Часто замечаю в фантастике/фэнтези одно клише. Я называю его для себя "люди, но странные". Это когда другую расу, у которой предположительно должна быть собственная история, культура, образ мышления - прописывают как обычнейших людей, но с какими-то загонами. В вахе, к примеру, орки - типичные люди, но с зелёной кожей и загоном на воинственности. Тау - тоже люли, но синие и с загоном на космическом коммунизме. Они все думают теми же категориями, у них абсолютно те же черты характера, что и у обычных людей. Для многих, и меня в том числе, тем и привлекательны тираниды и старые некроны, что они лишены человеческих черт. Их мотивация непостижима, потому что им незнакома концепция переговоров. Непонятное пугает, заставляет спекулировать в надежде как-то объяснить. В этом и прелсть. ГВ активно очеловечивает расы в вахе (новые некроны, культ генокрадов, даже хайвмайнд тиранидов вроде как какие-то обидки начал испытывать к кровавым ангелам) чтобы читатели могли себя лучше ассоциировать с ними. Мне эта тенденция не по нраву. Если поглядеть на Нечто из одноимённого фильма, можно увидеть почти идеальный пример чего-то бесконечно чуждого. Именно такими и должны быть тираниды, имхо
Сильно зависит от персонажа, имхо
Приведу пример из совсем другого сеттинга - в Disciples 2 нежить была продолжением воли своей богини, у них не было свободы выбора. Хотя у них и был разум, они не могли её ослушаться. В третьей части у них появились какие-то мутные разборки, кто с кем враждовал ещё при жизни и романтические линии. Я поймал себя на мыслях "А в чём вообще разница их с обычными людьми?"
Ну или представь, если бы индивидуальные тираниды вдруг начали чувствовать какие-то мотивации и эмоции. Всему есть своё место. Персонажей людей, орков или некронов нужно прописывать по разному, исходя из лора их рас
мне вот кажется, что дизайн некронов это как раз тот случай, когда чем меньше - тем лучше. Вычурные кокошники и чешуйчатые плащи выглядят как то нелепо, что-ли
Приведу пример из совсем другого сеттинга - в Disciples 2 нежить была продолжением воли своей богини, у них не было свободы выбора. Хотя у них и был разум, они не могли её ослушаться. В третьей части у них появились какие-то мутные разборки, кто с кем враждовал ещё при жизни и романтические линии. Я поймал себя на мыслях "А в чём вообще разница их с обычными людьми?"
Ну или представь, если бы индивидуальные тираниды вдруг начали чувствовать какие-то мотивации и эмоции. Всему есть своё место. Персонажей людей, орков или некронов нужно прописывать по разному, исходя из лора их рас
Boltgun on his hip
Железный Шторм ещё вроде ничего такой