С анимировал! You spin my head right round... / Chaos Space Marine :: Wh Other :: Wh Gif :: Chaos (Wh 40000) :: Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Wh Песочница Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Gif Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

С анимировал! You spin my head right round... 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Gif,Wh Other

Подробнее

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Gif,Wh Other
Еще на тему
Развернуть
а почему хаос спейс марин?
Ну я так понимаю это марин Кхорна, два топора - кровь, кишки, мясо.
ну я думал если лоялист с 2мя топорами комунить переебёт тоже будет - кровь, кишки, мясо.
Просто если у первых это фишка, то у вторых - изощрённость.
Nyyrikki Nyyrikki 04.11.201714:26 ответить ссылка -0.1
вроди это неизбежный результат удара топорами.
Но я же говорю, это фишка у хаоса, Кхорн там, все дела, крови богу крови.
Nyyrikki Nyyrikki 04.11.201716:04 ответить ссылка -0.1
ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!
Ну анимировал-то конечно анимировал..
Но ноги одновременно с руками так не движутся даже в вахе.
Сначала заступ ногой, затем раскрутка туловища и руки следом.
ValD ValD 04.11.201717:48 ответить ссылка 1.6
тип того, на самом деле как делать есть уйма вариантов но я б хотел бы акцентировать внимание на так сказать ошибки именно технические, не стелистические, 1 - да одновременно нога с руками не двигается, 2 - центр тяжести не смещается , он постоянно по середине, точней если говорить то получилось что у тебя центр тяжести это туловище и оно прикреплено, в данном случае во время замах центр будет смещаться ближе к топорам и всё тело будет двигаться по этой аплитуде, 3 - движение лучше делать больше по арке то есть начать с верху и опускать в низ особенно на фронтовую линию, 4 я ноги чувствуются отдельно от тела я б советовал бы при развороте его в право и ногами полностью повернуться и как бы переступить но тут уже дело вкуса но повернуть это точно стоит и сместить центр тяжести, могу и похвалить за тайминг что топоры имеют задержку и быстрый пронос и мы видим в конце доводку
4Pedro 4Pedro 05.11.201701:09 ответить ссылка 0.4
Буду переделывать, добавлю еще наплечники и шлем. Спасибо
Да ты прав. Я пытаюсь сейчас анимировать без референсов. Я учту, что ты сказал и переделаю.
Оверлапы, брат. Помни о них. Ну и то как вращается дальняя нога вообще отдельная история.
Алсо мб выглядеть интересно, если топоры будут бить не одновременно с отставанием в 2-5 кадров в зависимости от фпс.
А что ты имеешь ввиду под оверлапами?
ps посмотрел твои работы, очень круто
Посебо) overlap & followthrough, один из принципов анимации. Самоучишься?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
						
щф 1 ■il *л В	• Г • i	'MBf Í7	If let I tí / я* Ы