Подробнее
Endless Hell of Warhammer 40k Invasion,Gaming,Warhammer,Total,War,endless,rebot,sian,gem,editor,mod,top,download,community,reddit,dawn fo war,trailer,men of war,hell,enviroment,Excited to create and script the map of "Endless Hell of Warhammer 40k Invasion" to show the potential of a Warhammer 40k Mod of "men of war assault squad 2", thanks to a community of modders and YouTubers sharing it's content. Enjoyed every bit of making it as much as playing it, and i hope you enjoy watching The Endless Hell of Warhammer 40k Invasion. In the video is a slightly modified version of the mod while taking scripts from endless starwars invasion and endless beach invasion to make the map truly an endless battle of chaos and Space marines charging back and forth without the gem editor crashing constantly. If you have problems with your download of the mod check "Documents\My Games\men of war - assault squad 2\log\game.log" to find the errors in the mod. Game: Men of War assault squad 2 Mod Team Page: https://vk.com/club142558157 MODDB page http://www.moddb.com/mods/ultimate-mod-warhammer-40k Download Link: https://drive.google.com/uc?id=0Bz4-5TzqAFaEYjJyb3hyNEVoaEk&export=download Dark Sinetera mod (Coder Dmitry Voronkov for the gore and dismemberment) http://www.moddb.com/mods/dark-sintera-mod
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Endless Hell of Warhammer 40k Invasion,Men of War Assault Squad 2,Wh Other,space marin,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Wh Video
Еще на тему
А он никогда не отличался хорошим фпс в эпичных замесах(
То недолгое знакомство что я поиграл в тройку (за Эльдар), мы имеем досточно большой используемый лимит на карте, который имеет смысл для нормальной жизни размикривать, а несколько изменённая система врат и дозаказа действительно даёт основы до диверсионной макро игры, не говоря уже о том как весело подмикривать для полноценного кпд звеньями скимеров и спектров.
Чем оно похоже на старкрафт? 3мя фракциями, пожалуй единственное совпадение. По ощущениям механика брони та же самая что в 1 Дове, а не из СК, в единственном на тот момент режиме мульта в общем то не очень то с возможностью ранних чизов и рашей (зря зря), а наличие сцепки в ближнем бою работает всё так же как и предыдущих версиях. Так где оно моба?
От мобы герои, которые своими абилками очень сильно влияют на ход событий, но не так как в ДОВ 2 там герои хоть и сильнее похожи на героев из моб скорее являлись чуть более сильными юнитами не больше.
А со стакрафтом я сравнил потому что контроль юнитов стал плавнее чем в предыдущих двух частях и отзывчивее чем напомнил стакрафт. Так же можно прерывать атаки и микрить. В первом и втором дове у отрядов было что-то типо задержки перед выполнение приказов или они не так плавно их выполняли.
Ах да и дов 2 и 3 не моба. Я согласен по типу исполнения второй ДОВ больше на мобу похож, но нет это тактическая стратегия ( потомучто влияние отдельного юнита минимально и нужны именно совместные действия всех со всеми). И ДОВ 3 начинает напоминать мобу больше, потому что юниты типа пехоты очень в сравнении с героями( Тот же Ангелос просто откидывающий всех вокруг от себя сбивая атаку юнитам, а тот же стальной рыцарь при прочих равных разнёсет эту пехоту просто в пух ничего не сотавив. В результате чего мы имеем то что вся пехота не имеет смысла при равной игре так как может быть подавленна одным героем или им задержана.)
Я не говорю что такая механика плоха, но в ней есть свои минусы. И основным минусом для меня стала слабая роль пехоты при более мене длинной игре. Так КАК ТВОЮ МАТЬ С ОДНОЙ СТОРОНЫ КОСМОДЕСАНТНИКИ, А С ДРУГОЙ НЕСМЕРТНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ОРКОВ. И охота увидеть или стенку на стенку как в дов 1 или значение каждого отрада на поле боля( которое не может одним отрядом вырвать победу, но приблизить её) как дов 2. А попытавшись сделать все вместе они не смогли сделать просто баланс между этим.
По поводу плавности контроля. Чуя я что это связано с тем что они радикально "поправили" поиск путей, ибо нет теперь ситуации застраивания отрядов в проходах, они просто проходят сквозь друг друга, в первом же Дове всё хуже чем у драгунов в ск1.
По поводу влияния геров на исход, да это мне тоже не понравилось, но мобой от этого игра не станет, так или иначе до моб было много стратегий построенных на такой концепции В3, спелфорс, герои уничтоженных империй и многие другие, коробит прям навешивания на всё ярлыков мобы. Но да героям в этой части дали Овер хп и Овер броню, это да. Ну и как по мне лимит слишком большой в итоге доступный для боя.
P.S. Игру сравнивают со старкрафтом, наверное, из-за графики и вообщем-то и всё.
>Не знает о прекрасных созданиях техножрецов, "Имперских рыцарях"
>Мини-титаны
Жду Вархаммер 3, я же предельно ясно написал в своём сообщении.