По-моему дело в куса, в Кингмейкере я сам допёр до того что как эту Фею спасти, другое дело что она за всю игру так задрала, что хотелось ее придушить лично, а не спасать от проклятья. А вот в вотре я так и не вдуплил все пункты, не помню что конкретно не нашел, вроде инфу не правильно прочел и с точной датой лажанул. В роге только более-менее муторная часть была с тем как Демон Принцем стать в эпилоге.
Я под конец игры вообще всех нахуй придушить хотел, такие уёбища все. Ещё эта ебаная система мировоззрения, которая уже нахуй выродиться должна. В праведниках тоже много кто бесил, но я хотя бы могу придушить, отчего уже игра стала лучше.
И слава блядь богу.Надеюсь в следующей игре сделают старую добрую шкалу отношений для персонажей,а не как сейчас,где одной репликой в самом начале игры,ты можешь заруинить ветку персонажа
оба варианта полное гавно. что руина одной репликой что конченейшая шкала отношений. насколько шкала отношений - конченая хуйня, прям максимально наглядно это было видно на ДАО. а совокоты не умеют аккуратно. всегда геймифайд стрейтфорвард хуйня
ну как-бы зависит от того насколько важен имершен для конкретного юзера. для меня дао-система - полное уебанство когда в игру вступает "подари персонажу подарок из длц и получи +100 к отношениям". да в общем-то даже без длц, всё равно персонажей можно было бы закидывать подарками. это помимо того, что в целом для ролевой игры выражение отношения персонажа через числовые метрики это жуткая лень и низкопробность. ну типа как в хорошей музыке прямым текстом не сообщают переживания, как в кино не пишут кино не пишут происходящее текстом на экране, так и цифры выражающие отношения в рпг - это какая-то хуйня. это было нормально во времена невервинтера 1 (как текст в кино с чаплиным, лол), и то уже попахивало...
это, конечно, так, но есть нюанс. в ебло тебе эти цифры показывать совершенно не обязательно и математика этих цифр в случае с материями вроде отношений персонажей не должна быть прямолинейно читаемой игроком. рпг это про моделирование жизненных ситуаций, но попробуй подарить своему соседу 5 тортов а потом 1 раз назвать пидором. посмотрим какие будут цифры.
Гуль Вендуаг, Баньши Уголёк, Рыцари Смерти Регилл и Грейбор. Но это уже совсем я губу раскатал, нам даже теренделев и хепзамиру в команду взять не дают
Теренделев это ж дракониха? Ну ее отправляют зиккурат охранять. Формально засчитать ее можно. А Хепзамира ж демон, они не поднимаются в качестве нежити. Во всяком случае за пределами того эксперимента Закариуса что нам дает один из финальних юнитов крестового похода.
В Rogue Trader не играл, но в WotR условия для получения секретной концовки откровенно ебанутые- с соблюдением кучи неочевидных условий и невозможность сделать в диалогах с определенными персонажами ни одной ошибки ещё туда-сюда, но завершить игру в строго определенный период времени(неделя, вроде), это откровенный Эребор.
В Кингмейкере муторнее, на мой вкус.
По-моему дело в куса, в Кингмейкере я сам допёр до того что как эту Фею спасти, другое дело что она за всю игру так задрала, что хотелось ее придушить лично, а не спасать от проклятья. А вот в вотре я так и не вдуплил все пункты, не помню что конкретно не нашел, вроде инфу не правильно прочел и с точной датой лажанул. В роге только более-менее муторная часть была с тем как Демон Принцем стать в эпилоге.
Шагающий рой там по-прежнему единственный мифик без доступа к секретной концовке?
В праведниках тоже много кто бесил, но я хотя бы могу придушить, отчего уже игра стала лучше.
Там самое обидное - нет варианта через дружбу енту дуру спасти, только через романс.
Ну я их ставлю на один уровень. Два самых счастливых романа в кингмейкере
И слава блядь богу.Надеюсь в следующей игре сделают старую добрую шкалу отношений для персонажей,а не как сейчас,где одной репликой в самом начале игры,ты можешь заруинить ветку персонажа
Хз,мне в дао норм было.Всяко лучше и понятней той хуйни что они наворотили
для меня дао-система - полное уебанство когда в игру вступает "подари персонажу подарок из длц и получи +100 к отношениям". да в общем-то даже без длц, всё равно персонажей можно было бы закидывать подарками.
это помимо того, что в целом для ролевой игры выражение отношения персонажа через числовые метрики это жуткая лень и низкопробность.
ну типа как в хорошей музыке прямым текстом не сообщают переживания, как в кино не пишут кино не пишут происходящее текстом на экране, так и цифры выражающие отношения в рпг - это какая-то хуйня. это было нормально во времена невервинтера 1 (как текст в кино с чаплиным, лол), и то уже попахивало...
В РПГ все выражается цифрами. РПГ - это математическое моделирование всей жизни, йопта!
в ебло тебе эти цифры показывать совершенно не обязательно и математика этих цифр в случае с материями вроде отношений персонажей не должна быть прямолинейно читаемой игроком. рпг это про моделирование жизненных ситуаций, но попробуй подарить своему соседу 5 тортов а потом 1 раз назвать пидором. посмотрим какие будут цифры.
-У меня есть тортик!
-А я всегда говорил, что ты хороший друг!
- Да я за этого парня в жопу к сатане полезу!
Как по мне, так в ВОТР секретная концовка вообще не стоит требуемых усилий. Не выглядит она какой-то особенной. Например, за того же Эона интереснее.
А хули? Для рождения целого сонма (полу)богов надо, чтоб звезды _реально_ сошлись.