Warhammer 40 (
»anon Wh Песочница порча минек Wh Tutorial warhammer 40k фэндомы
1) Чем отличаются цитаделевские краски Base и Layer?
2) Хорошо ли смешиваются краски цитадель, если да, то каких линеек?
3) Можно ли проливку делать сильно разведённой краской Base?
4) Можно ли разводить цитаделевские краски водой?
5) На какой грунт лучше ложатся краски серого и красного оттенков?
6) Какие ещё у грунта есть функции кроме улучшения сцепления краски с поверхностью?
Так же есть пара вопросов по самой покупке:
1) Кто пользовался магазинами warlord.ru и cardplace.ru, не было ли проблем?
2) Какие клубы и магазины есть в славном городе Новосибирске?
Буду чрезвычайно признателен, если кто-то прояснит ситуацию.
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1
Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения
Ребаланс оружия и брони:
Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.
*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.
Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.
Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.
Броня:
Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.
Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.
Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.
О прокачке:
Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.
О взаимоотношениях рас:
Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.
Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.
При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.
Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.
О способностях:
При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.
Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.
Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.
О смертности:
Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.
О "Предвидении":
Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.
О критических успехах и провалах:
Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).
Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.
О ремесленных навыках/способностях:
Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.
Существуют следующие уровни качества:
Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.
Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.
Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".
Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.
Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.
Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Линдон Л Тейлор
2) Фракция и биологический вид.
Человек, Имперская Гвардия, Империум
3) Возраст 32
4) Характер, личные качества
Спокойный, добродушный, веселый. Пироман не успокоится пока не дожжет что нибудь или не увидит открытого пламени.
5) Внешность
Рост 177 см., среднего телосложения но жилистый. Стрижка под ежик. Карие глаза. Вес 87 кг.
6) Биография
Родился и вырос в семье потомственных шахтеров на горнодобывающей планете Омега Прайм, всегда мечтал побывать на других планетах поэтому записался в ряды имперской гвардии в ближайшем вербовочном пункте. Все солдаты этого мира востребованы в войне против тиранид орков и на мирах ульях где количество редко давало какого либо преимущества из-за умения обращаться с огнеметом и знанию саперского дела (из-за долго использования огнемета в качестве основного оружия все солдаты страдают разными психическими расстройствами в зависимости от тяжести: оставить как есть, принудительное лечение или расстрел на месте)
За время службы побывал во многих аграрных мирах и планетах джунглях в составе других полков где нужно было выкурить очередной Ваааааааааааагх или флот улей тиранидов.
В данный момент проходит проходит тренировку на станции Цербер.
7) Характеристики
Сила - 1+7
Восприятие - 1+6
Выносливость - 1+6
Харизма - 1+4
Интеллект - 1+6
Ловкость - 1+6
Сила Воли - 1+4
8) Навыки
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15+30
Тяжелое оружие (Сила) - 15+50
Холодное оружие (Сила) - 15+40
Взрывчатка (Восприятие) - 15+50
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15+30
Сопротивление урону (Выносливость)- 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15+50
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+50
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8) Особые способности
Поджигатель (пассивная, новичок) - использование огнемета повышен на 20%
Шахтер (пассивная, новичок) - использование холодного оружия повышен на 20%
Сапер-подрывник (пассивная, мастер) - установка и обезвреживание взрывчатки повышена на 30%
Создатель бомб (ремесленная, новичок) - создание гранат, бомб и все что взрывается увеличивается на 20%
9) Снаряжение
Стандартный огнемет доработанный для использования вместо сварочного аппарата
Стандартная униформа гвардейца
Броня имперской гвардии + шлем (средняя броня)
Саперская лопата
10 штук по 0,5 кг. пластида (сам не знаю какие бомбы и их имитации используются в имперской гвардии)
4 штуки флак гранат
Армейский сух паек имперской гвардии
Стандартный рюкзак для переноски снаряжения
2 бака с топливом к огнемету
Личный медальон в форме имперского орла
Спальный мешок
Ну пока все
Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
1) Полное имя
Бенджамин Пирс
2) Фракция и биологический вид.
Империум, Имперская Гвардия, Человек
3) Возраст
29
4) Характер, личные качества
Спокойный и осторожный, сто раз подумает перед тем, как сделать какую-нибудь глупость. Всегда мрачный из-за характера работы, редко испытывает сильные эмоции. Горы трупов и раненых для него – ежедневная рутина.
5) Внешность
Коротко стриженные черные волосы. Долговязый, среднее телосложнение.
6) Биография
Родился на Кадии. При поступлении на службу получил на распределении военспециальность "Санитар" и после обучения был направлен в 114-й механизированный полк. Четыре года служил в качестве взводного санитара. Получил звание Сержанта и был направлен на курсы повышения квалификации, где получил базовые знания хирургии. С тех пор служит командиром санитарной команды в медицинской роте 114-го полка.
7) Навыки и характеристики
Список характеристик:
Сила | 6 |
Восприятие | 8 |
Выносливость | 6 |
Харизма | 5 (6-1(От способности)) |
Интеллект | 8 |
Ловкость | 7 |
Сила Воли | 9 (6+3(От способности)) |
Навыки:
Бой без оружия (Сила) | 15 |
Метательное оружие (Сила) | 15 |
Тяжелое оружие (Сила) | 15 |
Холодное оружие (Сила) | 25 |
Взрывчатка (Восприятие) | 15 |
Вождение (Восприятие) | 26 |
Легкое оружие (Восприятие) | 40 |
Поиск (Восприятие) | 47 |
Выживание (Выносливость) | 25 |
Легкая броня (Выносливость) | 45 |
Сопротивление урону (Выносливость) | 15 |
Тяжелая броня (Выносливость) | 15 |
Бартер (Харизма) | 15 |
Лидерство (Харизма) | 30 |
Красноречие (Харизма) | 30 |
Притворство (Харизма) | 15 |
Взлом (Интеллект) | 15 |
Использование техники (Интеллект) | 15 |
Медицина (Интеллект) | 80 |
Ремонт (Интеллект) | 15 |
Легкий шаг (Ловкость) | 15 |
Ловкость рук (Ловкость) | 15 |
Пилотаж (Ловкость) | 15 |
Уклонение (Ловкость) | 55 |
Колдовство (Сила Воли) | 15 |
Концентрация (Сила Воли) | 45 |
Предвидение (Сила Воли) | 15 |
Сопротивление колдовству (Сила Воли) | 32 |
8) Особые способности
Стальные нервы(Пассивная) Новичок Сила Воли +3, Харизма -1 (+1 Сила Воли при улучшении способности)
Выучка с легким оружием (Пассивная) Новичок Легкое оружие +20
Мастер хирургеон (Активная) Новичок Выполнение сложных медицинских процедур.
Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. Во время лечения можно на выбор применить один из бонусов (с каждым уровнем способности их количество увеличивается):
1)Если вы лечите Тяжелые или Критические Раны, то успешный Тест излечивает 2 Раны, вместо обычной 1.
Военврач (Пассивная) Новичок +20 к Медицине
Военврач – это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость Императора смертельно раненным.
Полевая медицина (Ремесло) Новичок
Вы можете приспособить для использования в качестве медицинского инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)
9) Снаряжение
Стандартный комплект одежды гвардейца
Бронешлем гвардейца с символикой Официо Медика (Средняя броня)
Гвардейский бронежилет с наплечниками (Средняя броня)
Лазкарабин - легче и короче обычного лазгана, что сказывается на меткости и дальности. -15 к навыку владения легким оружием при стрельбе.
Батареи для лазкарабина- 3 шт.
Силовой клинок-штык Урон 10. Очень практичен при разрезании брони раненого и ампутации.
Рюкзак-носилки
Диагностор - сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое повреждение. Диагностор дает бонус +20 к медицине в тестах на определение диагноза.
Инжектор - приспособление для ввода лекарств.
Медпакет - жизненно важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма и 2 детокса.
Набор хирургических инструментов - позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят: скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.
Сухпаек - Бонус +20 к выживанию при нехватке пищи (Одноразовое)
Ссылка на ГуглДокументы: https://docs.google.com/document/d/1i2qOi68AFVrSFHUyHAZyQw0rQHUOMd-yXnp8SH20Z_A/