Wh FaQ :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: перевел сам :: Brave new 40k :: фэндомы

Brave new 40k Wh FaQ перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот мы и подошли к лучшей фазе игры - ближний бой.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам

(Если, конечно, вы не Воин Огня... нда, извиняйте)

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам


Мы уже знаем, что в новых профилях боевых единиц исчезла инициатива. Вместо этого очередность атак основана на предыдущей фазе хода - наступлении.То есть, кто первый напал на врага - тот и атакует первым.
Нужно это для того, чтобы сделать фазу наступления более эффективной - ведь боевая единица прошла под огнём всё поле боя, пережила упреждающую стрельбу и, наконец, навязала рукопашную - это заслуживает право атаковать первым.


Модели боевой единицы, которая вступила в ближний бой, могут приблизиться на 3 дюйма к ближайшему врагу. Это сделано для того, чтобы все модели боевой единицы могли приблизиться до расстояния в 1 дюйм до своего врага. Вы можете схитрить и таким образом связать больше врагов ближним боем,не дав тем самым им возможности пострелять в следующим ходу, даже если не организовывали наступление (не чаржили в них короче прим. перев., уставшего подбирать не надмозговый перевод к «зачаржить») конкретно на них (поэтому они не смогут открыть упреждающий огонь). Поэтому теперь надо расставлять стрелков для прикрытия грамотно, чтобы их тоже не связали ближним боем.

После того, как фазу схватки отыграли те, кто зачаржил (перев.сдался), игроки отыгрывают схватку остальными боевыми единицами по очереди (как они выбирают эту очерёдность, если нет инициативы?)  

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам

Тут необходимо проявить тактическое мышление,т.к. при выборе отрядов обоим игрокам важно нанести максимум урона по врагу и минимизировать урон по своим важным или хрупким моделям.

Но есть отряды, которые смогут атаковать вне очереди,например, тираниды с хлыстами и демоны Слаанеш. Также очерёдность атак можно нарушить, используя солдатскую смекалочку «Военные хитрости» (ориг. Stratagems) (про них будут новости позже), если, конечно ваша армия считается собранной армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge) (Это когда ростер составляют, собирая детачмент – минимум HQ и две трупсы, например) Это добавит глубины и простора для тактики данной фазе.

Теперь, с новыми характеристиками моделей, как в ход игрока,так и в ход его противника, результат битвы больше зависит от игрока и меньше от случайности (но это всё равно не значит, что гвардейцы смогут зарубить берсерков Кхорна – но штыки всё-таки примкните!)




Мы уже знаем, что броски теперь фиксированные. Боевые единицы, представляющие бойцов среднего уровня, в основном попадают на 3+, когда как модели, представляющие самых искусных воинов (Гиллиман, Тиран Улья, Газкулл– лишь некоторые из них) теперь попадают на 2+!

I QONbTO
RoT
wmo Olí ÇuoooV G ГГ I'S GO.VWA SrAb МГА,Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам

У оружия для ближнего боя (детально их рассмотрим позже) теперь тоже новые правила – некоторые легко пробивают броню, некоторые настолько мощные, что наносят несколько ран и могут серьёзно ранить или убить даже самых сильные вражеские модели.

Эти изменения призваны сделать ближний бой более смертоносным,чем когда-либо. Наградой стратегам, которые грамотно провели полномасштабное наступление, станет целая фаза безнаказанной резни противника, а тому, в свою очередь, придётся сильно попотеть, чтобы минимизировать урон и грамотно разработать ответные действия.

В общем, ожидайте сложных, кровавых боёв, для победы в которых необходимо проявить тактическое мышление – таких боёв, какими они и должны быть.

Завтра рассмотрим систему боевого духа – в конце концов после многочисленных обстрелов, заклятий и рубки в рукопашной можно ли винить тех, кто дрогнет и побежит? (ДА прим. перев).
Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам


Оригинал


Подробнее




I QONbTO RoT wmo Olí ÇuoooV G ГГ I'S GO.VWA SrAb МГА

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам
Еще на тему
Развернуть
Ну тут ещё объяснение очерёдностей. Переводить я её конечно же не буду

http://imgur.com/a/Nxn1B
volod volod 02.05.201722:29 ответить ссылка 0.7
Ну, тау вроде как слабы в рукопашной (в общем, за парой исключений).
Воины огня на самом деле успегно запинывают много кого в рукопашке. Например половину ростера Некронов. Или Тысячу Сынов. Или любого дредноута, кроме Железного Дракона (и только потому что он иммунен как хайвару).
>(как они выбирают эту очерёдность, если нет инициативы?)
Ну как мне пояснили игроки в АоС будет так (да, тау пояснит за хтх):
Возьмем для примера по 3 пачки дефолтный пихотов 2х игроков каждая из которой стоит на против вражеской. Предположим, что 2 пары пачек из 3х уже в хтх, а 3 пачка нападает на своих оппонентов. Положим чардж успешен. То есть эта пачка бьет первой. Далее собственно вопрос: как отыгрывать потом? Ответ прост - каждая пачка обоих игроков вне зависимости от того в одной они схватке или в разных углах карты бьет по очереди, начиная с той какую выберет игрок, чей сейчас ход. То есть грубо говоря, игрок после чарджа и отыгрыша атак чарджужихся (ну и слово) пачек еще выбирает первый кто будет бить из его ребят, потом уже противник и тд. То есть можно добится того, что толпа слабых и слоупочных юнитов успешно зачарджив один сильный юнит может убить его без каких либо потерь. Эта инфа основана на правилах АоСа и того, что гв сейчас толком нечего не объяснили. Может сделают по-другому.
То есть у нас теперь и мар, и файрвориор, и гвардеец, и снотлинг в ближнем бою попадают на 3+? Щито, блядь?!
Hello Hello 02.05.201723:19 ответить ссылка 0.0
Просто это у ГВ боец среднего уровня это космодесантник, у которого 4вс. То есть на 3+.
Да нахуй идёт ГВ с такими правилами. Ни в какую логику никогда не уложится, что суперсильный и супербыстрый мужик в броне с "ножиком" в полметра длиной, специально обученный оным ножиком даже вскрывать другие такие консервные банки, бьётся так же, как не имеющий специального снаряжения для хтх вовсе файрвориор.
Hello Hello 02.05.201723:42 ответить ссылка 0.0
Да не так же. Просто для гв боец "среднего уровня" это КД. Что для ГВ не удивительно. Все остальные видать так - мусор.
Да какая разница если ассолтники все равно первые в хтх влетать будут? Много там от платуна останется? А если еще чейнсворды апнут? Учитывая чардж из всего транспорта я бы так не паниковал раньше времени. Да и как-будто сейчас соотношение статов мара и гвардейца очень бэковые, ага. А если это нужно для баланса, то почему нет?
Сам пока только собираю модели, но с правилами более менее знаком и есть вопрос - юниты из дип-страйка могут атаковать на том же ходу? Ведь если так, то - байкеры приближаются обходными манёврами к врагу и тут через маячок терминаторы с силовыми кулаками, кровь, кишки, мясо, всем хана. Извините, если что-то не так понял или не знаю.
Про это нет инфы. Ждем.
Значит я не зря потратиться на тяжелое вооружение.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
I ^	
1 -o <*|	¡Kfc
If ^ Ш 


V--V
■

'íWk-'/i/f.
w40k.in прямо как		Ганнибал в битве	при	Каннах.
■»л			Л К, ' "Л '!