынов — Просперо. Так же она вела в игру Императора, рассказала о кустодиях и Руссе, Примархе Космических Волков. Следующая книга от Форджи -Angelus — уже анонсирована и расскажет о Кровавых Ангелах, Тёмных Ангелах и Повелителях Ночи.
Почему так важно начать именно с Visions of Heresy? Потому что это основа лора «Ереси Хоруса», базовая книга, которая знакомит с этим периодом и вкратце описывает основные события «ВКП» и «Ереси».
И, наконец-то, самый важный вопрос: «Стоит ли результат затраченных усилий?» — На мой взгляд стоит. Если только читать «Ересь», то вам её хватит на несколько лет. Если вы читаете не особо много, то может даже на десяток лет. И оно действительно будет стоить того — удовольствие, которое вы получите, с лихвой окупит всё то время, что вы потратили на погружение.
Удачи в путешествии!
-Кастую психощит
Огрин с кувалдой:
-Физический урон же, ёпта