Джва (пиздец, пальцев на руке не хватит на самом деле) года ждал пока гв научаться нормально использовать цифры! Ейбогу если бы инициатива дожила до разброса 1-20 было бы ахуенно. А не вот эти вот 1-5 а если вы особенно ахуенный то 6, и ещё пара юнитов имеет 7+. Домтрубашаталнахуйтакделатьтоа?
Восьмёрка и девятка зачем-то избавились от очень удобной системы кейвордов, типо арморбейна, фирлеса, фнп и заменили их миллионом разных названий с одинаковым эффектом.
Было бы супер, но большинство слухов звучат как пускание слюние от фанатов, для фанатов, увы.
Искренне надеюсь на возвращение малантаевне и обновление свармлорда. У свармлорда нормальная модель, но геймплейно он он проигрывает именным "капитанам" как бафер а иногда и в боевых характеристиках при огромной цене в поинтах.
Меня больше смущает постепенно обоосивание. Как бы люди не жаловались на обилие бестолковых правил это лучше чем сраное ничего. Я пытался играть в аос, так и не покрасил чертовых скелетиков, но играть пытался. В почти нечего делать, вариативности закачек нет, вариативности поведения моделек на столе нет. Интересных "всратогем" тоже нет, есть +1 и -1 в статы, но статлайны почти все одинаковые. На столе все миссии это убей или выживи, как таковой игры с объективами нет.
Я понимаю что "эффективный" сракотан очень похожий, но в нём всё ещё можно всрать всю армию и выиграть по вп. Расстраивает видеть что современные игры ориентируются на слабоумных. Особенно это заметно на играх гв и Близзард. Простите за оффтоп, но когда люди считают сложным взаимодействие урона молнией и сопротивления к молнии это забавно но не критично, а когда разработчик к этому прислушивается и считает это проблемой, вот это уже пиздец.
Но мы все знаем что будет на самом деле.
Ейбогу если бы инициатива дожила до разброса 1-20 было бы ахуенно. А не вот эти вот 1-5 а если вы особенно ахуенный то 6, и ещё пара юнитов имеет 7+. Домтрубашаталнахуйтакделатьтоа?
Правда вместе с реролами они потом ещё и эффекты на чистые 1 и 6 ввели, вот тут игра пиздец как ускорилась конечно.
Искренне надеюсь на возвращение малантаевне и обновление свармлорда. У свармлорда нормальная модель, но геймплейно он он проигрывает именным "капитанам" как бафер а иногда и в боевых характеристиках при огромной цене в поинтах.
Меня больше смущает постепенно обоосивание. Как бы люди не жаловались на обилие бестолковых правил это лучше чем сраное ничего. Я пытался играть в аос, так и не покрасил чертовых скелетиков, но играть пытался. В почти нечего делать, вариативности закачек нет, вариативности поведения моделек на столе нет. Интересных "всратогем" тоже нет, есть +1 и -1 в статы, но статлайны почти все одинаковые. На столе все миссии это убей или выживи, как таковой игры с объективами нет.
Я понимаю что "эффективный" сракотан очень похожий, но в нём всё ещё можно всрать всю армию и выиграть по вп. Расстраивает видеть что современные игры ориентируются на слабоумных. Особенно это заметно на играх гв и Близзард. Простите за оффтоп, но когда люди считают сложным взаимодействие урона молнией и сопротивления к молнии это забавно но не критично, а когда разработчик к этому прислушивается и считает это проблемой, вот это уже пиздец.
Надеюсь только что одно оружие может иметь разные профили тухит на разных моделях.
Гантики ничего такие, екстра булки.