Результаты поиска по запросу «
Дети цп
»Craftworld Eldar Aeldari Dark Eldar Ynnari Wh News drazhar Psychic Awakening Warhammer 40000 фэндомы
Взято отсюда: https://vk.com/wall-178573908_32057
Сегодня прошел стрим на твиче ВархаммерТВ, где немного засветили правила из уже вот-вот выходящей книги кампании Психическое пробуждение.Здесь - приведены правила для создания своих собственных рукотворных миров и для своих собственных темных эльдар (отдельно кабалы, вичкульты и ковены).
Судя по всему - в пример приведены не все страницы - предполагаю что ровно половина, поэтому имейте в виду.
Крафтворлды
- Дети Кхейна - в хтх аспектники этого мира, на 6-ки ту-вунд выдают +1 дамаг
- Дети Морай-Хег - если в юните остается половина и меньше моделей, юнит получает +1 на ту-хит (восстановление/воскрешение моделей не влияет)
- Дети Пророчества - каждая 1 на пси-тестах считается как 2.
- Дети Открытого неба - флай юниты получают +2 к эдвансу
- Прорицатели судьбы - 6+ инвуль
- Искусные ремесленники- типа Саламандр - 1 куб на рерол ту-хит-вунд и дамаг во время драки/стрельбы/овервоча.
- Мрачные - типа СМ - рерол морали
- Град обречённости - дополнительное бронепробитие (-1) для стрельбы шурикен оружием на расстоянии 12 дюймов и менее
ТЭ:
Кабалы
- Мобильные захватчики - +3 к муву для Флай юнитов
- Повязанные душами - Для ФНП от Power from pain рерол 1
- Производители токсинов - поизон оружие на 6-ки ту-вуд получает +1 к дамагу (не работает на релики)
- Захватчики из Паутины - получают дополнительное использование стратагемы вэбвэй портал
Ковены
- Художники плоти (особенность считается за 2) - снижает полученный дамаг на 1
- Темный урожай - морталки послечарджа на 5+
- Темные Техномансеры - улучшить стрелковое оружие на фазу - получить +1 на ту-вунд или +1 дамаг на оружие - но если кидаешь немодифицированную 1 то получаешь морталку. (по сути перегрев оружия)
- Экспериментальные создания - все получают +1 силу,а также всё поизон оружие получает +1 ту-вунд, если характеристика тафны вашего атакующего юниты выше тафнес характеристики жертвы.
Культы
- Рубящее столкновение - после успешного чарджа - на 5+ морталка по инфантри, байкерам и монстре
- Инноваторы стимулянтов - стоимость Гиперстимм стратагемы уменьшается на 1кп
- Проверка умения- по монстре и машинам с вундами более 10 получаете +1 на ту-вунд
- Собиратели трофеев - враги кидают на морали 2 куба и убирают наименьшее значение броска.
Далее немного инфы по Бэку
Экзодиты и корсары обеими руками за Иннари и Иврейн.
Финальная битва книги - это Авенджеры и сборная солянка эльдар махается со слаанешитской варбандой, охотящейся на Иврейн.
Возглавляет эту варбанду именной демон-кипер Слаанеш (видимо Шалакси)
Как-то так.
ПЛЮС ВНЕЗАПНО ИННАРИ от ГВ - видимо перепечатка правил из весеннего Вайт дворфа - я так навскидку об изменениях не смогу рассказать.
Librarium Imperium Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Аграрные миры
Довольно любопытный отрывок из книги Криса Райта "Повелители Тишины", подробно описывающий колонизацию и производство на имперских мирах житницах.Найан — аграрная планета. Такие миры построены по одному шаблону, выработанному в невообразимом прошлом и никогда не меняемому Администратумом. Все аграрные миры примерно одного размера, находятся в одной орбитальной зоне в своих системах и облучаются строго предписанным спектром солнечной радиации. Необходимо поддерживать четко определенный состав их почвы, и миры должны располагаться неподалеку от ключевых центров снабжения. Империум нельзя назвать бережным хранителем подобных планет. После обнаружения мира-кандидата первые пятьдесят лет тратятся на терраформирование по древним марсианским процедурам. Местные флора и фауна начисто уничтожаются либо с помощью контролируемых вирусов, либо плановым сбросом зажигательных бомб. Атмосферный состав регулируется сначала посредством гигантских макропроцессоров, а потом с помощью контрольных точек наземного базирования, более известных под названием «командные узлы». Такое явление, как погода, исчезает — по крайней мере, в общем понимании термина. Дожди выпадают по расписанию, управляемые спутниками на низкой орбите и удерживаемые в рамках флотилиями дирижаблей. Опустевшие ландшафты делятся на громадные производственные зоны, патрулируемые краулерами и дронами-дезинсекторами. Туда же импортируются миллионы сервиторов базовой комплектации, с минимальным уровнем интеллектуальных функций, зато грудами мышц.
Вскоре после завершения этого процесса каждый аграрный мир становится точной копией остальных — плоской, открытой всем ветрам равниной, поросшей высокоурожайными злаками, которые колышутся вплоть до пустого горизонта. Можно идти и идти в течение нескольких дней, но так и не обнаружить ничего примечательного. Не то чтобы кто-то в здравом уме отважился на такую прогулку: сбросы промышленных удобрений столь интенсивны, что воздух становится оранжевым, и им невозможно дышать без респиратора. За один посевной сезон почвы полностью истощаются, так что им необходимо постоянное поступление нитратов и фосфатов, которые валятся на планету из грязных трюмов парящих в воздухе флайеров. Целая планета отдана под беспощадное производство одной агрокультуры, где сетка пересекающихся дренажных каналов кипит от химических стоков, а верхний слой почвы постепенно превращается во все более тонкую пыль.
Однако это не имеет значения. Можно эксплуатировать планету подобным образом несколько тысяч лет, прежде чем, наконец, экосистема не рухнет окончательно, поставив точку в истории и превратив все вокруг в очередной мертвый мир. Качество зерна постоянно ухудшается, но количество может поддерживаться почти бесконечно, если только линии снабжения постоянно работают и импорт остается на должном уровне. В конце каждого сезона колоссальные сборочные комбайны проходят ремонт, выбираются из берлог и набрасываются на серые поля, изрыгая столбы пламени и сдирая гусеницами верхний слой почвы. Эти массивные создания с высокими металлическими бортами и сложной системой труб и клапанов — самые маленькие из них достигают сотен метров в длину — ползут по разоренной целине, всасывая все до последнего бледного зернышка и сразу ссыпая в асептические внутренние хранилища. Фуражные суда спускаются из верхних слоев атмосферы, пристыковываются к едущим дальше гигантам и извлекают из них сырье. Отсюда его перевозят в процессорные цистерны размером с город, где все зерно обрабатывается антибиотиками, сминается, прожигается, уплотняется, после чего проштамповывается и пакуется. Подготовленные к транспортировке контейнеры вывозятся на орбиту толстобрюхими посадочными модулями, откуда их уже подхватывают космические тяжелые транспортники, доставляющие обработанную продукцию в каждый из изголодавшихся миров-ульев и миров-кузниц на их долгом пути.
В разнообразных департаментах пропаганды в Администратуме есть пикантная традиция представлять агромиры чем-то вроде райских местечек, свободных от сутолоки и суеты стандартных урбанистических планет и наполненных пасторальным очарованием. В общественные жилблоки постоянно присылают вид-открытки, демонстрирующие прелести жизни на природе, с солнцем у тебя за спиной и румяным юношей или девушкой — в зависимости от предпочтений — под боком. В действительности жизнь на агропланетах безжалостна, утомительна и монотонна, как и огромное большинство трудовых вахт в Империуме. Тут нет никаких деревьев, усыпанных сочными фруктами, — лишь километры и километры зловеще шелестящих стеблей зерновых. Никаких милых сердцу прогулок под теплым солнышком, только каторжная работа в костюмах радиационной защиты, под ударами пыльных ветров, вольно завывающих и буйствующих вокруг экватора. Но когда новички высаживаются на планету и обнаруживают все это, уже поздно. Пассажирские транспортники приходят на агромиры полностью загруженными, а уходят пустыми. Среди работников, связанных рабскими условиями контракта, ходит поговорка: приехал поработать на земле, значит, сам в нее ляжешь.
Отличный комментарий!
Описание, конечно, красочное, но фраза про превращение планеты через пару тысяч в мертвый мир несколько отбрасывает идею на такой взгляд на агромиры. Планет, подходящих для колонизации, не так много, для превращения в агромир-- тем более. И каждые пару тысяч лет искать новую планету для прокорма хреновы кучи планеты из-за того, что старый превратился в высушенный камень, тратя куча ресурсов на терраформирование, засеивание культур, строительство инфраструктуры для отправки зерна-- слишком расточительно.
Luckless man11.06.202218:51ссылка
Отличный комментарий!