психосилы
»Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
1.Такой вопрос по 7 редакции может ли псайкер будучи связан боем использовать психосилы,
По тексту "связанные боем боевые единицы не могут перемещаться в фазе движения, бегать или стрелять в фазе стрельбы и вести упреждающий огонь, если на них нападают", что не ограничивает по факту вичфаеры в псифазу.
2. Можно ли пускать Новы и Лучи после движения транспорта на 12
Заранее спасибо за ответ. Курлык птиц для привлечения внимания.
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker Warhammer 40000 фэндомы
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ
«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых»
- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих
Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями.
Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне.
[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока]
Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько.
Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы.
Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов.
«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?]
СТОИМОСТЬ: 10
СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели
СОТВОРЕНИЕ: действие
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная
ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров
ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая
ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу.
УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1.
Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»!
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
оригинал поста
Doom Crusade black crusade Wh Roleplay Wh Other ролевые игры Warhammer 40000 фэндомы
Да, хаоситы обычно не имеют счётчика безумия, но психоз в тему может придать изюминку игре и они очень полезны в создании неписей.
Прочие Изменения:
Беглый Псайкер стартует с неизлечимым ментальным расстройством.
Добавлено больше Ремесел и приведены Х-ки для тех, что не используют I.
For.Lore(Astartes) теперь может заменять Tech-Use для использования снаряжения Легиона.
Добавлены габариты всей техники.
Горение от Пиромантии гарантированно работает 1 Ход, даже если на цели нечему гореть или есть гидрофобное покрытие или нуглитская слизь, но тухнет, если на цели нет своего топлива.
Психосилы Биомантии, что создают плоть, не игнорируются священным оружием и анти-психическими эффектами.
.
P.S.: Уважаемые пидоры, что минусуют мои посты. Специально для вас я ставлю тэг Doom Crusade на каждый. Если вам так не нравится - заблокируйте его.
.
Wh News Thousand Sons Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Между тем в конце недели одни из ненавистных врагов Императора собираются получить свой первый кодекс!
Тысячи Сынов уже давно являются культовой частью Вселенной Warhammer 40 000, это первая армия получившая своего примарха в новой эре Warhammer 40 000, после "Ярости Магнуса" популярность Тысячи Сынов только возросла, теперь же они превращаются в собственную фракцию, изобилующую уникальными боевыми единицами, правилами и многим другим.
Codex: Thousand Sons более углубленно поведает вам о том, как сражаются сыны Магнуса, а также о жизни на Соритариусе. Внутри вы найдете множество материалов, которые обновят вашу армию Стратегемы, релики и многое другое, что поможет вам реализовать потенциал вашей армии. Хотите построить анклав колдунов с Алым Королем во главе? С восемнадцатью психосилами и тремя психическими дисциплинами перед вами открыты все двери. Безумная волна Тзаангоров и других зверей и Хаоса? С новыми правилами для всех юнитов вам под силу и это.
Для более простой интеграции Тзаангоров в вашу армию уже сделан отдельный пак обновлений. Вы сможете использовать этот пак для вооружения любого Тзаангора в вашей коллекции автопистолами и цепными мечами.
Вот собственно и все что ждет тысячников на данный момент.