плюсую, выглядит как идеальная комбуха для прохождения в коопе. а в соло только Дурж, потому что с ним ты теряешь одного нпс (барышню-барда), а все остальное на твой выбор. кстати доброе прохожедние на Дурже тоже крутое, можно слать в жепу злого батю и смотреть на кислые морды главгадов)
эх, Кетерик-компаньон.... мечты-мечты. хз что все так на Горташа дрочат когда есть эпичный дед. так-то разрабы делают инструментарий. хз насколько он будет богатым и можно ли будет прям сильно игру менять, посмотрим. согласна что контент для злого прохождения пипец как нужен, а то отрезаешь себе треть персонажей и тонну квестов а взамен получаешь писечку Минтары и катсценку с троном на огромном мозге :/
в балде игра за сопартийцев хотя бы не дает тебе какой-то важной инфы для понимания мира и сюжета. это чисто маленькие бонусы для понимания конкретного перса, можно немного им в голову заглянуть. ну совсем-совсем немного, там с лупой эту новую инфу искать приходится. а то в ДОС буквально понимание сюжета и конфликта зависит от того, кем ты играешь, что охуеть как тупо. это как если бы вместо дарк уржа играть надо было за Уилла и он единственный бы знал что происходит и кто во всем виноват, но игра бы тебе никак об этом заранее не сообщала и узнавал бы ты это методом тыка или из интернета.
но в целом я согласна что Дурж должен быть единственным кастомным гг хотя бы для соло-прохождений. окей, в кооп можно болванчиков без биографии делать или за компаньонов играть, чтобы не было четырех дарк уржей с одной и той же историей, а в соло только за дуржа. ну или предупреждать как-то надо, что вот мол "персонаж с загадочной историей, какие тайны скрывает его стертая память ууууу (начните первое прохождение за него, не пожалеете!)"
я тоже отношусь с похуизмом и оно портит погружение шоппц. с одной стороны мрак-ужас-пиздец ща все умрут если ты не поторопишься - с другой стороны о, лут! о, миниквест! о, шутейки! и все усилия разрабов по нагнетанию пиздеца и драмы улетают в трубу.
не знала что еще и Ифан близок к мейнквесту. что довольно тупо, мол хотите фулл понимание истории - играйте за вот этих вот, но мы в игре об этом не расскажем, либо тыкайте наугад либо гуглите) в балде3 было что-то похожее с дарк уржем, но там это не отдельный персонаж а козырная предыстория для кастомного гг, можно самому догадаться его попробовать или взять прикола ради, "за маньячину с амнезией поиграю".
ну такое. с одной стороны круто что прохождение за разных персов дает новую инфу, с другой тупо что ты дофига чего пропустишь если возьмешь не того чувака или нидайбох кастомного сделаешь. спорное решение короч
я пыталась играть за Фейна, у которого вроде как больше всех предыстории и он ближе всех связан с сюжетом, и все равно довольно тяжело втянуться в сюжетку. тебе буквальные боги с порога говорят что ты избранный, нужно срочно бежать спасать мир иначе пиздец, а ты по приколу усыновил курицу и поискал упавшее в воду кольцо для рыбака, тебе не до того. это как в третьем ведьмаке сюжет кричит что Цири в опасности и нужно срочно ее найти, а ты ебланишь, играешь в гвинт и проходишь побочки. или как в ботве где "Линк, спаси принцессу" но принцесса подождет, мы еще всех короков не собрали. не в обиду всем упомянутым играм но срочный сюжет о спасении чего-то плохо сочетается с неспешным прохождением побочек с шутками-прибаутками, даже если побочки и шутки хорошие
вот я тоже, два раза пробовала - оба раза дропала дос2 в первом большом городе, когда мне со всех сторон в уши ссали "ты избранный, спаси мир, боги умирают, ужас-ужас мир ща загнется". вроде норм, не первый раз мы-избранные мир спасают, но в дос2 почему-то это у меня ну вообще никаких эмоций не вызывало. персонажей в сюжете толком нет, сопартийцы ничем не цепляют, а на потешных квестах и прикольных ситуациях далеко не уедешь. вместе с дико душной системой "после каждого лвлапа заново покупай всю экипировку, потому что она сильнее предыдущей в тридцать четыре раза" получается дико неудобный набор для прохождения. Все еще хочу ее пройти, механически игра крутая, но как осилить этот сюжетный провал - хз.
первую бросала даже не помню на каком моменте. зачищала всю большую первую карту с городом, проходила еще парочку - и каждая следующая карта была пустее и меньше а сюжет не двигался с точки "скоро все умрем, спасайте мир!". хотя механически она мне тоже нравилась.
но беседкины фоллауты я все еще считаю сильно хуже и в целом не люблю "рпг от первого лица". даже древние свитки мне не особо заходят, я по партийным-изометрическим-пошаговым
да Хейнрикс вообще норм, если его романсить то выясняется что он вполне человечный чел с вполне рабочей совестью и способностью отличать хорошее от плохого. имхо концовка где он сваливает из инквизиции и остается чилить у рог трейдера - лучшая для него. а вот его начальник это реально пиздец, плюсую. цитирую Моржа: "грандиозные шпили безмозглости вкупе с неописуемыми безднами способностей". у него по всему сектору хаоситы возятся, эльдары всех расцветок бегают, рог трейдеры крышей едут все сразу, сектанты механикусы мутки мутят а он сидит в конструктор с (спойлером) играется, делая и без того плохую ситуацию просто пиздецовой. и еще гордится потом, какой он модный и как хорошо придумал))
ну предыдущие игры ларианов (пыталась проходить оба орижинал сина) в плане сюжета я оцениваю никак нахуй, это дико скучные истории с дико скучными персонажами но потешными квестами и шутейками. которые, увы, не смогли вытащить игры в моих глазах, пройти я их так до сих пор и не смогла. балда3 на две головы выше орижинал синов в плане сюжетов и персонажей, но все еще с пучком проблем и "доделать бы"-моментов. один только мистер "сукчный шопиздец" Уилл чего стоит.
про баг с Айлин нифигасебе :D игра определенно была не готова к такой ситуации. у меня особо багов не было, но я играю максимально обычным добрым нормисом, этот путь более-менее работал с самого релиза. только вот в коопе начинается всякая херня.
под влиянием моего схизматика он к тому моменту уже сам стал дружбомагичным и остановил машину, даже просить ни о чем не пришлось. и абоминации в соседних комнатах он сам предложил добить чтобы не мучались. в целом если Хейнриксу прицельно покапать на мозги то он после предложения взорвать планету в первой главе больше со всякими шизовыми идеями не приходит.
но это уморительно конечно, Хейнрикс может глубоко закопаться в хаотические штуки, а Калькасар там (спойлер) со всеми ксеносами союзов назаключал
само собой, и в общении с Моржом это хорошо видно - он понимает где можно выебываться а где не стоит. но я все равно удивилась что он не попытался подставить рог трейдера в попытках вернуть себе власть над кабалом. в моем прохождении с определенной версией романса он наоборот просрал все свои шансы потому что заигрался в шуры-муры с гг и походу даже не жалел об этом ._.
эх, Кетерик-компаньон.... мечты-мечты. хз что все так на Горташа дрочат когда есть эпичный дед.
так-то разрабы делают инструментарий. хз насколько он будет богатым и можно ли будет прям сильно игру менять, посмотрим. согласна что контент для злого прохождения пипец как нужен, а то отрезаешь себе треть персонажей и тонну квестов а взамен получаешь писечку Минтары и катсценку с троном на огромном мозге :/
это как если бы вместо дарк уржа играть надо было за Уилла и он единственный бы знал что происходит и кто во всем виноват, но игра бы тебе никак об этом заранее не сообщала и узнавал бы ты это методом тыка или из интернета.
но в целом я согласна что Дурж должен быть единственным кастомным гг хотя бы для соло-прохождений. окей, в кооп можно болванчиков без биографии делать или за компаньонов играть, чтобы не было четырех дарк уржей с одной и той же историей, а в соло только за дуржа.
ну или предупреждать как-то надо, что вот мол "персонаж с загадочной историей, какие тайны скрывает его стертая память ууууу (начните первое прохождение за него, не пожалеете!)"
не знала что еще и Ифан близок к мейнквесту. что довольно тупо, мол хотите фулл понимание истории - играйте за вот этих вот, но мы в игре об этом не расскажем, либо тыкайте наугад либо гуглите)
в балде3 было что-то похожее с дарк уржем, но там это не отдельный персонаж а козырная предыстория для кастомного гг, можно самому догадаться его попробовать или взять прикола ради, "за маньячину с амнезией поиграю".
ну такое. с одной стороны круто что прохождение за разных персов дает новую инфу, с другой тупо что ты дофига чего пропустишь если возьмешь не того чувака или нидайбох кастомного сделаешь. спорное решение короч
Все еще хочу ее пройти, механически игра крутая, но как осилить этот сюжетный провал - хз.
первую бросала даже не помню на каком моменте. зачищала всю большую первую карту с городом, проходила еще парочку - и каждая следующая карта была пустее и меньше а сюжет не двигался с точки "скоро все умрем, спасайте мир!". хотя механически она мне тоже нравилась.
но беседкины фоллауты я все еще считаю сильно хуже и в целом не люблю "рпг от первого лица". даже древние свитки мне не особо заходят, я по партийным-изометрическим-пошаговым
а вот его начальник это реально пиздец, плюсую. цитирую Моржа: "грандиозные шпили безмозглости вкупе с неописуемыми безднами способностей". у него по всему сектору хаоситы возятся, эльдары всех расцветок бегают, рог трейдеры крышей едут все сразу, сектанты механикусы мутки мутят а он сидит в конструктор с (спойлером) играется, делая и без того плохую ситуацию просто пиздецовой. и еще гордится потом, какой он модный и как хорошо придумал))
балда3 на две головы выше орижинал синов в плане сюжетов и персонажей, но все еще с пучком проблем и "доделать бы"-моментов. один только мистер "сукчный шопиздец" Уилл чего стоит.
про баг с Айлин нифигасебе :D игра определенно была не готова к такой ситуации.
у меня особо багов не было, но я играю максимально обычным добрым нормисом, этот путь более-менее работал с самого релиза. только вот в коопе начинается всякая херня.
в целом если Хейнриксу прицельно покапать на мозги то он после предложения взорвать планету в первой главе больше со всякими шизовыми идеями не приходит.
но это уморительно конечно, Хейнрикс может глубоко закопаться в хаотические штуки, а Калькасар там (спойлер) со всеми ксеносами союзов назаключал