Battlefleet Gothic Armada :: Wh Games :: Wh Video :: Wh Песочница :: Wh Other :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Battlefleet Gothic Armada 2 :: фэндомы

Battlefleet Gothic Armada 2 Wh Games Wh Other Wh Песочница Battlefleet Gothic Armada Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Собственно,игровой процесс.

О системных требованиях для этой красоты по прежнему неизвестно.


Подробнее
Battlefleet Gothic: Armada 2 - Battle Overview Part 1,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Focus Home Interactive,Tindalos Interactive,Focus Home,Focus,Tindalos,Warhammer Fantasy,Games Workshop,Preorder now at 10% off : https://store.steampowered.com/app/573100/Battlefleet_Gothic_Armada_2/ Website: http://www.battlefleetgothic-armada.com/ Facebook: https://www.facebook.com/BattlefleetGothicGame/ Twitter: https://www.twitter.com/bfg_armada Experience the bigger, better Battlefleet Gothic: Armada 2 in part one of our Overview series Experience the bigger, better Battlefleet Gothic: Armada 2 in part one of our Battle Overview gameplay series Space-naval combat returns in Battlefleet Gothic: Armada 2, the highly-anticipated sequel from Tindalos Interactive and Focus Home Interactive, improving on every facet of the first game to make a bigger, better experience for admirals everywhere, and an even greater adaptation of the original board game set in the Warhammer 40,000 universe. Today’s Battle Overview Part 1 video is the first in a two-part series that will teach you the huge number of options at your disposal in Battlefleet Gothic: Armada 2. Get everything you need to know ahead of the first beta phase, scheduled from December 5 to December 12. With more factions and more ships come bigger battles, with larger fleets clashing to control the Eye of Terror and the surrounding region of space dubbed the Aegis Ocularis. All twelve factions from the tabletop game are now represented, and each has unique ships, new mechanics, and much more to show off. Be it unique ways of moving through space or weird, alien weaponry and ships, each faction feels distinct from its peers. Even those that share similarities such as the Aeldari Corsairs and Asuryani Craftworlds or the Tau Protectorate Fleet and Merchant Fleet have differences in what they can field. This makes your faction selection, and choice of ships, armaments, admiral skills, and fleet upgrades totally customisable and massively impactful. In the trailer you’ll see how all this combines with the layout of maps, capture points, the enemy fleet, and the various phases of battle to create a challenging and spectacular simulation of space combat. Prioritise targeting weapons or engines, kill crews with boarding actions to turn enemy ships into floating hulks, or go all out on ramming enemy ships and committing to close-quarters battles. Battlefleet Gothic: Armada 2 releases January 24, 2019, on PC. Pre-orders receive a 10% discount ahead of launch, 25% if they own the original Battlefleet Gothic: Armada. Beta testing begins in early December for all pre-orders.
Battlefleet Gothic Armada 2,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada,Wh Video
Еще на тему
Развернуть
игра содрана с настолки.
И? Что в этом плохого то?
Если понимаешь как работает небесная механика, все начинает слишком нелепо выглядеть.
Еще скажи, что космос не плоский!
Видел корабли империума, у них таранящие корабли! Таранящие! Корабли!
Вы предлагаете добавить реализма, трехмерочку и прочую механику?.. Что в той же настолочке невозможно, а компьютерную игрулю (в таком виде стратегии) переусложнит до такой степени, что играть в нее будет два с половиной упоротых адмеха, что приведет к полной нах не нужности.
из моего опыта homeworld-a и прочего процентов 90 игроков не используют 3-х мерность, даже в космосимах с кораблями больше корветов не все используют
Да, я хочу сложную трехмерную механику и от того, что такую игру продать будет трудно, я не начинаю хотеть этого меньше. И при встрече очередного корабельного или воздушного боя на фоне космоса я буду выражать досаду.
ты не веришь, что возможно создать интересную игру с правдоподобной небесной механикой?
Можно, но она как выше было написана будет нужна минимуму игроков. То есть провалится в продажах. И да я сильно сомневаюсь, что можно сделать качественный симулятор космических боев.. ну разве если НАСА забьет на свою работу и займется этим.. но опять же если что возвращаемся к первому пункту, куча денег на разработку минимум прибыли. Сколько вы знаете успешных симуляторов? Мне вот только "ИЛ 2 штурмовик" на ум приходит.
Вы знакомы с Kerbal Space Program ? Для её создания не потребовалось огромных денег и вмешательство NASA, только сражений там нет.
Ну посмотрел, унылая дичь какая то для профильных задротов. До адекватного симулятора космо боев ваха стаил там как от Теры до Ока Ужаса пешком. И опять же если ты не дрочишь в присядку на тему все эти симуляторы мягко говоря.. говно с херовой графикой и необходимостью докупа доп оборудования и получения доп профильного образования чтоб понять чего от тебя хотят. И опять же без доли казуальщины это скучно, вот в том же ИЛ2 летишь десять минут любуешься плоскими облаками, тут бац налетели мессеры очередь и ты разъебан. Или в энигме или морских волках, плывешь по приборам смотришь на увлекательную работу эхолота, обана групповая цель, всплываем на перескопную глубину, поворачиваем туды сюды и херак тебя переезжает танкер. Это низщевые игры без особой популярности.
Значит игры измеряются популярностью? Рискованные эксперименты в игровой индустрии недопустимы?
Допустимы, но вот если вернуться к вахе. Тратим деньги на лицензию, вбухиваем кучу денег на разработку, в итоге игра нравится узкой аудитории, проект проваливается, сервера закрываются, разработчик прикрывается. Все счастливы.
Вероятно провал, а может и новый жанр и статус классики. На то они и эксперименты и не обязательно идти ва-банк.
Ну если вы эксперименты представляете как смешать различные компоненты и ждать, что ебанет или нет.. не удивитнльно, что у нас нормальных разработчиков не осталось, то вон эксперементально игроки НПСи в постапоке должны сами отигрывать, то экспереминтальный переход на мобилную платформу.
Я вспомнил нашу переписку когда статистику смотрел.
5,553	Idle Champions of the Forgotten Realms
6,999	Killing Floor 2
8,055	The Binding of Isaac: Rebirth
6,802	XCOM 2
9,557	DayZ
6,886	ASTRONEER
5,981	M' ~
6,746	Elite Dangerous
5,180	American Truck Simulator
7,015	Tumblestone
6,419	Subnautica
14,552	Spacewar
7,864	For Honor
5,610	The
Механика космических полетов до невероятного скучна, а космические бои - не более чем фантазия. А самое смешное, что воевать в космосе - это просто крайне тяжело и не интересно.
Война в космосе это война на таких дистанциях, когда из-за задержки от своих сканеров, ты едва-едва можешь разглядеть своего оппонента, это далеко, 100-150 тысяч километров (задержка показаний 0,5-1 сек)
Как следствие это война в стрельбу по ... материальной точке, даже корабли размерами в кубический километр мы можем рассматривать как материальню точку без особых последствий для расчетов.
Никакие объекты, которые несут на себе органическую жизнь не способны на резкое и эффективное изменение своего движения относительно звезды, перегрузки при таком движении убьют экипаж, превратив их в фарш, а электроника будет выходить из строя с завидной регулярностью (у электронов тоже есть масса).
А теперь вишенка на торте. Так как расстояния боя чрезвычайно большие, то мы вспоминаем геометрию, начальный самый курс, тот что в школе преподают. "Через любые две точки можно провести прямую, и притом только одну. " В итоге мы имеем войну даже не на плоскости, как нам показывают в играх, а внутри очень узкого и невероятно длинного тоннеля, где противники находятся на разных концах этого тоннеля. Это при условии, что мы способны сделать оружие, которое передает огромное количество энергии со скоростью света, возвращаясь в реальность мы думаем и анализируем, постепенно приходя к выводу, что у нас есть лишь два варианта. 1 - ракеты, 2 - лазеры. Почему мы не рассматриваем остальные типы вооружения? Во-первых потому что они либо обладают отдачей, которую в космосе мы никак не погасим, либо они выделяют такое количество энергии, что один выстрел из такого орудия расплавит все критически важные части нашего корабля к херам (почему так, а не иначе, подумай сам).
Итак ракеты, их количество ограничено, но они реально эфективны, ракета сама подлетит и прицелится во время подлета, а накопленной кинетической энергии за время разгона зачастую с лихвой хватит, чтобы вывести космический корабль неприятеля и нам даже не надо будет встраивать взрывчатку, F=ma, ускорение на момент удара будет запредельным. Из минусов, ракета будет лететь несколько минут. Минут, Карл!, не пять или шесть, а пятнадцать-тридцать минут и это очень хорошо. Ну и системы про мы освоили очень хорошо, сбить ракету на подлете мы уже умеем, в будущем эти технологии будут гораздо совершеннее и эффективнее.
Лазеры. Лазеры быстрые, луч летит со скоростью света (около половины секунды с момента начала выстрела до попадания по цели и еще пол секунды чтобы узнать попалили нет, еще какое-то время на корректировку и по-новой). Критических проблем лазеров две. Первая что они крайне неэффективно передают энергию цели, а вторая рассеивание. А значит нам надо удерживать на цели точку лазерного луча в течение некоторого времени, чтобы нанести существенный урон. Противник в это время будет маневрировать.
Возникает логичный вопрос, а что бы им не подлететь поближе или воевать из засады?
Отвечаю. Космос - это ебаное ничего. Совсем ничего и ты увидишь противника очень и очень задолго до того, как сможешь в него из чего-то пострелять. Ты увидишь его с другой части звездного гравитационного колодца. Ты будешь знать его массу, энергию, которую способны выделять его двигатели, энергию которую он способен рассеять и многое многое другое, просто глядя на него в телескоп, а у тебя будет туева хуча разной сенсорной техники, гораздо более качественной чем нынешняя.
Вы будете лететь навстречу друг другу много недель или даже месяцев, посылая друг другу страшные проклятия и, возможно, разминетесь и не вступите в столкновение. Все это время вы будете хаотично маневрировать чтобы избежать эффективной атаки лазером. А потом настанет время посылать друг другу ракеты, и тут будет проверка у кого лучше ПРО. После этого бой кончается, вероятно смертью и тех и других. Каких то особых вариантов иного развития событий нет и они невозможны в принципе, оглядываясь на существующие представления о физических свойствах атомов. Играть в такое, моделировать такое - не интересно. Даже если свести все скучные моменты к минимуму, придется очень много вырезать и переделать в угоду гейм дизайну. И на выходе мы получим нечто космооперное, мало связанное с современной реальностью
У меня очень похожие представления о космических сражениях, но не могу разделить уверенность в том, что это не может быть интересным.
То что я описал, это не представления, это десятки часов задротства различной научной и не очень литературы, а потом попыток сделать из этого настольную игру. И знаешь. Лучше пойти и поиграть в армаду, потому что при всей своей нереальности, она интересная. А реальность - нет
у тебя есть план по изготовлению четырехмерной настолки я полагаю.
Aisord Aisord 27.11.201801:36 ответить ссылка 5.4
Играть в неё кто будет? Запилить можно что угодно, нужно сделать это интересным и неперенагруженным.
Одна новая характеристика, не вижу здесь перегруженности.
И где здесь 3д? Вместо плоскости получаем толстый блин.
Это, пожалуй, единственное, что там от настолки осталось, к сожалению. В настолке крайне важно планирование на несколько шагов вперед, с учетом инерции кораблей, дальности пушек и расположением бортов, а в стратежке важны микро и прожимание абилок по кд. Не то чтобы это плохо, просто совсем другая игра получилась.
Ebland Ebland 27.11.201801:26 ответить ссылка -3.8
Осмелюсь предположить это потому что она не пошаговая.
Ну, вот есть непошаговые Wargame и Starcraft с точно такой же разницей, разве что инерции нет.
Ebland Ebland 27.11.201801:37 ответить ссылка -3.9
Я всегда говорил, что БФГ:А - это унылое поделие по мотивам ТруЪ-БФГ.
ой вей, просто это разные игры.
Игра приятна по микроменеджменту что за остроухих, что за имперцев и она хороша несмотря на весь бред в виде микроджампа и телепортации бомб. Микроконтроль и мгновенная реакция на быстро изменяющуюся обстановку не хуже и не лучше пошаговой концепции. Единственная категоричная проблема бфга в том что там где в настолке дюймы это условность гигантских дистанций тут превратилось в близорукие бои.
Мы знаем. Но сделать действительно реалистичные космические бои в игре означало бы сделать симулятор унылой перестрелки между точечными целями, разнесёнными на сотни километров друг от друга - даже распоследнему физико-нази такая игра покажется неиграбильной.
Или можно было сделать игру в стиле Homeworld, но это требует много времени,сил и денег.
Для этого есть хомяк, в общем то вроде на него были моды на ваху
Разве? В мастерской есть моды на Mass Effect, Star Wars, Battlestar Galactica, Star Trek, Вавилон 5 и Звездные Врата, но на Ваху там модов нет.
таки да, неправ. Хотя почему то был уверен что видел его ещё на форумах когда не было ремастера
Выглядит как первая часть, только с более вонючими нурглитами
531st 531st 27.11.201802:08 ответить ссылка 0.9
И снова у хаоса слабые, долго перезаржающиеся пуколки. Хоть бы знаки темных богов переделали. А то кхорнитские корабли совсем никакие были в первой части. Ну, не считая дополнения про космодесант, в котором абордажные команды были сильны у всех, а знак Кхорна давал +1 к высадке десанта.
AZikik AZikik 27.11.201818:48 ответить ссылка 0.3
И русского там не будет...
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Battlefleet Gothic: Armada 2 - Campaign Trailer,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Focus Home Interactive,Tindalos Interactive,Focus Home,Focus,Tindalos,Warhammer Fantasy,Games Workshop,Preorder now at 10% off :  https://store.steampowered.com/app/573100/Battlefleet_Gothic_Armada_2/
Website:
подробнее»

Battlefleet Gothic Armada 2 Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник Wh Песочница фэндомы Battlefleet Gothic Armada Wh Video

Battlefleet Gothic: Armada 2 - Campaign Trailer,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Focus Home Interactive,Tindalos Interactive,Focus Home,Focus,Tindalos,Warhammer Fantasy,Games Workshop,Preorder now at 10% off : https://store.steampowered.com/app/573100/Battlefleet_Gothic_Armada_2/ Website:
Battlefleet Gothic: Armada 2 - Battle Overview Part 2,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Focus Home Interactive,Tindalos Interactive,Focus Home,Focus,Tindalos,Warhammer Fantasy,Games Workshop,Preorder now at 10% off :  https://store.steampowered.com/app/573100/Battlefleet_Gothic_Armada_2/
Website:
подробнее»

Battlefleet Gothic Armada 2 Battlefleet Gothic Armada Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Wh Video

Battlefleet Gothic: Armada 2 - Battle Overview Part 2,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Focus Home Interactive,Tindalos Interactive,Focus Home,Focus,Tindalos,Warhammer Fantasy,Games Workshop,Preorder now at 10% off : https://store.steampowered.com/app/573100/Battlefleet_Gothic_Armada_2/ Website:
Battlefleet Gothic: Armada - Narrative Trailer,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Trailer (Website Category),Real-time Strategy (Media Genre),Focus Home Interactive (Video Game Developer),Games Workshop (Game Designer),Warhammer Fantasy (Interest),Warhammer 40000 (Interest),Fantasy,PC,Multiplayer
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы battlefleet gothic armada Wh Games Wh Video Wh Other Battlefleet Gothic Armada

Battlefleet Gothic: Armada - Narrative Trailer,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Trailer (Website Category),Real-time Strategy (Media Genre),Focus Home Interactive (Video Game Developer),Games Workshop (Game Designer),Warhammer Fantasy (Interest),Warhammer 40000 (Interest),Fantasy,PC,Multiplayer
Battlefleet Gothic: Armada 2 - Faction Trailer,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Focus Home Interactive,Tindalos Interactive,Focus Home,Focus,Tindalos,Warhammer Fantasy,Games Workshop,Preorder now at 10% off :  https://store.steampowered.com/app/573100/Battlefleet_Gothic_Armada_2/
Website:
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник Wh Песочница фэндомы Battlefleet Gothic Armada Wh Games Wh Other Battlefleet Gothic Armada 2 trailer Wh Video

Battlefleet Gothic: Armada 2 - Faction Trailer,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada,Focus Home Interactive,Tindalos Interactive,Focus Home,Focus,Tindalos,Warhammer Fantasy,Games Workshop,Preorder now at 10% off : https://store.steampowered.com/app/573100/Battlefleet_Gothic_Armada_2/ Website:
So wurde Battlefleet Gothic: Armada 2 verbessert - Gameplay-Preview,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada 2 Gameplay,Battlefleet Gothic: Armada 2 Preview,Battlefleet Gothic: Armada 2 Ausblick,Battlefleet Gothic: Armada 2 Game,Battlefleet Gothic: Armada 2 Spiel,Battlefleet Gothic: Armada 2
подробнее»

Battlefleet Gothic Armada Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник Wh Песочница фэндомы Battlefleet Gothic Armada 2 Wh Starship Wh News

So wurde Battlefleet Gothic: Armada 2 verbessert - Gameplay-Preview,Gaming,Battlefleet Gothic: Armada 2 Gameplay,Battlefleet Gothic: Armada 2 Preview,Battlefleet Gothic: Armada 2 Ausblick,Battlefleet Gothic: Armada 2 Game,Battlefleet Gothic: Armada 2 Spiel,Battlefleet Gothic: Armada 2