Гвардия смерти кодекс
»Wh Песочница Wh Past Librarium в комментариях ещё Warhammer 40000 фэндомы
Эпоха прогресса и разума.
Кто из тиранов первым начал мечтать о завоеваниях и объявил жестокое притеснение доблестью? Почему господство воли одного над другими манит людей сильнее всех прочих грехов? Более двух столетий Император требовал, чтобы галактика подстроилась под его принципы ценой десяти тысяч культур, которые жили свободно и не нуждались в тирании. Теперь же Гор требует, чтобы звездные народы разрушенной империи стали плясать уже под его дудку. Миллиарды умирают во имя завоеваний, чтобы подкрепить гордыню двух тщеславных существ в людском обличье.В сражении ради завоеваний нет никакой доблести. Нет ничего более никчемного и пустого, чем искоренять свободу во имя новых земель, денег и голосов, распевающих твое имя как священный гимн.
Завоевания столь же бессмысленны, как и слава. Хуже того, их эгоистичная суть – зло. И то, и другое – триумф лишь для глупцов.
Ангрон
Примарх XII Легиона
Приветствую вахактор, в довольно крупной части сообщества бытует мнение, что Великий Крестовый поход это лучшее время в истории Империума. Мнение конечно же разумное, но только в контексте деградации человечества под властью Золотого Трона. Эпохой разума и прогресса называют её в книгах посвященных Ереси Гора. Так что же представлял собой этот поход? Это была крупнейшая завоевательная война в истории человечества, война унесшая миллиарды жизней во имя лживых идей Имперской истины, идей, которые потом историки времен Ереси назовут Великой Ложью.
На каждую войну, во имя геноцида ксеносов приходиться бойня против обычных человеческих миров, против государств и империй переживших Долгую Ночь. Главная вина которых состояла в том, что они посмели изменять свой геном, чтобы приспособиться к среде; вели отношения с иными расами, чтобы выжить или же поклонялись каким то несуществующим богам. Я хочу показать вам несколько интересных отчетов о завоеваниях времен Великого Крестового похода.
Кетленский забой
Исследуя внутренние окраины региона, известного под именем Звёзд Ореола, Империум открыл мир Кетлен. Планета с умеренным климатом, покрытая травяными равнинами, многочисленными озёрами и величественными громадами свободно стоящих столовых гор, Кетлен оказался идеальным для поддержания человеческой жизни. Местное население было невелико: благоговевшие перед природой племена кочевников в технологическом развитии не ушли дальше народов Древней Терры времён Бронзового века. Их вера представляла собой почитание предков, возведение пирамид из камней и концентрических кромлехов в честь своих богов; она была воспринята имперскими властями как безобидная причуда, и обязанность просвещения аборигенов поручили итераторам, отложив время для начала знакомства туземцев с Имперской Истиной на неопределённый срок. В результате Кетлен мирно и бескровно вошёл в состав Империума в 801.М30. Племена Кетлена казались простыми людьми, они всеми силами старались поддерживать отношения с имперской делегацией на протяжении всего переходного периода; впрочем, скорые обещания введения новейших технологий и просвещения их мало заботили. Отдельные кланы аборигенов были разбросаны по всей планете и вряд ли смогли бы организовать серьёзное сопротивление, а потому оказались в значительной степени проигнорированы; Империум требовал начала разработки Кетлена, и марсианское жречество приступило к созданию инфраструктуры и промышленности.
Спустя два десятилетия после Согласия имперская флотилия Администратума в составе бюрократов и историков в сопровождении 88-й роты легиона Псов Войны прибыла на Кетлен для регистрации процесса интеграции планеты в Империум. Уже с орбиты они заметили, что имперские сооружения и технологические новшества превратились в развалины и разбросаны по всей поверхности планеты. Псы Войны провели десантирование на Кетлен с целью подсчёта потерь и обнаружили, что пастбища и стоячие камни усеяны костями подданных Империума. Чувствуя вероломство со стороны местных племён, Псы Войны выследили несколько групп кочевников с помощью отрядов на лэндспидерах «Протей» и реактивных мотоциклах «Скимитар», после чего вырезали туземцев прямо среди травянистых лугов, хотя те не оказывали сопротивления и не представляли угрозы. Некоторые из местных были обнаружены в пределах больших каменных кругов, они пели и били поклоны своим монолитам. Легионеры приступили к истреблению язычников, на сей раз дикари отдались во власть страха и бросились спасаться бегством, а Псы Войны тем временем начали сваливать каменные глыбы. Но затем произошло нечто невероятное — по свидетельству очевидца, едва первый каменный блок рухнул на землю, как пробудившиеся неведомым образом изъеденные эрозией монолиты вышли из земли, поднимаясь на толстых, как у деревьев, корнях. Громадные, словно левиафаны, ожившие големы призвали себе на помощь каменные колонны из земли, сминая легионеров в кровавую кашу.
Колоссальные существа, получившие имя Забойщиков, поднимались по всему Кетлену, едва лишь проливалась кровь ухаживавших за ними племён. Согласно кетленской мифологии, Забойщиков можно было успокоить поклонением; сей урок был усвоен первыми поселенцами дорогой ценой, заставив их принять образ жизни кочевников и своевременно следовать за планетарными землетрясениями. Забойщики оставались в состоянии покоя, пока кетленские племена растили их потомство — глыбы из похожей на песчаник инопланетной плоти, которая росла и укреплялась по мере ритуального ухода за ней. Эти существа жили на Кетлене задолго до того, как на планете обосновалось человечество; казалось, что они были наделены простодушным разумом и вместе с тем тонкой натурой, они мирно сосуществовали с местными жителями и одобряли их родство с природой, но в то же время отреагировали насилием на индустрию и технологии Империума.
Двенадцатому легиону было плевать на историю кетленцев — познав естество врага, легионеры приступили к планомерному уничтожению каждого из камней на планете, от самой мелкой гальки до крупнейших гор. Скиммеры устремлялись вперёд с целью обнаружения валунных полей и стоящих кругами монолитов, за ними следовали могучие «Лэндрейдеры», готовые сокрушить явившихся из-под земли тварей, едва те покажутся на поверхности. Против более зрелых Забойщиков, настоящих гигантов, легионеры развернули вспомогательную полевую артиллерию — расчёты «Рапир» и «Василисков» разбивали камень издалека. Повалив наземь каменных великанов, пехотинцы рубили корни этих живых гор своими топорами и дробили их тела могучими ударами громовых молотов до тех пор, пока враг не обращался в кучу пыли и тёмной грязи. Несмотря на столь решительные меры, сама почва Кетлена была признана ненадёжной — ведь в ней всё ещё могли содержаться семена Забойщиков. Псы Войны запретили доступ к планете и продолжали наблюдение за её подозрительной тектонической активностью ещё три года, после чего Верховное командование Империи в 824.М30 санкционировало разрушение Кетлена флотом XII легиона с помощью циклонных ракет.
space marine 2 Wh Other видео Captain Titus Space Marine Imperium Ultramarines Primaris Space Marine Wh Video Wh Games Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Co-op Campaign Reveal
Wh Other Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Вы вероятно уже все слышали о Примарис космодесантниках - этих имперских технологических клоунах, которых отчаянно бросают под ноги наших непобедимых сил! И эти рабы трупа на троне даже верят в то что говорят! Словно эти примарисы могут быть лучше, чем наши, закаленные в боях и усиленные Варпом солдаты. Просто курам на смех! Мы можем только пожалеть этих глупцов. На самом деле - примарис космодесантники, ничто иное как разведённая и ухудшенная версия настоящих космодесантников. Не только их большой размер (представляя собой более легкую мишень) но и неопытный разум пятилетнего ребёнка - делает их бесполезными на поле боя. Так что, скорее всего они боятся вас больше, чем вам стоит бояться их.
"Хотите стать более стильными?"
Как вы знаете, служение темным богам, может вылиться в обладание различными дополнительными частями тела, меняя ваш физический образ. Поэтому, на странице 17, вы сможете прочитать о том, как можно укладывать ваши тентакли, чтобы окружающие начали вам завидовать! Наши дизайнеры придумали несколько вариантов причесок и как можно совместить с рогами.
"По всем медицинским вопросам."
Если вы прикомандированы к армии славных сил Нургла или если вы служили рядом с отделением Гвардии Смерти - обязательно обратитесь к своему вышестоящему руководству. Для вас будет проведён дополнительный инструктаж и разъяснение того, что вы могли ошибочно считать заболеваниями, требующие медицинской помощи, тогда как на самом деле - это благословение и ценные дары. Несвоевременное обращение к вышестоящему руководству может плохо сказаться на вашей будущей карьере и даже преждевременному выпуску*
*выпуску в открытый космос из торпедного отсека.
"Новый Бесплатный Опросник! Ответь на 666 вопросов и узнай к какому культу ты принадлежишь!"
"Нурглинги как домашние животные, насколько это хорошая идея?"
"Покупайте недвижимость! Цена земли на Кадии по рекордно низким ценам!"
З.Ы.: я так и не понял, это фанатский аналог Полкового Стяга или же это официальная альтернатива подобно орочьей "Палкавой Палке Босса"? Выглядит многообещающе.
The regimental standard Marneus Calgar Ultramarines Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Внимание, гвардейцы!
От вас ожидается подражание его великих деяний во всех начинаниях. Однако, как может быть тонко подмечено вашим тактическим чутьём, вы - не член Адептус Астартес со столетиями боевого опыта, поэтому вам может понадобиться изобретательная импровизация.
Чтобы помочь вам, мы подготовили гид, который позволит ЛЮБОМУ солдату подражать великим деяниям этого могущественного героя:
1) УПРАВЛЕНИЕ 500 МИРАМИ!
Марнеус Калгар не просто боец. Он - дальновидный мыслитель, которому удалось взять под контроль застойные миры Ультрамара и распоряжаться ими с высокой эффективностью, несмотря на устаревшие и наивные верования местных жителей в "демократию", "взаимоуважение" и "муниципальное правительство".
Как подражать: конечно же, пехотинцу вроде вас никто не доверит даже 500 патронов, не говоря уж о 500 мирах. Тем не менее, вы можете показать добродетель хорошего управления и организации, регулярно начищая ваши ботинки, а также заботясь и экономя свою амуницию, тем самым спасая Департаменто Муниториум от лишней головной боли.
2) БИТВА В ГРОБНИЦЕ ОРАРА!
В Гробнице Орара, Марнеус Калгар с пренебрежительной лёгкостью прикончил Аватара Аэльдари - одну из мерзких псионических конструкций, которые применяет эта раса деградантов.
Как подражать: из этого великого триумфа стало ясно, что Аэльдари не способны защитить себя в ближнем бою, даже вооружённые пылающим мечом. Не позволяйте дешёвым трюкам вроде кричащих масок или языков пламени мешать праведной работе ваших штыков.
3) ОБОРОНА ВО ВРЕМЯ ОСАДЫ ЗАЛАТРАСА!
На Залатрасе, Марнеус Калгар единолично сдерживал орды Орков в течение дня и ночи.
Как подражать: от всех гвардейцев ожидается, что они будут держать строй, но Калгар сделал это без окриков со стороны. Помогите вашим Комиссарам сохранить их ценный голос* для вдохновляющих речей и вежливой тактической дискуссии среди офицерской кутерьмы. Слушайтесь приказов по обороне против непреодолимых орд без необходимости повторять дважды.
4) ЖЕРТВА РУБИКОНА ПРИМАРИС!
Возможно, одному из наиболее благородных деяний Марнеуса Калгара будет проще всего подражать. Как и положено любому жителю Империума в качестве последнего долга, этот великий герой добровольно пожертвовал собственной жизнью, но лишь чтобы переродиться как Космодесантник Примарис.
Как подражать: добровольно отправляйтесь на смерть, но старайтесь сохранить своё тело в целости. Также как был переделан Калгар, также и ваше тело будет обращено в более пригодную форму, вроде трупного крахмала, строительного материала Стены Мучеников, или, в случаях особой отваги - в сервочереп.
Удачи, гвардейцы!
++ Мысль дня: Молитва очищает душу, а боль очищает тело. ++
* и болтерные заряды.
Wh Games Space Marine Necrons Orks Astra Militarum Gladius — Relics of War Игровые новости Игры Wh Video длиннопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Imperium
Больше стратегий богу стратегий по Warhammer 40000
Студия Proxy совместно с Slitherine анонсировали новую игру во вселенной Warhammer 40,000 с подзаголовком Gladius — Relics of War, которая будет представлять из себя пошаговую 4X-стратегию.Игра предоставит схожий с Civilization геймплей, где главной задачей также будет развитие своих владений и поиск ресурсов. Карты в свою очередь будут случайно генерироваться и постоянно создавать уникальные зоны со своей флорой и фауной.
Большая часть Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War завязана на сражениях и чтобы добиться полного уничтожения армий противника вам предстоит отправиться на поиски древних артефактов. О дипломатии можно забыть.
В игре будет доступно четыре играбельных фракции, среди которых Имперская гвардия, орки, космодесант и некроны. У каждой расы будет свои особенности ведения боя и своя ветка технологий.
Дата релиза пока не сообщается.
Отличный комментарий!