Ну более 100 работ я сделал на 6 гигах оперативной памяти Xeon 5440 и GTX 660. Зависит лишь оттого, как подходить к этому вопросу. Иногда и 125 кадров бывает достаточно.
Не секрет.
1)Ищешь артец, который хочешь "оживить" зачастую критерий падает на либо пейзажи, либо персонажа, или что то имеющее в себе и то и другое. Главное представить как хотябы примерно это будет выглядеть.
2)Редактируешь изображение, посредством того же фотошопа, вырезая участки которые по твоему мнению могут быть анимированы или участвовать в анимации.
-Конечности
-Ткани
-Волосы
-Разные кинематические пары типа зубчатых колес, поршней, шарниров, шатунов и пр. механические штуки что можно подвигать и повращать.
-Элементы композиции типа передний план, фон, задний план и пр.
*часы обрезки, матерков, и сиденья перед пикчей с умным видом*
3)Далее мы переходим непосредственно к анимации используя различные для этого программы будь то After Effects, как универсальный солдат, или более специализированные типа Moho Pro, Character Animator, Dragon Bones, Spine. соединяем что должно быть соединено, двигаем и вращаем то, что должно быть передвинуто и повернуто.
*Часы дрочева с графиками, сетками деформации, выставления костей и зависимостей*
4)Финальная часть работы - пост обработка, в ней добавляются всяческие спецэффекты которые обычным методом не получишь, будь то системы частиц создающие тебе снег или дождь или магию, или вовсе туман. Сияние, свечение, лучи, всяческие плагины которые бы облегчили анимацию тканей, создания различного рода искажений(типа старых VHS кассет к примеру). Вставки уже имеющихся видео в текущую композицию. Программ не так много из тех что я знаю After Effects, Fusion(как придаток Davinci Resolve), NUKE
*Еще часы дрочева с плагинами, цветовой коррекцией, слоями и горение жопы от опять вылетевшего AE*
5)Рендер
*от 5 минут до полутора часиков,зависит от того как размахнулся*
О себе: Анимирую что попало и как попало. Провожу сеансы Визуальной некромантии, оживляю арты по фотографии. Вконтакте id: psyho_gk С нами с: 2019-10-10 Последний раз заходил: 2024-05-08 Дней подряд: 3
1)Ищешь артец, который хочешь "оживить" зачастую критерий падает на либо пейзажи, либо персонажа, или что то имеющее в себе и то и другое. Главное представить как хотябы примерно это будет выглядеть.
2)Редактируешь изображение, посредством того же фотошопа, вырезая участки которые по твоему мнению могут быть анимированы или участвовать в анимации.
-Конечности
-Ткани
-Волосы
-Разные кинематические пары типа зубчатых колес, поршней, шарниров, шатунов и пр. механические штуки что можно подвигать и повращать.
-Элементы композиции типа передний план, фон, задний план и пр.
*часы обрезки, матерков, и сиденья перед пикчей с умным видом*
3)Далее мы переходим непосредственно к анимации используя различные для этого программы будь то After Effects, как универсальный солдат, или более специализированные типа Moho Pro, Character Animator, Dragon Bones, Spine. соединяем что должно быть соединено, двигаем и вращаем то, что должно быть передвинуто и повернуто.
*Часы дрочева с графиками, сетками деформации, выставления костей и зависимостей*
4)Финальная часть работы - пост обработка, в ней добавляются всяческие спецэффекты которые обычным методом не получишь, будь то системы частиц создающие тебе снег или дождь или магию, или вовсе туман. Сияние, свечение, лучи, всяческие плагины которые бы облегчили анимацию тканей, создания различного рода искажений(типа старых VHS кассет к примеру). Вставки уже имеющихся видео в текущую композицию. Программ не так много из тех что я знаю After Effects, Fusion(как придаток Davinci Resolve), NUKE
*Еще часы дрочева с плагинами, цветовой коррекцией, слоями и горение жопы от опять вылетевшего AE*
5)Рендер
*от 5 минут до полутора часиков,зависит от того как размахнулся*
А так на базе Рины Есть АА образцы типа Сталкер и Хантер.