А ещё Септикус потрачен насовсем от меча Оллбати, едва не успев свалить, Максимальный Хуила Тифус штурмовал Галатан и гасил примарисов только в путь, а Жиля решил одним глазком подглядеть на Лектицио Дивинатус, оценить иронию происходящего в современном Империуме. Чтиво конечно же любопытное. Но вот про НЁХ, которая типа хуже Изначального Уничтожителя, о которой звездел Эльдрад, что-то ни слухом, ни духом.
Я прошляпил новость, а отдельным постом выводить как-то влом, так что я пожалуй здесь отпишу:

"В игре будет 4 вида миссий, в которых могут участвовать до 8 человек (зависит от миссии). В каждой миссии свои условия победы - где-то надо пересечь финишную черту, где-то взорвать всех оппонентов.
В Ноябрьском ВД обещают батл репорт.

После выбора миссии вы выбираете банду - каждая банда состоит из 3 байков (один из которых ноб) и одной из 6 новых тачил, что нам показывали. В коробке 6 карт байков и 2 карты драгстеров.

Каждая миссия играется или определённое количество раундов или пока один из игроков не выполнит условие для победы.

Игра состоит из 4 фаз:

а) Фаза Хитростей. Игроки тайно распределяют 10 кубов между 3 пулами - Хитрости, Скорости или Стрельбы. Чем больше кубов будет в пуле Хитрости, тем больше шансов активировать тачку первым. Игрок обязан распределять хотя бы 1 куб в пул Скорости за каждый свой юнит.

б) Фаза Скорости. Вы распределяете кубы из своего пула Скорости (минимум 1 куб на каждую свою тачку). Чем больше кубов, тем техника дальше поедет и меньше шансов, что застрянет. Далее вы кидаете кубы и смотрите из скольких секций вы можете составить путь вашей тачки. Если путь ведёт в объект - техника таранит его, если это враг, или разбивается, если это препятствие. В игре есть манёвры вроде дрифта, чтобы обходить препятствия, и фишки вроде ускорения. Это манёвры опасны и могут привести к неприятным последствиям, если вы провалите тест на Вождение.

Кстати, по поводу тарана - угол вхождения также влияет на урон врагу. Ну и ещё вам могут помочь в этом разного рода дрели и пилы на вашей технике.

в) Фаза Стрельбы. Тут всё просто - когда вы активируете технику для стрельбы, вы смотрите в её профиль, где указано, какая пушка куда и на какую дальность может стрелять.
Если в вашем броске на Атаку было больше успехов, чем во вражеском броске на Броню, оппонент берёт Карты Повреждения в количестве, равном урону вашего оружия и смотрит, каким эффектам подверглась его тачка. Если по ходу игры количество токенов Урона станет равным или больше количеству Хитов тачки, она уничтожена.

г) Фаза Драчки. Модели в 2 дюймах от врага могут подраться. Работает как Стрельба, только используются рукопашные виды вооружений, вместо стрелковых."

Пикты вдогонку:
WARHAMMER COMMUNITY
Кранч - игровая составляющая, настольные правила. Флафф - на западном сегменте обозначает лор, или если по-нашему - бэк.