>И я знаю человека, который так же наслаждался процессом, а потом тильтанул оттого, что цифры были меньше, чем у остальных, и бросил.

О чем я и говорил:
>У Верминтиды очень приятное сообщество, потому как слишком много зависит от взаимопонимания в тиме, и у тебя просто нет резона вести себя как урод. Ты просто из-за этого будешь больше проигрывать и рано или поздно тебе это настопиздит.

Значит просто не его. Или не в настроении был. Не вина скорборда. Вообще не "вина". Никто ж в итоге не пострадал. Ну, может только тиммейты в одной катке, где он ушел в тильт.

Но по сути, думаю, в любом случае, приятного от статы в конце катки будет больше, чем отрицательного в лице пары пацанов, и так не получающих удовольствия от игры. Зачем отказываться от полезной фичи в игре, из-за пары человек, у которых к этой игре явно и так не самые лучшие чувства, если они могут тильтануть из-за цифр (тем паче, не в ПвП, а в коопе, лол)?
Категорически не согласен. Не встречал за все овер 1200 часов в Верминтиде ни одного долбоеба, о которых ходят слухи, что они ливают после первой смерти и смотрят только на цифры в конце. Цифры в конце показывают как качественно твой билд и твой скилл справляется с определенными задачами. Ну и плюс просто на похвастать, если вы с войсом компанией. Пацаны, о которых ты говоришь, использующие эти параметры для шейминга или личного ЧСВ быстро вымирают, потому что, как я писал выше, в эту игру играют долго только те, что находят экстаз в простом шинковании мобов толпами. У Верминтиды очень приятное сообщество, потому как слишком много зависит от взаимопонимания в тиме, и у тебя просто нет резона вести себя как урод. Ты просто из-за этого будешь больше проигрывать и рано или поздно тебе это настопиздит.
Да и даже если такие личности появятся, я готов потерпеть одного ливнущего за 10 каток игрока, чтобы в конце иметь точную стату по киллам.
Кстати, очень бы хотелось выяснить, как ТОЧНО высчитываются виклики на убийство определенного вида мобов в мили или ренджом. Потому что мы специально тестили, учитывается некое общее количество убийств на команду, видимо, деленное на 4. Я лично пробегал всю карту без единого выстрела, но все равно количество убитых ренджом увеличивалось. И для вот такого ОЧЕНЬ помогло бы видеть в конце катки точное количество убитых мобов каждым игроком.
Я тут вижу комменты про "прошел игру". У меня во второй Верминтиде 650 часов. Я открыл 95% всего (ачивки, косметика (и донатная), роллы на оружиии т.п.). Я пробовал ее спидранить, эксплойтить и просто фаниться. И мне все еще не надоел ее геймплей. Настолько круто реализованы мили бои, что мне до сих пор не надоедает просто крошить врагов вокруг. Для меня одно это - чистый кайф.
В Дарктайд по идее есть все это и более. Игра сырая, но я уже вижу, как наиболее крупные проблемы (как например оптимизация) и баги уже фиксятся. Если починят ебучих собак, то вообще охуенно будет. Проблема не в геймплейной составляющей, а во всем вокруг. Люди, что пишут, что мало контента и прошли игру за 40 часов, это, видимо, просто не для вас. Я могу жрать это дерьмо тоннами. Однообразные миссии мне кажутся насыщенными и шикарными с точки зрения гейм-дизайна и просто визуала. Каждый метр для меня наполнен именно тем, что я ищу в игре по вахе, как вахаеб. Враги настолько же разнообразны, как и во второй Верминтиде (плюс это или минус каждый решает сам. Для меня это плюс). Выбор оружия обширен, хотя, да, с оговорками (всего 3 играбельных мили для огрина и 4 посоха для псякры, потому что я не видел ни одного еблана, что на псе на мид-хайлвле играет с автоганом). Оружие чувствуется так, что мне нужны салфетки у монитора, чтобы непрерывное кончание ловить. Геймплейно игра ожидания оправдала и я буду продолжать в нее играть в любом случае.
Для меня лично даже магазин косметики не является чем-то отрицательным. Я прикупил пару скинов. Однако да, вывозить его раньше оконченной системы крафта было очень некрасивым решением.
Нужен крафт, желательно как в Верминтиде. Нужен нормальный выбор миссий для игры. Нужно ПИФИКСИТЬ ЕБУЧИХ СОБАК. Нужен нормальный магазин оружия без обновления раз в час, опять же, как было в Верментиде с возможностью скрафтить себе что угодно из чертежа. Нужно больше проф персонажей, как в Верминтиде. И нужны нормальные предложения за валюту, дающуюся за виклики, т.к. сейчас там лютый шлак, что отбивает желание что-то там выполнять намеренно. Нужны результаты миссий по киллам, как было в Верминтиде, т.к. на основе этого легко выявлять сильные и слабые стороны билдов. Нужен менее убогий киллкам. Нужен улучшенный ИИ ботам с возможностью отдавать команды. Нужен нормальный режим запуска карты без рандомов с ботами с ЛЮБЫМ количеством человек в пати, а не с обязательными 4мя, как сейчас.

Как итог:
Все остатки геймплейных проблем внутри миссий скорее всего решатся в течении года, как это было с обеими частями Верминтиды. Контент в разрезе новых карт, оружия и скинов скорее всего будет подвозиться, хотя и редко. Крафт скорее всего тоже доедет, но не в том формате, что будет кому-то удобен. Сюжет, если все пойдет как сейчас, скорее всего всё. Помнится, Фетшарки что-то говорили про новые классы. Это, кстати, скорее всего будет скачкообразно возвращать онлайн в игру.
Ну и тут два варианта развития событий:
Если будет достаточное количество китов среди тех, кому она нравится геймплейно как мне - можете удалять с аккаунта, там ничего не будет, кроме скинов.
Если таких отбитых окажется недостаточно, то скорее всего добро победит, и через пару лет игру поставят на те рельсы, что обсуждались на первых порах. Либо запилят лет через 5 вторую часть, как с Верминтидой, лол.
+1. Назови цену и сроки. Это должно быть у меня на полке!
Да ну. Хан вроде не плакал.
>сыновей
Убейте меня за эти запятые...
Если интересно, в книге Пертурабо Молот Олимпии описывается война с хрудами, использующими временные аномалии как оружие. Барабас Дантиох, кузнец войны Железных Воинов, в процессе неудачной защиты одного из миров, на который посягали ксеносы, по словам апотекариев при возвращении на корабль примарха, состарился более чем на 3000 лет. При этом он даже не смотря на почти вечное тело астартес выглядел как ужасно дряхлый и немощный старик с больными суставами, сиплым голосом и старческой хромотой. Это говорит о том, что даже астартес в нормальных условиях не живут более нескольких тысячелетий. Времена Ереси, события пред которой описываются в этой книге, имели место в районе 30 тысячелетия. Вселенная, как ты понимаешь, называется 40к (а по нынешним книгам, уже вроде бы 42к, если не 43к), то есть со времен свидетелей Ереси прошло порядка 10к лет. Не помню, когда сгинул последний из лояльных примархов, но кажется с тех пор прошло более 5к лет. То есть по идее, без демонического вмешательства, искажений времени и пространства самого имматериума или каких-то ювенантных процедур для астартес, о чем я до селе не слыхал, даже космодесантник в принципе не доживет до 40к с возможностью рассказать об этом другим. Ну да, кроме Бьерна в саркофаге или счастливчиков из стазиса коллекционера Некронов..
Просперро бы не сожгли, если бы Русс не был жопошником