плюсую, выглядит как идеальная комбуха для прохождения в коопе. а в соло только Дурж, потому что с ним ты теряешь одного нпс (барышню-барда), а все остальное на твой выбор. кстати доброе прохожедние на Дурже тоже крутое, можно слать в жепу злого батю и смотреть на кислые морды главгадов)

эх, Кетерик-компаньон.... мечты-мечты. хз что все так на Горташа дрочат когда есть эпичный дед.
так-то разрабы делают инструментарий. хз насколько он будет богатым и можно ли будет прям сильно игру менять, посмотрим. согласна что контент для злого прохождения пипец как нужен, а то отрезаешь себе треть персонажей и тонну квестов а взамен получаешь писечку Минтары и катсценку с троном на огромном мозге :/
в балде игра за сопартийцев хотя бы не дает тебе какой-то важной инфы для понимания мира и сюжета. это чисто маленькие бонусы для понимания конкретного перса, можно немного им в голову заглянуть. ну совсем-совсем немного, там с лупой эту новую инфу искать приходится. а то в ДОС буквально понимание сюжета и конфликта зависит от того, кем ты играешь, что охуеть как тупо.
это как если бы вместо дарк уржа играть надо было за Уилла и он единственный бы знал что происходит и кто во всем виноват, но игра бы тебе никак об этом заранее не сообщала и узнавал бы ты это методом тыка или из интернета.

но в целом я согласна что Дурж должен быть единственным кастомным гг хотя бы для соло-прохождений. окей, в кооп можно болванчиков без биографии делать или за компаньонов играть, чтобы не было четырех дарк уржей с одной и той же историей, а в соло только за дуржа.
ну или предупреждать как-то надо, что вот мол "персонаж с загадочной историей, какие тайны скрывает его стертая память ууууу (начните первое прохождение за него, не пожалеете!)"
я тоже отношусь с похуизмом и оно портит погружение шоппц. с одной стороны мрак-ужас-пиздец ща все умрут если ты не поторопишься - с другой стороны о, лут! о, миниквест! о, шутейки! и все усилия разрабов по нагнетанию пиздеца и драмы улетают в трубу.

не знала что еще и Ифан близок к мейнквесту. что довольно тупо, мол хотите фулл понимание истории - играйте за вот этих вот, но мы в игре об этом не расскажем, либо тыкайте наугад либо гуглите)
в балде3 было что-то похожее с дарк уржем, но там это не отдельный персонаж а козырная предыстория для кастомного гг, можно самому догадаться его попробовать или взять прикола ради, "за маньячину с амнезией поиграю".

ну такое. с одной стороны круто что прохождение за разных персов дает новую инфу, с другой тупо что ты дофига чего пропустишь если возьмешь не того чувака или нидайбох кастомного сделаешь. спорное решение короч
я пыталась играть за Фейна, у которого вроде как больше всех предыстории и он ближе всех связан с сюжетом, и все равно довольно тяжело втянуться в сюжетку. тебе буквальные боги с порога говорят что ты избранный, нужно срочно бежать спасать мир иначе пиздец, а ты по приколу усыновил курицу и поискал упавшее в воду кольцо для рыбака, тебе не до того. это как в третьем ведьмаке сюжет кричит что Цири в опасности и нужно срочно ее найти, а ты ебланишь, играешь в гвинт и проходишь побочки. или как в ботве где "Линк, спаси принцессу" но принцесса подождет, мы еще всех короков не собрали. не в обиду всем упомянутым играм но срочный сюжет о спасении чего-то плохо сочетается с неспешным прохождением побочек с шутками-прибаутками, даже если побочки и шутки хорошие
вот я тоже, два раза пробовала - оба раза дропала дос2 в первом большом городе, когда мне со всех сторон в уши ссали "ты избранный, спаси мир, боги умирают, ужас-ужас мир ща загнется". вроде норм, не первый раз мы-избранные мир спасают, но в дос2 почему-то это у меня ну вообще никаких эмоций не вызывало. персонажей в сюжете толком нет, сопартийцы ничем не цепляют, а на потешных квестах и прикольных ситуациях далеко не уедешь. вместе с дико душной системой "после каждого лвлапа заново покупай всю экипировку, потому что она сильнее предыдущей в тридцать четыре раза" получается дико неудобный набор для прохождения.
Все еще хочу ее пройти, механически игра крутая, но как осилить этот сюжетный провал - хз.

первую бросала даже не помню на каком моменте. зачищала всю большую первую карту с городом, проходила еще парочку - и каждая следующая карта была пустее и меньше а сюжет не двигался с точки "скоро все умрем, спасайте мир!". хотя механически она мне тоже нравилась.

но беседкины фоллауты я все еще считаю сильно хуже и в целом не люблю "рпг от первого лица". даже древние свитки мне не особо заходят, я по партийным-изометрическим-пошаговым
создается впечатление что даже по меркам своей расы он чутка с прибабахом :D
да Хейнрикс вообще норм, если его романсить то выясняется что он вполне человечный чел с вполне рабочей совестью и способностью отличать хорошее от плохого. имхо концовка где он сваливает из инквизиции и остается чилить у рог трейдера - лучшая для него.
а вот его начальник это реально пиздец, плюсую. цитирую Моржа: "грандиозные шпили безмозглости вкупе с неописуемыми безднами способностей". у него по всему сектору хаоситы возятся, эльдары всех расцветок бегают, рог трейдеры крышей едут все сразу, сектанты механикусы мутки мутят а он сидит в конструктор с (спойлером) играется, делая и без того плохую ситуацию просто пиздецовой. и еще гордится потом, какой он модный и как хорошо придумал))
ну предыдущие игры ларианов (пыталась проходить оба орижинал сина) в плане сюжета я оцениваю никак нахуй, это дико скучные истории с дико скучными персонажами но потешными квестами и шутейками. которые, увы, не смогли вытащить игры в моих глазах, пройти я их так до сих пор и не смогла.
балда3 на две головы выше орижинал синов в плане сюжетов и персонажей, но все еще с пучком проблем и "доделать бы"-моментов. один только мистер "сукчный шопиздец" Уилл чего стоит.

про баг с Айлин нифигасебе :D игра определенно была не готова к такой ситуации.
у меня особо багов не было, но я играю максимально обычным добрым нормисом, этот путь более-менее работал с самого релиза. только вот в коопе начинается всякая херня.
под влиянием моего схизматика он к тому моменту уже сам стал дружбомагичным и остановил машину, даже просить ни о чем не пришлось. и абоминации в соседних комнатах он сам предложил добить чтобы не мучались.
в целом если Хейнриксу прицельно покапать на мозги то он после предложения взорвать планету в первой главе больше со всякими шизовыми идеями не приходит.

но это уморительно конечно, Хейнрикс может глубоко закопаться в хаотические штуки, а Калькасар там (спойлер) со всеми ксеносами союзов назаключал
само собой, и в общении с Моржом это хорошо видно - он понимает где можно выебываться а где не стоит. но я все равно удивилась что он не попытался подставить рог трейдера в попытках вернуть себе власть над кабалом. в моем прохождении с определенной версией романса он наоборот просрал все свои шансы потому что заигрался в шуры-муры с гг и походу даже не жалел об этом ._.