warhammer smut
»Wh Песочница story knights inductor перевел сам разумномарины Not LongPoster Warhammer 40000 фэндомы
Вердикт Импераска
Недавно закончил перевод одной из коротких историй про неканоничный орден Knight Inductor, более известный под названием "разумномарины".Источник для сравнения: http://1d4chan.org/wiki/Tales_from_the_Aprior_Sector Любая конструктивная критика и советы по переводу приветствуются.
Рыцарь Причины собрано стоял в пещерном ангаре под крепостью- монастырем. Пред ним стоял сам Император в виде могучего демона тарраска, которого Он призвал и взял под свой контроль, дабы провести суд над Рыцарями сектора Априор. Даже Глушители ощущали грубую силу, воплощенную в Нем, и все чувствовали, что Он был недоволен.
"РАПОРТ ИНКВИЗИТОРА РИТИНЫ БЫЛ МАКСИМАЛЬНО ТЩАТЕЛЬНЫМ, И КРАЙНЕ ИЗОБЛИЧАЮЩИМ. ВЫ ОБЩАЛИСЬ С КСЕНОСАМИ, ЕРЕТИКАМИ И МУТАНТАМИ ВСЕХ МАСТЕЙ, ЗАНИМАЛИСЬ НЕПРИСТОЙНЫМИ ОТКЛОНЕНИЯМИ ОТ КАНОНА СШК, ВКЛЮЧАЯ ИЗУЧЕНИЕ КСЕНОТЕХНОЛОГИЙ, А ТАК ЖЕ ГРУБО НАРУШАЛИ ДУХ И БУКВУ КОДЕКСА АСТРАТЕС. ЧЕСТНО ГОВОРЯ, ЛЮБОГО ИЗ ЭТИХ ОБВИНЕНИЙ БЫЛО БЫ ДОСТАТОЧНО ДЛЯ ОБЪЯВЛЕНИЯ ВАС ПРЕДАТЕЛЯМИ И ОЧИЩЕНИЯ ВСЕГО СЕКТОРА. ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ЗАЯВИТЬ В СВОЮ ЗАЩИТУ?"
Магистр ордена Закис Ренди сделал шаг вперед. "Мой господин, мы", -
Он был прерван шумом и грохотом, доносившимся из- под пола ангара. Панели соскользнули в стороны, открывая лифт, поднимающийся из глубин Факела. Ремесленник с отдаленно Востроянским или Валгальским акцентом, полностью укутанный в робы, обильно ругался на продолговатый, покрытый тканью объект, попеременно умоляя и уговаривая дух машины того, что находилось под саваном. Император приподнял свою бровь в ответ на это забавное зрелище, когда Ремесленник посмотрел вверх и увидел Его в первый раз.
"Ох, Омниссия сохрани, Магистр Ренди, я не знала... Вы не предупредили меня о том, что Он будет здесь!" Зора сглотнула, ее светящиеся глаза заметно округлились.
"Просто покажи ему, что сделала твоя Мастерская,"- мягко прошептал Ренди.
"Ох, устройство, да!" Зора с размаху стянула саван в сторону, открывая гигантское орудие, по виду снятое с титана. Когда она заговорила о нем, в Зоре появилась уверенность и ее голос усилился. "Это, Ваше Преосвященство,- наш гравитационный ускоритель масс модификации "Единство". У него есть три ствола для охлаждения между выстрелами, что дает скорострельность 200 выстрелов в секунду, и подствольный штык на случай, если враг подойдет слишком близко. Мы разрабатывали его для установки на титаны и сверхтяжелые танки, но мы добавили дополнительную ручку и гашетку специально для Вас!"
"ОСНОВАНО ЛИ ОНО НА СШК?"
"Нет, Ваша светлость!" Гордо объявила Зора.
"ВКЛЮЧАЕТ ЛИ ОНО ОБРАТНО РАЗРАБОТАННЫЕ КСЕНОТЕХНОЛОГИИ?"
"Да, Ваша светлость! Стволы основаны на рельсотронах Тау для повышения теплоустойчивости, боеприпасы основаны на сюрикенах Эльдар и на жуках- бурильщиках Тиранид для аэродинамики, адаптивной бронебойности и ограниченной способности к самонаведению. Подвижные детали покрашены в красный для увеличения скорости, клинки подствольного цепного штыка сделаны на основе фазовой технологии Некронов для несравнимой режущей силы."
Император остолбенело пялился на это оружие. "ЕСТЬ ХОТЬ ЧТО- НИБУДЬ СДЕЛАННОЕ ЧЕЛОВЕКОМ В ЭТОЙ МАШИНЕ?"
"Ускорители работают на знаниях, которые мы получили из канона СШК, цепи штыка основаны на гусеницах Ленд Рейдера, его можно установить на титан, и оно было создано с помощью человеческой дипломатии и гениальности. Уверяю Вас, никакой другой вид в галактике не смог бы построить это оружие.
Император взвесил оружие в руках, поднял его до уровня плеча, оценивая его длину и, в конце концов, спросил:"В НЕМ ЕСТЬ БОЕПРИПАСЫ?" Зора указала на цилиндр размером с торс "Крестоносца", который Император взял с собой и исчез в клубах фиолетового дыма со звуком вытесненного воздуха. После десяти самых долгих минут в жизни Ренди, Император появился вновь с улыбкой до ушей. "ТОЛЬКО ЧТО ИСПЫТАЛ ЕГО В ОКЕ УЖАСА,"-пояснил Он. "СКАЖЕМ ТАК... У ВАС, НЕОРТОДОКСОВ, ЕСТЬ СВОИ ПРЕИМУЩЕСТВА."
Ренди воспринял это как хороший знак.
Warhammer Fantasy FB Other Library (Wh FB) games workshop Librarium Wh Crossover Wh Other FB Crossover Warhammer 40000 фэндомы
Интересный факт: Warhammer едва не назвали Battleblade в начале создание сеттинга.
Кроме того, название «Warhammer» придумала мама Рика Пристли.
FB Песочница warhammer Old Warhammer вархаммер обзор видеоигры стратегии Total War Total War Warhammer 3 FB Games Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy Игры FB Other Total War Warhammer 2
Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III
Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).
Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).
Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.
Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.
Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.
Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.
Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.
Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!
Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.
Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.
Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.
Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.
Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.
Какие ещё нужны причины?
Отличный комментарий!