5 программ - 1 персонаж. / Adeptus Mechanicus (Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус) :: Imperium (Империум) :: Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Wh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

5 программ - 1 персонаж.

Наконец замоделил и настроил свою первую полноценную (со всеми костями, IK-шками и прочим) хумано-подобную модель.

Если кому интересно, хотел бы чуть написать про программы которыми пользовался.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум

1) Iclone Character Creator

Довольно хорошее решение, для тех кто не хочет париться с моделингом человекоподобных лично. А также с созданием основных костей и скинингом.

Здесь перед тобой появляется стандартная модель и ты аки в какой-то РПГ просто дёргаешь ползунки из стороны в сторону, настраивая рост, толщину отдельных частей тела, накаченость задницы, а также цвет, количество морщин и прочее.

Таrже там можно выбрать что-то из стандартного набора одежды.

Футболка и штаны виднеющиеся из под брони, на скринах например оттуда.

Помимо стандартных костей есть даже такие которыми сама программа не пользуется (по крайни мере в дефолтной настройке), но которые могут потом понадобится самому аниматору. Типа отдельных костей для управления ягодицами.

Увы, нужно отдельно написать про политику компании Reallusion, ибо она иначе как мудацкой хуйнёй не называется.

Так, например, если вы честный пользователь, и решили заплатили за сам Iclone (к которому Character Creator хоть и идёт бесплатно в дополнение), на этом ваши траты не закончатся, ведь для того чтобы мочь экспортировать получившегося человечка, нужно купить (или "купить") отдельную программу 3DXChange. При чём нет, она нужна не для того чтобы перевести какой-то непонятный формат программы в что-то читабельное, функция экспорта в fbx есть в самом Креэйторе, просто пока на вашем компьютере не будет установлен 3DX, данная функция неактивна.

В самом Iclone можно создавать анимацию, но... конечно же, экспортировать её можно только через ещё одну программу. Тут уже действительно происходит перевод нестандартных форматов в стандартные хотя бы. Однако, столь важная функция как экспорт анимации куда-то появляется лишь в более поздних версиях АкКлона. Поэтому, если ваш компьютер не умеет в DirectX11, Realussion в принципе предлагает вам пойти лесом.

2) Marvelous Designer

Программа для создания одежды.

Делаете пару многоугольников, соединяете их швами и они начинают по физону ниспадать на вашу модель, пока указанная эластичность материала не покроет модель (или не упадёт на пол, если вы не угадали с местом размещения ткани над персом).

В целом хорошая программа, а что-то типо халатов создаётся в ней довольно быстро.

Правда текстура бампов у неё отсутствующая (либо крайне близка к таковой), так что потом приходится доделывать текстуру одежды.

3) 3D Max конечно же.

Для всего чего не могут вышеперечисленные программы.

Броня, дендриты, аугментика, инструменты, бронеботинки.

Сравнить с другими 3д программами не могу, ибо когда я начинал свой 3д путь, а был он связан с игро-модами, нужные плагины были только на эту программу, а потому и выбор был супер очевидным. Через пару лет пытался сесть на стул других 3д-программ, но интерфейс казался не очень удобным.

4) Photoshop

и аддон для него

5) Quixel Suite

Вот эти две программы позволяют создавать текстурки.

Рисуешь нормали/бампы.

В обычном фотошопе накладываешь на текстуру карту цветов (просто фигаря заливкой в нужных местах)

И выбираешь карте цветов нужный материал (металл, пластик, стекло (даже конкретнее, алюминий, хром, сталь)), получая для него сразу и спекуляр-карты (а ещё глоссы, но на скринах их нет, ибо вроде как для моих нужд нынче не нужны).


- l itii		IfÇffiJ^î ' тяш gggj	Iw i			
1L \ Hi	шЯ1	^ШЁ\ J “ Ч	■ ;W Ж ЩЩШяЯ £ ; ■f в	BÉV* * <7| ' 8JS	jT ■	LAlL-Ti,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум

	, mí
	i * > 1 \,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум

WD
,40000,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум



Подробнее

- l itii IfÇffiJ^î ' тяш gggj Iw i 1L \ Hi шЯ1 ^ШЁ\ J “ Ч ■ ;W Ж ЩЩШяЯ £ ; ■f в BÉV* * <7| ' 8JS jT ■ LAlL-Ti

 , mí i * > 1 \
WD ,40000
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум
Еще на тему
Развернуть
как к начинающему у меня претензий пока нету, вырастешь ещё в моделировании. Но наличие WD-40 и изоленты меня коробит. Это утерянная технология, их не существует более в мире вахи (иначе бы прогресс был бы не столь отставшим и "ржавым")
Kreolis Kreolis 02.03.201916:44 ответить ссылка 0.4
А как по твоему у них плазмаганы служат по 10 тысяч лет и чем они таким синим обмотаны?
Ну конечно молодец что сделал но тут как бы к тебе вопрос а для чего ? показать что то что ты можешь сделать в 3д или контент для вахи? если контент для вахи перс ну такое, мягко говоря далеко от идеала, а если как 3д то еще дальше, писать что это можно отдать на анимацию или тому подобное лучше не стоит, найди любые готовое персонажи для анимашки и посмотри как они собраны, какие бленд шейпы юзаються, как скин работает и тд и тп, ( тот же Malcolm или Mery) текстуры и модели всё так же с готовых моделей можно учиться, да и как то сложно ты все начал делать для такой модели, это проще можно, тут товарищ вопрос вам в чем ваш меседж... или просто я могу ?
4Pedro 4Pedro 03.03.201900:30 ответить ссылка 0.0
Задумывалось таки для какой-то дальнейшей анимации.
Я уже работал с анимацией иных моделей, и вечно какие-то элементы мне были неудобными (то части нужных костей нет, то лимиты в заднице), так что решил собрать свою, по крайни мере если что-то будет не так, ругать тут я буду только себя.
Из-за этого и некоторые элементы менее полигональны чем могли бы быть (например одежда, ибо я знаю что в процессе анимации она начнёт местами ехать и придётся поправлять вес вершин в скине, так что тут чем меньше оных вершин, тем будет проще).
в любом случае вот тебе сылка качай, смотри, разбирай. Очень удобная модель для анимации уж точно и как она работает https://www.meryproject.com/
4Pedro 4Pedro 04.03.201900:43 ответить ссылка 0.0
Не думаю что воспользуюсь, но спасибо.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
01101101 01101 lie 01101001 ошвой 011100110110100 J 01100001 01ШЖ I oooonoi ooooio; 1 É^’.OOOOl OUCU. I 40 not HU"* Ий> |Я N • 1 ) À Щж, лЖ ;!‘:íiol It в > ш ЩВ^Як i к Б itV« ■ I ^LVJ«1 " • >у. ' '.-¿л/ Ч ■* ■' ÄV г "*•■ 7-^vb -л" > w\¿^ -^v—'■ ■
подробнее»

Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус Imperium,Империум Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник Wh Песочница фэндомы cosplay Adeptus Mechanicus Imperium warhammer 40000 fandoms Wh sandbox cosplay

01101101 01101 lie 01101001 ошвой 011100110110100 J 01100001 01ШЖ I oooonoi ooooio; 1 É^’.OOOOl OUCU. I 40 not HU"* Ий> |Я N • 1 ) À Щж, лЖ ;!‘:íiol It в > ш ЩВ^Як i к Б itV« ■ I ^LVJ«1 " • >у. ' '.-¿л/ Ч ■* ■' ÄV г "*•■ 7-^vb -л" > w\¿^ -^v—'■ ■
] Codex: Cult Mechanicus