Результаты поиска по запросу «

warlord 3

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ivan Espinoza Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ivan Espinoza,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау

Развернуть

Wh Песочница Darktide Wh Games Wh Other Astra Militarum Imperium Ogryn coub ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Mick19988 artist Huron-Fal Death Guard ...Warhammer 40000 фэндомы 

We’ll go together then, shall we?,Mick19988,artist,Huron-Fal,Death Guard,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть
Это не мило.
Это трагедия. Момент из Полёта Эйзенштейна, где Улисс Теметер и Дредноут Гвардии Смерти попадают под вирусную бомбардировку на Истваане 3. Броня КД не обеспечивает защиту от Вирусной бомбы, а у Дредноута была повреждена броня и нарушена герметизация. Понимая, что они оба мертвецы, Дредноут решил отнести своего Брата подальше от города, чтобы затем взорвать себя, и окончить свои мучения и мучения Теметра, потому что у КД плоть буквально отваливалась с лица, а Дредноут чувствовал, как расплачивается его нервы.
Luckless man Luckless man08.03.202321:03ссылка
+68.7

Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гшх ПА I W iñf □г li-L Д й ] /1,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Да, но нет. Куча исключений. Тот же Никона Шарроукин, просто смотрел на Люция, как на говно, и потому абилка не сработала. Да и Железные Руки давно подход к нему нашли.
rok32 rok3216.02.202315:46ссылка
+19.7
а что там железные придумали?
давно ничего по вахе не читал
,jkmijq uhspm ,jkmijq uhspm16.02.202315:49ссылка
+5.4
Они его тупо нейтрализуют, а не убивают. Ломают руки и ноги, придавливают ногой дредноута итд
rok32 rok3216.02.202315:52ссылка
+32.9

LionelSchramm Darktide Ogryn Astra Militarum Imperium Psyker Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Servo Skull Lionel Schramm ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other 

LionelSchramm,Darktide,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ogryn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Psyker,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Servo Skull,Lionel Schramm
Развернуть

IdiotoftheEast Комиксы Slaanesh Chaos (Wh 40000) Slaanesh-chan ...Warhammer 40000 фэндомы 

IdiotoftheEast,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh-chan

Развернуть

Marazhai Aezyrraesh Dark Eldar Aeldari Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other volno ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marazhai Aezyrraesh,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,volno
Развернуть

Orks Warhammer 40 Blood & Teef Wh Games Wh Other Shootas Blood & Teef WAAAGH! Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Fabius Bile Belisarius Cawl Emperor's Children Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Imperium Artur Nakhodkin Chaos Apothecary ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fabius Bile,Belisarius Cawl,Emperor's Children,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Artur Nakhodkin,Chaos Apothecary

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warlord 3 (+1000 картинок)