Ну.. .я просто опирался на настолку. Там у лазгана и культовского автогана (хотя да, не стаббер - это я протупил) - одинаковые статы.

Так что тут, скорее, путаница с названием. С АМ оружием я знаком немного поверхностно - я больше по ХСМ/Культям. Посижу на днях полистаю кодекс АМ и орков - что бы луше ориентироваться.
Ну, там видно будет. Хотя отсылок к валькирия нам теперь не миновать :)
Ну, они ж в цехе по производству титанов. Там пушка какая завалящая найдется, или там, прометием залить, и кинуть спичку... Хотя, пожалуй, ты прав. С титаном это я погорячился. Можно было остановится на одержимой технике :).
Ну, я думаю, общий ход сюжета вполне можно контролировать, подбрасывая те, или иные события. Иначе любой эпичный замес решался бы по принципу "да ну его на хер! *залезает обратно в челнок, и улетает домой".

Хотя, конечно, у меня не большой опыт ГМства, и на практике все может быть куда печальнее :). В общем, увидим. Если что - посмотрим на тестовый забег. Может, мне не понравится, и я просто забью на идею ГМить :).
Ну, я прикинул варианты "крутой артефакт" и "оружие рядового неудачника".
Сорри, только сейчас увидел сообщение. Сидел, пилил 4 пункта :)
Вот, накидал на скорую руку:

1. Не особо большой, но есть опыт игры в различные настолки
2. Всех кодексов наизусть не знаю, но цикл "ересь хоруса" читал практически весь (особенно за Хаос :) )
3. В рамках предложенной системы:
Культ Темного Механикуса.

В одной из дивизий АМ, куда была доставлена техника с мира-кузницы Меланкол I, произошел инцидент, позднее класифицированый, как техноересь. Дух Машины одного из титанов класса "Грабитель", игнорируя приказы Прицепса, открыл огонь по союзным частям, чем - помимо прямого ущерба - сорвал наступательную операцию. Как следствие, противник сумел избежать окружения, и намечавшийся разгром врага был сорван.
Следствие не выявило никаких преступных действий, или намерений у экипажа. По скольку была предположена поломка в системах наведения, был проведен осмотр группой Техножрецов, котоыре выявили скверну в Духе Машины. После обнаружения скверны, Титан успел самопроизволно сделать несколько залпов из орудий, пржде, чем был уничтожен силами АМ. Группа техножрецов погибла в ходе инцидента. На других титанах той же серии, подобный дефект обнаружен не был. Следствие на месте зашло в тупик, но было принято решение провести тщательное расследование на линии производства.

Группа, возглавляемая Инквизитором и представителем Механикума, прибывает на Меланкол I.

Этапы квеста:
1. Бюрократия, варп ее побери!
1.1. Механикумы крайне неохотно идут на сотрудничество даже несмотря на прямое участие Инквизиции. Игроки должны найти доказательства внутренних проблем Механикум
1.2. После выявления проблем, внезапный интерес к делу проявляет Администратум. В ходе партии, игроков обвиняют в преступлении, и следует попытка ареста. Тут уже как повернется - побег из тюрмы/конфронтация с Арбитрес/интриги-шантаж - короче, игроки должны выбраться. В процессе становится ясно, что имеет место быть заговор.

2. Следы ереси.
2.1. После полученных подсказок, становится очевидно, что Меаникумы одного из цехов проводят эксперименты, граничащие (или, возможно, являющиеся) с ересью. Группа спускается в Цеха с целью выяснить что к чему, с инроками происходит пара "нечастных случаев", и масштаб проблемы становится пугающе большим.
2.2. Сузив круг подозреваемых до работников одного из цехов, группа отправляется туда с целью уничтожить врага. Неожиданно "вспомогательный конвой" атакует группу в одном из служебных корридоров. Разумеется, это все была продуманная ловушка.

3. Культ Темного Механикума.
3.1. Отбившись от врагов, группа пробивается в цех, где становится свидетелем темного ритуала, проводимого группой Техножрецов. Очевидно, они поддались влиянию Губительных Сил, и теперь заняты распространением своего влияния.
3.2. Уничтожив культистов, группа сталкивается с последним испытанием: темные механикумы сумели осквернить один из титанов класса "гончая", и теперь он одержим демоном. Собственно, задача группы - уничтожить эту штуку, пока она не разгромила весь цех, и не нанесла непоправимый урон.

4.1. Оружие, артефакт Хаоса, уникальное.
Ритуальный кинжал культиста. Внешне - обыкновенный стальной нож с чуть искривленным лезвием. Нож явно предназначен для хвата "пером". Основание клинка испачкано запешейся кровью.
Характеристики:
Урон 2.
Игнорирует броню.
При ударе, случайным образом выбирается один из четырех эффектов:

- Пытка наслаждением. Нервная система жертвы перегружается потоком противоположных импульсов. Жертва испытывает одновременно агонию, и высшее наслаждение. Если противник не проходит тест на Концентрацию, то парализован на два хода. (в начале следующего хода, может опять кинуть тест на Концентрацию. При успехе - ходит как обычно).
- Привет от Дедушки. Рана начинает мгновенно гноится, причиняя ужасную боль. Наносит дополнительны урон +6. Если плоть не задета, то снижает прочность брони на 5.
- Колдовской огонь. Жертву охватывает колдовской огонь, наносящий 1 урона в ход. Противник горит 2 хода, учитывая ход, когда был нанесен удар. В случае, если враг уже подожжен, то длительность горения продлевается опять на 2 арунда. Уорн от огня суммируется.
- Кровь богу крови! Атакующего охватывает неудержимая ярость и стремление убивать. Он нансоит еще 4 удара (случайные эффекты не применяются), с каждым успешным попаданием урон возрастает на 1. Атакующий не может быть удержан при помощи колдовства.

4.2. Оружие. Стаббер культистов.
Стаббер, используемый культистами.
Урон 6.
Урон броне 4, кинетический.
Магазин: 30 выстрелов.
Может быть заряжен различными модификациямии патронов.
Из-за неумелого обращения хозяев, может заклинить. Перед каждым выстрелом бросить D100. На 90+ выстрела не происходит.
Ок, ясно.
Мек, мне сюда тоже отписаться, или смотреть будете по результатам завтрашнего забега?
Ну, надеюсь все вышеописанное как-нить еще лицезреть. Пожалуй, даже допилю анкету. Что бы было кем играть. если понадобится. :)