1)Грех оправдывать эвоков
2)3 и более миллиметра стали для копья могли стать непреодолимой преградой. А булава вполне себе могла выводить из строя, даже с такой толщиной лат.
3)Если представить что Эвоки метают камни с потенциальной кинетической энергии пули. То тут будет как с копьём и булавой. Камень вполне из-за своих свойств может наносить достаточно ущерба организму, чтоб вывести его из строя. А вот пуля из-за своих более проникающих способностей, возможно неспособна нанести достаточный вред штурмовику. По этому автоматы против штурмовиков бесполезны, а огромные булыги с такой же потенциальной энергией оружие победы.
Авторы сеттинга не сидели и не думали в ключе. *а что если варп он только в одной галактике* Так не один автор сеттинга не думает. Когда он добавляет магию, магия становится основополагающей силой по всему сеттингу, и только в каких-то определённых местах есть так называемые *зоны аномалии или мёртвой магии* но таких зон очень и очень мало и обычно они обговариваются самими авторами сеттинга. Пока авторы не внесли новые водные, условия прямым текстом *например в кодексе демонов хаоса* То говорить о таком чушь собачья и настоящие штаны Арагорна. Аномалия же сектора Парии или Коронуса или любая другая аномалия, это только аномалия определённой локации внутри сеттинга и причём это сразу обговаривается самими авторами.
Штаны Арагорна.
Варп это основополагающая сила и один из фундаментов вархаммера как сеттинга. Он есть везде как факт в вархаммере. Хватит кидать своё говно на вентилятор я уже в прошлый раз разъяснял всё и то, что есть демоны что видели смерти других галактик и космический корабль что прекрасно осознаёт что на варп-двигателе он может улететь вообще куда угодно и не только в пространстве но и во времени. И то, что тераниды использует такой же варп как и все ибо тень в варпе это буфер психосил теранид и без тени, нет и связи у теранид.
>Это уже не проблемы гиперпространства, а проблемы с эксплуатацией корабля.
Ну так мы говорим про аварийные ситуации. Ну тип, если в вахе поля-геллера не отключится тоже всё отлично будет. Варп-шторма опять таки не убер частое явления. Даже скорее всего гравитационные волны от слияния чёрных дыр почаще будет, учесть сколько мы даже сейчас их фиксируем в год с нашим оборудованием.
>Флоту, который мимо пролетит будет пофиг че там хочет Патриарх. И что с камнями?
Ну это из разряда. *а может быть* Так что, странно рассматривать такой исход. Обычно с начало маяк а потом прилёт, а не на оборот с начало прилёт а потом культ генокрадов.
>Так и представляю, как слан приказывает своим солдатам поддаваться вражеским солдатам и умереть от их рук.
А потом враг увидев своё превосходство бросается в победный раж и под его ногами проваливается земля.
>Тогда варп не универсален и у демонов разные мощности, что уже опровергает то, что демоны ФБ и 40К одни и те же демоны.
Есть только 1 обязательное условия для мультивёрса это мнения автора. Говорить что это *отсылка* или говорить то, что это *ну если сила разная значит разные и демоны* вообще мимо кассы. Для мультивёрса вообще необязательно соблюдать одинаковые правила в двух разных вселенных. Для варпа так тем более, где тебе изначально обговаривают что в нём нет не то, что человеческой логики, а банально стандартной физической логике. Только неведомая случайность и судьба имеет значения в варпе, и только эти два фактора решают что будет сегодня в варпе. Если грубыми словами, то авторская воля и авторский произвол вот и всё. В конечном итоге не нам решать, что отсылка и так далее а авторам особенно с такими явлениями как варп.
>Люди даже с зачарованным оружием остаются людьми и они должны быть такими же уязвимыми перед демонами. И я чет не помню, чтобы люди без магов зачаровывали оружие (жрецы те же маги только работают с варпом с помощью бога), а единственное зачарование силой личности - это проклятое оружие (и то скорее всего в оружии просто частичка души). "Или сразил кровожада" ага сразил блин простой пехотинец в одиночку в рукопашку высшего демона кхорна. И все равно из твоего объяснения получается, что миллиарды/триллионы фанатиков и миллиарды псайкеров слабее одной планеты.
Есть кричащий бог-дитя, что живёт на руинах старого мира в фентези батле и является эмиссаром богов хаоса в этом непонятном мире что стал частью царства хаоса. Почему даже в рамках одной вселенной, боги хаоса уничтожают миры но не могут уничтожить Малус непонятно. А ты говоришь о двух разных вселенных, где разные события и разное влияния у богов хаоса не то, что на мир а на вселенные.
И да зачарованием сугубо личностью это не я придумал. А те кто писал рпг фб.
>Потому что это единственная крупная война где указаны цифры потерь. С вархаммером тоже самое. Вспомни как описывалась осада Вракса, как одна из самых кровавых осад в М41 (до падения кадии), а по факту там умерло 14 миллионов гварды.
Ну в вархаммере всё описывается как кровопролитная, потому что сценаристы это любят. Только непонятно как первая война Армагеддона равна Враксу непонятно. Но то и другое кровопролитное. Или опять таки война слепого короля, где в целом секторе половину звёзд в сверхновые превратили.
>Летают там где удобнее и быстрее. Если нужно залетят в ебеня или в другую галактику, чтобы например залечь на дно. И исследования никто не останавливает.
Где есть Маршруты, а Маршруты не везде есть вот в этом и проблема. Чтоб устроить осаду Коррусанта, потребовался какой-то тайный путь через какие-то особые гиперкоридоры о которых знают только избранные.
Так же из-за особенностей метафизики вселенной фентези, там куда более распространено колдовское оружие. Ветра магии позволяет всем фракциям создавать зачарованные вещи, или буквально силой личности зачаровать их. Совершил подвиг что защитил священного оленя, ветер Гура внезапно твой лук прокачал. Или сразил кровожада, ветер Хиша сплёлся вокруг твоего клинка и разит демонов теперь.
В 40к из-за того что варп нужно самому тянуть в реальность, и по этому только у эльдар и хаоситов есть функция на регулярной основе создавать колдовское оружие без посредника в виде псайкера/демона внутри артефакта. Только две этих фракции способны создавать варп-материю что может автоматически вытягивать варп в реальность. У всех остальных фракции, только по праздникам образуется колдовское оружие что сохраняет часть силы использовавшего его псайкера, или оружие веры что было намолено всем миром. То есть пока у империума за 10000 лет не более 10000 колдовских предметов образовалось. В фентези батле, рунные кузнецы гномов за десять лет выковали тысячу зачарованных кирас. Причём, притом скорее всего в 40к ещё потребуется псайкер или избранный императора чтоб активировать такое колдовское оружие, в фентези же батле любой гном одевший кирасу внезапно получает защиту от эфирных мечей демонеток слаанеш. А мечи кровожадов внезапно становятся из уберпушек что покруче силовых мечей из 40к, обычными железками против щитов рыцарей Грааля и освящённых мечей силой Леди Озера. Варп огонь ужасов тзынча, что летит в эльфийский полк солдат внезапно сталкивается с драконьим знаменем эльфов что несёт эльфийский рядовой и оно внезапно рассеивается *а таких знамён может быть очень много, ибо для изготовления всего-то и надо волшебника волосы эльфов и чешуя дракона что в достатке на Ултуане*. В 40к разве что только реликвий сестёр битв, психосила полкового псайкера или опять таки акты веры сестёр битв отражают такие выпады варпа. Ну или по праздникам, какие-то реликвии орденов космодесанта что пропиталась кровью тысячи братьев и теперь из-за того что в варпе души этих космодесантников группируются вокруг этого предмета, он защищает от демонов. И все эти колдовские предметы империума кое-как наскребли за 10000 лет, с помощью актов веры, нечеловеческой мощи библиариев космодесанта и каких-то случайностей по типу, *вспышка на астраномиконе и в это время происходит парад планет в какой-то звёздной системе, а верующие молились в это время на тапки святого Пафия и тем самым все эти явления сложились и тапки впитали частицу силы астраномикона и теперь с помощью них святой может бегать по варпу.* В фентези же батле, любой магистр волшебник может создать камень силы своего колледжа и вставить его в меч, тем самым создать магический меч, без всяких трудностей что я перечислил выше. Всё потому что ветра магии в фентези батле пронизывают вселенную, связывая всю материю с варпом. В 40к только живые связаны с варпом, обычной материи плевать есть в ней энергия варпа или нет ей даже лучше что её нет. И только ноктилит природный материал, который изначально умеет контактировать с варпом помимо живых существ и может как живые существа либо создавать варп штиль и стирать варп явления или же создавать варп волнения и варп явления. Колдовская материя древних, эльдар и хаоситов это всё рукотворные материалы что создаются с помощью психосил или демонов. *И то, что ноктилит природный материал это очень спорно. Ибо многие предполагают что его кто-то создал. И если его кто-то создал, то это означает что вообще не существует обычной материи в 40к что притягивает варп в природе и чистом виде. Только созданная и синтезированная материя или живая материя способна на управления варпом. Опять таки отличия от фентези батл, где буквально ветер Хамона (или Чамона тут зависит от перевода) больше всего находится в золоте. То есть обычный кусок золота уже наполнен энергией варпа в фентези батле и нужно только пробудить и использовать эту энергию, что делают волшебники в фб.*
>А флоту не пофиг, че там хочет патриарх если он находится на планете богатой жизнью. Ты на мой аргумент, что в другой галактике может не быть космич. цивилизаций сказал, что генокрады сами построят корабль с варп двигателем, но блин как генокрадам построить такой корабль если может прилететь любой флот и сожрать их просто за компанию с планетой. Да и как они окажутся далеко от улья если нет кораблей? И что много камней свободно входят и выходят из варпа?
Патриарх сказал не светить в варп. Значит не светят в варп, значит и флот улей может не прилететь. Когда построят корабль, тогда засветят и пока одни генокрады будут улетать другие будут шатать местные силы обороны и становится частью/кормом флота-улья.
>Ты точно не перепутал вопрос с ответом?
Нет? Ну просто так оно и работает со сланами. Просто план древних.
>ИМПЕРАТОР САСАТЬ! Даже Сигмар смог стать более сильным богом на поклонении людей с одной планеты относительно небольшого региона за 2000 лет, а у этого с поклонением от сотен миллиардов/триллионов и результатов так себе.
Так это всё происходит в мультивёрсе, по этому параметры и стартовые возможности у двух разных юниверсах. Из-за особенностей вселенной Сигмара, он получает больше возможностей чем Император-Человечества вот и всё. Потому что в одной вселенной варп принимает опять таки форму ветров магии. То есть энергии, что напрямую поддерживает мир смертных в балансе а в другой вселенной варп нужно тянуть с помощью собственного разума и воли. Так же ветра магии питают души сильнее чем просто варп по старинке как в 40к. Ибо там буквально любой человек может сглазить *не я придумал, таковы правила в книжке по рпг фентези батла*, тут же только псайкер или тысяча верующих одновременно.
>Война с вонгами с потерями в 365 триллионов.
Принимается.
>Да, потому что если объединить ВСЕ войны галактики за 25К то перебивает Ересь Егора. Поэтому надо брать отдельную войну или период.
Без вонгов как-то жиденько всё остальное.
>Плюс смогли найти гиперпространственные маршруты в галактики спутники сквозь "стену" вокруг галактики и начать перелеты между ними как в Галактику Беш и Аурек.
В Империуме есть своя проблема. Это опасность перелётов без Астраномикона.
>И судя по тому как Империум занимается колонизацией/исследованием/освоением когда в одном секторе может находиться ксеноимперия, которая еще существует потому её не обнаружил Империум, то между исследованными/колонизированными звездными системами может тысячелетия находится звездные системы куда не залетали.
Это тоже проблема скорее империума а не древнего человечества. На то дело пошло, империум может грубо забыть целый сектор в собственных же владениях а потом его переоткрыть. Так что, это не проблема исследования и перелётов варпа а скорее бюрократии и традиции в домах навигаторов что привыкли летать так, как летал например их дед. Да и опять таки, масштабы галактики непомерны и даже в звёздных войнах и половина самих звёзд не изучена. По этому летают не где угодно, а по маршрутам где есть жизнь. Ибо эти места изучены, отличия от *мёртвых* звёздных систем где даже и планет может и не оказаться.
>Хз, локальный варп шторм мне выглядит побезопаснее отправки на демонический мир с поиском небольших камней. Да и как описывают, что большинство отправившихся не возвращаются, а вернувшиеся страдаю часто ПТСР.
Это Эльдар. У них собственная мировозрения.
Ну так аварии не обязательно врезаться в планету. Утечка в гипердрайве а система не оповестила об этом. Топливо всё, ты вылетел в холодном космосе и умер от долгого прибывания без снабжения кислородом. Можно ещё сотню аварийных ситуации придумать. Эти аварии скорее как у нас с самолётами в мире нежели какая-то мистика. Отказал двигатель, случайно не заметил птицу что пролетала мимо, утечка в топливной системе. В вархаммере же всё это заменяется просто *отказом поля геллера.*/
>А кто им даст времени построить инфраструктуру для космических путешествий? Их в любой момент может сожрать какой-нибудь флот тиранид.
1)А кто сказал что ведущий миниастраномикона теранид под названием Патриарх, захочет становится владыкой выводка? Он ведущий в психическом хоре, и по факту он решает когда культу пора активизироваться даже психически. Потому что ты либо светишь в варп, либо скрываешь себя в варпе. Как только начинаешь светить в варпе, псайкеры местного разлива могут найти тебя и герои местного разлива бить лицо бежать.
2)Культ может образоваться банально очень далеко. И можно найти спейсхалк или камни что просто самостоятельно входят в варп.
>И как только человеческие колонисты (в основном норвежцы) и жители Аверхейма могли их убивать обычным оружием? Ну или Харкон с его армией нежити тогда не смог бы уничтожить город людоящеров.
У них на всё один ответ, таков план древних. У Сланов на всё есть планы. Единственное что не вошло в план, это уничтожения мира.
>Ок, только отправим выживших в концлагеря где их утилизируют и не плевать что выжившие не видели серых рыцарей или демонов, а то мали они возможно порче хаоса поддадутся. И жители Праага такие: мы пережили демоническое колдовство превратившее город в филиал ада. А теперь мы вернулись, но у каждый второй ребенок в городе рождается мутантом, но поклоняться губительным силам мы не собираемся "после чего следует удар кулака по роже инквизитора из 40К"
1)Охотники на ведьм сжигали деревни и за меньшее
2)Сила богов для охотников на ведьм вполне себе реальное проявления и рабочее. А не скепсис инквизиторов из 40к. Какой раз говорю, что сделал жрец Шалии Вололо и благодать бога снизошла на людей вылечив безумия, душевные и физические болезни и порчу. И это не самая выдающийся богиня людей, а есть эльфы что владеют высшей магией, гномы с высшими рунами и так далее что буквально способна творить чудеса как и магия хаоса только в руках сил добра. в 40к только уникальные псайкеры, такие чудеса творят. Так же не стоит забывать, что у Малуса есть духи. Драконы, Урсун, Ульрик это были местными духами планеты. То есть как говорится, Фенрис защищает и он как бы реально защищал пока Магнус не убил мировых духов Фенриса.
>Ну на территории империи на 300 лет магия была запрещена (жречество не в счет), так что там с этим должна быть проблема учитывая, что и орки, вампиры и бистмены от магии не отказывались, но при этом они пережил этот период. И кстати вроде человеческие боги там реальные и там есть полностью добрая богиня отвечающая за плодородие и урожай, но при этом голод в странах/провинциях где ей поклоняются вполне может возникать по естественным причинам. Или когда 2030х началась вторжение Хаоса великие священники Зигмара и Ульрика не могли договориться между собой кто должен возглавить армию от чего армия простаивала. Хотя Сигмару должно было бы плевать, кто возглавит ибо спорить за такую мелочь когда Хаос на пороге преступно. Но Сигмар или Ульрик не связались со своим великим священники, чтобы прекратили спор и дали отпор Хаосу.
Ну вообще обязанность богов сохранять духовную и физическую чистоту людей, что они куда лучше справляются нежели Император. Ибо процент мутации в Империи меньший чем в Империуме. То, что они ещё умудряются магию давать на регулярной основе, только показывает их состоятельность как богов.