Может кто нибудь пожалуйста расшифровать характеристики пехоты настолки? / Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: anon :: фэндомы

Wh Песочница anon ...Warhammer 40000 фэндомы 
Может кто нибудь пожалуйста расшифровать характеристики пехоты настолки?
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
Не знаю где искать. При запросе о характеристиках пехоты настольного вархаммера мне зачем то гугл выдаёт сслыки на DoW

Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,anon
Еще на тему
Развернуть
>мне зачем то гугл выдаёт сслыки на DoW
Так оригинал же
anon anon 29.11.201616:40 ответить ссылка 1.2
Ну вот, теперь стол от жира оттирать.
anon anon 29.11.201617:26 ответить ссылка 0.5
Не знаю как ты искал, но по первым же ссылкам в гугле ответы, как на английском, так и на русском.

Weapon Skill (WS) – уровень владения оружием. Показывает насколько хорош ваш воин в рукопашном бою. Чем выше показатель, тем успешнее боец будет наносить удары по противнику. Обычный человек имеет показатель WS 3, закалённый в битвах космический десантник – 4 или 5.

Ballistic Skill (BS) – стрелковый навык. Показывает, насколько хорошо стреляет данный индивид, т. е. мастерство его обращения с огнестрельным оружием. Чем выше этот показатель, тем выше вероятность попадания по противнику. Некоторые монстры имеют природное биооружие, выбрасывающее, например, яд на расстояние. Их Ballistic Skill используется для определения меткости стрельбы из него.

Strength (S) – сила. Показывает насколько сильно существо. Исключительно хилое существо имеет показатель силы 1, смертельно опасный тиранид Ликтор (Lictor) – 6, а большинство людей – 3. Этот показатель используется для определения степени легкости нанесения повреждений противнику в рукопашной схватке.

Toughness (T) – стойкость. Данная величина измеряет способность существа переносить физические повреждения и болевой шок, учитывая такие факторы, как прочность кожных покровов, мышечных тканей и т. д.

Wounds (W) – количество ран. Показывает, как много надо нанести ран существу для того, что бы он был убит или на некоторое время был выведен из строя. Большинству существ размером с человека достаточно нанести всего одну рану, однако героическим личностям или огромным монстрам этого может быть мало и они имеют 2, 3, 4 или более Wounds.

Initiative (I) – инициатива. Значение данной характеристики отображает, насколько быстро или проворно существо. Также она определяет порядок нанесения атак в рукопашном бою.

Attak (A) – количество атак. Определяет как много атак может нанести воин в рукопашном бою. Большинство существ атакует единожды, но некоторые воины с исключительными способностями или монстры могут атаковать многократно. Количество атак можно увеличить с помощью соответствующего оружия или первым напав на противника.

Leadership (Ld) – показатель лидерства. Показатель уровня самоконтроля или харизмы существа. Модель с более высоким показателем данной характеристики вероятней всего останется на поле боя, в то время как остальные побегут и будут убиты.

Save (Sv) – спасбросок. Спасбросок дает существу шанс избежать ранения. Большинство существ имеет спасбросок, определяемый типом носимой ими брони. Таким образом существует возможность улучшить данный показатель, экипировав существо более мощной бронёй. Некоторые существа имеют спас бросок, определяемый их естественными особенностями (толстая кожа, хитиновые пластины)
anon anon 29.11.201616:44 ответить ссылка 4.1
Навык ближнего боя (WS)
Эта характеристика определяет умение воина драться в ближнем
бою. Чем выше показатель, тем больше вероятность, что модель
ударит противника в ближнем бою. У имперского гвардейца
(тренированного человеческого воина) навык ближнего боя 3, в
то время как у закалённого в боях космодесантника может быть
навык ближнего боя 4, 5 или даже выше!

Навык стрельбы (BS)
Эта характеристика показывает, насколько метко воин стреляет
из дистанционного оружия всех видов: от пистолетов до
сотрясающих землю боевых орудий. Чем выше значение, тем
легче существу поразить цель своей стрельбой. У имперского
гвардейца навык стрельбы 3, а у опытного отпрыска Милитарум
Темпестус навык стрельбы 4.

Сила (S)
Эта характеристика показывает, насколько физически могуч
воин. У исключительно маленького существа может быть сила
1, в то время как у тиранидского карнифика сила 9, а у людей
сила 3.

Стойкость (T)
Это мера способности модели противостоять физическим
травмам и боли, она отражает такие особенности, как твёрдость
плоти, шкуры или кожи существа. Чем выше стойкость модели,
тем лучше она может противостоять ударам врага. Грубая и
жёсткая шкура орка придаёт ему стойкость 4, а у неподъёмного
чудовища, например, карнифика, невероятная стойкость 6!

Раны (W)
Эта характеристика говорит нам, сколько травм может
перенести существо, прежде чем умрёт (или будет настолько
ужасно повреждено, что не сможет больше сражаться – что в
принципе одно и то же). У большинства моделей размером с
человека имеется всего 1 рана. Большие чудовища и могучие
герои часто в состоянии выдержать несколько ранений, которые
сразили бы меньших созданий, и поэтому имеют 2, 3, 4 или даже
больше ран.

Инициатива (I)
Это отображение быстроты реакций существа. Модели с низкой
инициативой (орк с инициативой 2) соображают медленно,
в то время как модели с высокой инициативой (генокрады с
инициативой 6) реагируют гораздо быстрее. В ближнем бою
инициатива определяет порядок нанесения ударов существами.

Атаки (A)
Этот показатель определяет, сколько раз модель может нанести
удар в ближнем бою. Большинство воинов и существ совершают
1 атаку, но некоторые элитные войска, чудовища и герои могут
ударить несколько раз и имеют 2, 3 или больше атак.

Лидерство (Ld)
Лидерство показывает уровень самоконтроля модели, а также
насколько модель отважна и решительна. Мягко говоря,
существо с низким значением лидерства очень непослушно или
трусливо! У элитных войск, таких как Космодесант, лидерство
8 или выше, в то время как у трусливых войск, таких как
гретчины, лидерство 5 или меньше.

Спас-бросок за броню (Sv)
Спас-бросок за броню даёт воину шанс избежать вреда от удара
или выстрела в него. У большинства моделей спас-бросок
за броню основывается на типе носимой брони, так что эта
характеристика может быть улучшена, если оснастить модель
усовершенствованной броней. Другие существа могут получать
естественный спас-бросок благодаря костным пластинам или
хитиновому панцирю. В отличие от других характеристик, чем
ниже спас-бросок за броню, тем лучше. У модели никогда не
может быть спас-броска за броню лучше, чем 2+.

Из рулбука 7 редакция.
anon anon 29.11.201616:45 ответить ссылка 1.3
Искать?
В книге правил, как и собственно то как те или иные значения трактуются при броске кубиков на что-либо.

А если по простому то
WS это навык ближнего боя
BS это навык стрельбы
S это физическая сила
T физическая стойкость
W Раны, то есть сколько урона может получить существо, до того как умрет
I Инициатива, определяет скорость реакции, в настолке определяет кто ходит первым
A количество атак которые может нанести юнит
Ld Лидак, лидерство. так сказать храбрость и устойчивость к страху и тд
Sv Спас-бросок. дает шанс избежать урона от атаки, за счет брони и тп
anon anon 29.11.201616:49 ответить ссылка 0.4
Восьмая и девятая страница рульбука, внезапно... вообще то его нужно читать!
anon anon 29.11.201617:25 ответить ссылка 0.7
Наверняка же на торрентах есть рулбуки в тмч и переведенные
anon anon 29.11.201617:45 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
KHORNE
DAEMONKIN DRUGS WOULD BE CHEAPER