В комментах уже пояснили, что те две круглые хуебесыны, от который псайкер поехал крышей и которые засосали отряд маринада, в представлении автора представители расы Ю'ват.
С технической стороны, он прав. Эти консоли слабые, а так же проблемы с памятью. Да и достать их сейчас не просто. Так что намного лучше просто скачать эмулятор.
Хуже того. Они еще и имели свойство перегреваться и были склонны к поломкам. Все эти недавние всхлипы про "красные кольца" у 360 боксов, просто детский лепет на фоне того, как постоянно приходилось паять те же Денди/Фамикомы. И ладно бы все упиралось в позорные пиратские запчасти, но летели даже фирменные японские изделия. А уж про картриджи, как носитель информации я вообще молчу. Хуже были только ранние дискеты
Что-то я впервые слышу про ненадежность 8- и 16-биток. Тогда все было большое и простое, как палка, чтобы оно могло как-то баговать, отпаиваться или еще чего, а охлаждения вообще не было, т.к. оно было не нужно.
Чему тут греться или ломаться, кроме пластика?
Денди были разные. Я уж и не вспомню, но у меня были три денди и у всех была разная начинка, расположение схем и пр. И как бы там ни было, они ломались. Хз, что именно там выходило из строя. Последний раз я разбирал денди пятьнадцать лет назад и не особо шарил шо по чем. На одной так вообще, шлейф был посажен на силикон. В последствии он каким то образом отошел.
Правда с красным днищем у меня денди не было. Все были бело-серыми.
красно-белый корпус у оригинальных японских фамикомов был.
Есть всего две оригинальные модели - японский фамиком (выглядит как красно-белый Сюбор [т.е. конечно наоборот, но ты понел]) и американский NES(выглядит как странный серый видак). Все остальное - различный пиратский лукалайк.
Разъем - это, блеат, одни только контакты.
Причем в случае с "денди" это здоровенные "в палец толщиной" подпружиненные железяки. Статика им ничерта не может сделать. Все что с ним может произойти, это механическая поломка. Причем в оригинальных консолях они были совершенно неубиваемые. Это в "наших" копиях разъем мог быть из говняного пластика и треснуть, в нем могли начать отходить слишком слабые контакты или из-за хреновой пайки мог нарушится контакт между разъемом и платой в которой он стоит.
Но это же все еще не статика :)
А вообще там не такой уж и конец света с этими разъемами. Из всех когда-либо выпускавшихся консолей у одного только фамикома был этот экстрактор. А все остальные - без экстрактора.
Я думаю, ключевое слово "Дэнди". У тайваньских клонов (и это помимо самой дэнди всякие лифы, кен-ги, уфы...) была очень посредственная надежность, комплектные блоки питания так и вовсе горели пачками. Хотя у оригинальных Фамикомов ранней серии (на фото кстати он) тоже могла быть проблема - впаяные в корпус приставки контроллеры, если они ломались, что случалось редко, но случалось, то их только выпаивать и менять.
Постоянно ломались блоки питания, кнопки у джойстиков, провод на входе в джойстик, разъем под картридж ( приходилось его дрочить чтобы он заработал), крепеж платы в картриджах ломался часто и приходилось вставлять тупо плату в дендю. Да и у продавцов запчастей - покупателей было больше, чем у продавца картриджей на птичьем рынке
товарищ явно фантазирует, на моей памяти проблемы с консолями начались с первой соньки, спустя примерно пять лет, на первой ревизии сонек стала слепнуть голова... а так, работали и работают.
Что-то какая-то хуйня. Картриджи куда долговечнее тех же дисков, про старые консоли у меня сега выжила после того как батя в рейдже пизданул её об стену когда червяка джима проходил. Денди до сих пор живая на антрисолях валяется, а она у меня была еще с детского сада, то есть года с 94. А вот у плойки первой, фатки, сгорел глазок читающий диски, на слимке уже такой хуйни не было.
Картриджи долговечнее только если их не использовать. По сути любой носитель начинает изнашеваться от постоянного использования. Теж царапины от дисков и т.п. Но у картриджей это была хроническая болезнь. Они ломались от того, что ты их по несколько раз вставлял вытаскивал. Я тогда не знал, но картриджи лучше было вынимать с выключенным питанием и отсоединённым блоком. Потому что статика их вафлила вместе с разъёмом. У меня помню был целый пакет картриджей и было обидно, что половина из них не работала.
Хз, у меня целый пакет старых картриджей, причем даже без коробок. Все-все не перепроверял, но самые часто юзанные работают. Типа той многоигровки на 9999 игр или же маугли.
Ну с его точки зрения все так. У него нет к ним никакой эмоциональной привязанности - это просто старые ретро коробки.
Много ли пиетета вызывают у автора поста те же приставки 80-х? Так же старушка Атари? То то же.
Ну так и у меня она была. Только вот все равно "приставки из 80х это полный отстой". Когда та же сега у меня появилась про атари можно было полностью забыть.
Тащем почему бы и нет. Многие коллекционируют старые железки и даже играют в игры на них, при этом такие люди могут быть гораздо моложе самой консоли. Я бы к примеру не отказался от стареньких приставок типа той же атари, коммандора или всяких шарпов, хотя родился уже куда позже их выпуска.
А я говорю что нет? Я сам точно так же в году 2012ом себе вторую плойку с рук приобрел чтоб в классику играть всякую. И буквально месяц назад перепроходил старый добрый Деус экс, который впервый раз прошел в году 2010ом...
Другое дело что ретрогейминг штука нишевая, пацана трудно тут в чем либо винить. Вы будь в его возрасте вполне себе могли бы так же отреагировать. Да хорошие игры стареют только графеном, но когда ты с пеленок видишь йоба ААА игры с графеном круче CGI роликов игр 90х, то это понять довольно сложно и понимание может прийти либо с опытом, либо если кто то серьезно возьмется пиздюка просвящать в том какие пиздатые раньше игры были.
Я тоже всей душой люблю разномастные старые игры и детство провел в обнимку с сегой и первой плойкой, но соображать то тоже надо.
Не удивлюсь что поколение которое выросло на немом кино точно так же агрилось на молокосов которые считали его унылым старьем. (очень утрированный пример)
Ктоб мне мелкомму сказал бы что в будущем такая штука будет стоить целое состояние... С другой стороны скорее всего это был дешевый китайский подделка - буду утешать себя этим.
не имею эмоционально привязанности к 8биткам, только начиная с 16 бит (у меня тупо не было денди, играл у знакомы), но могу сказать что некоторые 8битные игры действительно хорошие и даже являются классикой сейчас. Но только некоторые, основная масса там лютая хрень. А вот атари уже тот случай, что выделить что-то хорошее принципиально невозможно, это сборище мусора, хуже понга или гейм&воча ("ну погоди" и прочие), я лично просто счастлив, что не родился в эпоху атари. Предпочел бы даже и 8бит обойти стороной что бы сейчас быт помоложе, лол
Да потому что,там тоже гринд и энергия есть(я про гонки),3 раза сьездил,жди,не хочешь ждать-купи.Игра то может и ничего в техническом плане,но в плане высоса бабла та еще херь
Напишу непопулярное мнение и схвачу минусцов, но приставки из 90-х и есть отстой. Просто в то время они были ого-го, это наше детство и тому подобное. Но почему современному ребенку должны нравится старые приставки, старые примитивные (я не говорю простые) игры? Ведь если бы вы, не познав в детстве 8-битной приставки, сегодня впервые попробовали бы какой-нибудь Super Mario, вам бы эта игрулька показалась бы очень примитивной и скучной. И не надо мне писать, что есть куча новоделов, имитирующих старенькие игры из 90-х и они популярны, и что вы будто бы в зрелом возрасте прошли игру на Денди, в которую не играли в детстве, и вам понравилось. Они популярны, потому что это дань эпохи, потому что люди помнят ТЕ игры и ностальгируют по ТЕМ временам.
Вы сами не заметили, как превратились в стариков, брюзжащих о том, что раньше было лучше. Только у вас, 30-летних пердунов, не пломбир был вкуснее, а игры были лучше, сериалы интересней, а по вечерам пятницы показывали лампового Коломбо. Просто вы старые, примите это. И со старческим снобизмом смотрите с презрением на молодежь, которая не разделяет (и не понимает) ваших ценностей.
P.S. кстати, термин "школоте не понять" уже не актуален для нашего поколения, его уже используют те, кого мы называли школотой. Я напомню вам, старички, что с момента выхода Скайрима прошло столько же времени, сколько было Морровинду на момент выхода Скайрима. То есть, уже вчерашняя "не понимающая школота" с презрением смотрит на новую школоту, которая не знает "старых годных игор", таких как Скурим. Конфликт поколений, чё.
А ещё вы не поверите, но "SAO" - старое аниме. С момента выхода Сала прошло больше лет, чем на момент его выхода было всяким котогиассам, смертодневникам и прочим харухи. Вы даже не заметили, какие старые стали.
в принципе согласен за одним исключением. таки я в уже взрослом возрасте прошёл на эмуляторе the lost vikings, в которую не играл в детстве. и мне понравилось.
Умные люди всё заметили. Однако малолетний так или иначе не понимает с чем связывается. "Приставки из 90-х" не такие плохие и примитивные, как может показаться, и там есть игры (помимо кучи дерьма), которые и сейчас довольно круто играются, та же Касла 3, Мариоброз 2,3; Чёрмный плащ, Мегамены, Бэтмены, Даблдрагон, Батлтоадс (при всей сложности), Нинджа гайдены, черепашки 2,3, Книга Джунглей, Феликс, Контры. Всё это объективно просто отличные игры, в которые и сейчас с геймплейной точки зрения весьма весело играть. И если посмотреть какие платформеры и битемапы делают сейчас (за редким исключением), то основные NES-игры очень даже бодричком. А брать игры поколением позже, то СНЕС и СЕГА жгут очень даже по основным линейкам. Больше есть к чему придраться на играх поколения 1-й плойки, где переход в 3-д давался откровенно мучительно, и их геймплей действительно устарел.
Поэтому, когда малец это сказал, надо понять, во что он играл, во что он сейчас играет (если он Фортнайт считает за образец, то это скажет о нём больше, чем он сам сказал о приставках из 90-х), чтобы определить тип "судьи". А по-хорошему взять более широкую выборку, а также поколение геймеров повзрослее, из 0-вых, которые уже могут более полно и обоснованно выражать свои мысли, чтобы вывести наиболее полный вердикт об "отстойности" приставок из 90-х, из опыта тех, кто не играл в них в детстве.
Ты в прав, но только в очень маленькой части. Объясню на твоем же примере морровинд-скайрим. Тех кого мы считам школотой если и начнут в него играть начнут примерно так же реагрировать как эта личинка в кубе, потому что блядь там надо думать головой а не бежать по простому указателю! Я до сих пор вспоминаю квест гильдии бойцов(уже не помню как назывался квест но помню навравление потому что у меня тогда был географический кретринизм) - там нужно было почитать и подумать "Иди на юго-запад из Балморы пока не дойдешь до горы когтя дракона, за горой поверни на лево иди по дороге до шахты "тут название шахты". Я тогда брал у старшего брата карту и пытался вдуплить где вообще находиться этот северо запад. Если тоже из старого - вспомни WoW класик в котром первый месяц не было квест-хелпера и все бегали по указаниям квеста причем на европейском офе было написанно на английском. Сегодняшнее поколение сразу начнет ныть что-то вроде "Какой оцтой, ничего не понятно, ничего не обьясняеться, никакой связи" и тд и тп. Я в тес начал играть в морровинд, потом прошел The Elder Scrolls II: Daggerfall, и там даже при прохождении Morrowind я знатно ахуел, потому что бежать в одну строну для того чтобы сдать квест мне пришлось бежать долбанный час, потому что не было быстрого путешествия. По факту геймплей там был тяжелый потому что не было плюшек, естественно можно сказать что "не продумали, не помогли грокам" и тд и тп, но еб твою мать, если ты не можешь в игре включить голову и подумать что ж у тебя в реальной жизни то будет идиот?!(это не к комментатору выше адресовано, а в общем). Еще один пример - Fable, игра шикарная даже на сегодняшний момент, и я ее перепроходил много раз и щас бы перепрошел если бы всех лазеек не помнил(там даже имя двери было Hits откуда я ник и взял). А в нее как и прошлая школота так и сегодняшняя играть не будет потому что там блядь надо думать! А еще из приставок Shining Force 2, игра очень длинная и очень продуманная стратегия, дай поиграть любой школоте и они начнут ее хуесосить потому там надо знать комбинации атак и разных приколов похлеще чем бруталити в Mortal Combat 3, и если ты проебешься у тебя есть большая вероятность слить бой. Для твоего понимания - игра на сеге, если проходить ее нонстопом будет длится 30 часов, а теперь представь - 30 блядских часов думать башкой и сидеть потеть больше чем DS любой части!
Я случайно нажал отправить
К чему я это все писал - большинство старых игр конечно сейчас можно описать "оцтой", но все же эти игры были сделаны больше для игроков а не для "зелени срубить" или как сегодня говорят. Из того что я помнню - флинстоуны, марио, том и джери, комикс зон, стрит файтерс, мортал комбат, генерал хаос, роад раш, гонки под рок-н-ролл, червяк джим. Это все хорошие игры, действительно хорошие и да, там плохой графоний и управление иногда хромает но блин, они лучше чем 70% современного говна которое сейчас выходит! Там нет доллбаных лут-боксов и нет системы "pay to win" как сейчас это развито, а то что сегодня привыкли: "я ща закину 10$ немного потащу и дальше буду без соли доедать, так это норм", так это проблема не в играх а в людях.
конечно, ведь срубить зелени на своём труде это что-то зазорное, разработка стоит сущие гроши, к тому же так много примеров где современные игры делались на коленке парой людей, и рынок игр все такой же блять пустой; все как и раньше!
хвалишься тем что думал в играх, а на деле жопоголовый.
вон метка "инди" в поиске стима стоит с счётчиком 45к результатов. ты хоть в половину от этого поиграл, чтобы судить о том как сейчас делаются игры? нет? может у тебя нет времени или желания рыться в тонне...игр чтобы найти алмазы навроде перечисленной тобой хуйни?
Слушай, если у тебя голова в жопе - это не значит что у всех так. Годиков так 5 назад от скуки скачивал много разных игр и пробовал в них играть. Даже не смотря на все недостатки тратил на каждую примерно часов 12-15, даже при понимании механики и всего описания игра не был интересна от слова вообще. Из около 300-400 игрулек действительно можно было поиграть в 2-3.
ну то есть как и раньше, в детстве? у меня буквально был диск "200 игр", с которого играбельных было 4-8 игр, и то потому что у меня тогда альтернатив то не было и я другого не знал.
Каждый отдыхает по-разному.
Студент Вася весь день думает матан и ему необходима хуйнуть пивка и отключить мозг (что, кстати, весьма сомнительно).
А токарь Коля весь день точит гайку и ему наоборот, надо мозг включить иначе он сопьется через три года.
Ну так я ж не говорю что обязательно надо сидеть и напрягаться. Я говорю к тому что если игра сложная/непонятная/не нравиться, это не значит что она оцтой
Конечно же Морроувинд зазсрут за отсутствие указателя. Не за слабую геймплейную часть (боевка построенная на рандомном затыкивании оружием/магии, откровенный гринд параметров, сломанная алхимия, отсутствующий стелс), не за унылые данжи, не за практически отсутствующий сюжет с малым количеством выдающихся персонажей. Не, только за отсутствие указзателя.
И, в конце-концов, нельзя обобщать людей просто из-за принадлежности к более молодому поколению.
Все так как ты и сказал - "Беседка кормила нас одними и теми же играми с незначительными изменениями", вот только у скайрима что сюжет, что данжи что загадки унылые,скучные, тупые. А еще с учетом если в скайрим поиграть 3 дня хотя-бы по 5-6 часов в день, то закрываешь его фул-контент
>если в скайрим поиграть 3 дня хотя-бы по 5-6 часов в день, то закрываешь его фул-контент
Ты азиат-спидранер?
>вот только у скайрима что сюжет, что данжи что загадки унылые,скучные, тупые.
Во-первых это очень объективное и аргументированное мнение, во-вторых будто в Море лучше
Ну ок, в скайриме гражданская война, которая обычно не несет для простых людей ничего хорошего и что мы видим - все говорят о драконах и занимаются своими делами и пофиг что за соседним бугром стоит толпа дядек с мечями которые могут прийти и забрать все. Квесты темного братства - прямолинейные как пьяный пьяный норд, а то что в конце "глава" тб подставит гг понятно становиться еще на квесте с убийством повара. О подземельях - в 90% стучаев твоим противныники драугры потому что они там везде. И загадок там единственное что приходит в голову это "загадка с когдем в руинах которую так никто не смог разгадлать" вы блин серьезно?!
я тоже когда знаю куда идти и что делать быстро игры прохожу, пиздабол. особенно с "поиском предметов" легко, за час игру на 6-12 часов изейше, если анимации скипать можно.
и то что у тебя в море вместо нормальной механики быстрого перемещения нужно топать от одного края карты в другой пешком, это еще не геймплей нихуя.
В море, если ты конечно в нее вообще играл, а не зашел и вышел - для прохождения квестов гильдий и сюжетных квестов тебе нужно было брать ранги в гильлдии и для этих рангов нужны были определенного уровня характеристики. Из быстрого путешествия - там были тп между городам и свитки с помощью которых можно было тп в ближайший город. Но опять же повторюсь - это ж подумать надо, а ты походу не из таких ¯\_(ツ)_/¯
Но ведь и правда отстой. Считанное количество годных креативных игр на фоне моря однообразных платформеров/beat-em-up'ов/etc. И пожалуй ни одной игры которую я бы мог назвать бессмертной классикой. (В моем строгом понимании бессмертной классики).
ну технически,Famicom это приставка 80х, а 90 это ps1, но мне, как и большинству людей она не вызывает приятных воспомнинаний, тупо потому что в 90 я был нищебродом и игрался в денди до середины 00х
спектрум, бк 01-10. счас есть эмуляторы. на приставочные игры тоже. это по молодости счастью и беззаботности у вас тоска а не по самому пластику и играм.
Отличный комментарий!