Легкий танк модификации 3 - последний и самый ранний прототип облегченной и модернизированной версии / Quakehammer :: Wh Crossover :: Quake 2 :: Wh Песочница :: Wh Other :: Quake :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: нарисовал сам :: Игры :: фэндомы

Quakehammer Wh Crossover Wh Other Wh Песочница нарисовал сам Quake Игры Quake 2 ...Warhammer 40000 фэндомы 
Легкий танк модификации 3 - последний и самый ранний прототип облегченной и модернизированной версии, ставшего почти символом Империи Строггоса, "танка". Довольно быстро и прочно стал постоянным участником всех горячих точек в войне за абсолютное доминирование в галактике.
Он является быстрой заплаткой, заполнением пробела между сверхтяжелой пехотой и тяжелыми шагоходами, которая существовала многие сотни, а то и тысячи лет в виду ненадобности данного класса в завоевательных войнах. Но, при обнаружении всех недостатков классической конструкции "танков" (в основном их размер и медлительность при их чудовищной мощности), была поставлена задача создать "шагающий механоид повышенной защиты, приемлемых габаритов, веса, мощи вооружения и мобильности". Сказано - сделано. Так и появился проект 6 метрового громилы, увешанного тяжелым вооружением увеличенного бронепробития и надежным, достаточно компактным маршевым реактором - "легкий танк". В основном применяется, как собственно танк для продавливания обороны и увеличенной защиты рубежей, и когда бронирования и вооружения "агрессоров" уже начинает не хватать для поставленных задач.
Данный механоид оказался более легок в производстве и более востребован, несмотря на уменьшенную защищенность со своим предшественником. Но в его неоспоримые преимущества сразу вписались его размеры, позволяющие ему вести даже коридорные бои в некоторых постройках и в тесных пространствах, где обычный "танк" не смог бы находиться, не разрушив несущих конструкций или не пробив себе путь через коммуникации. Кроме того, снаряжен типами вооружения, которые позволяют ему быть одинаково полезным почти во всех случаях и на любой дистанции: Тяжелый Рельсовый Ускоритель Строггов для дальних дистанций, Тройной Гипербластер и Залповая Пусковая Строккет Установка (модель 4) для средних/дальних, Термоядерный Кулак (Перчатка Универсального Вселенского Огня) для рукопашной борьбы с неприятелем.
В конечном итоге, эту боевую машину стали иногда серьезно бояться даже самые опытные бойцы противоборствующих Строггосу государств, ибо когда он на поле боя - никто не может ощущать себя в полной безопасности. Эта машина-киборг может легко поразить цель за пределами видимости противника, благодаря тяжелому рейлгану, пускающего снаряды 50мм со скоростями близкими к скорости света, что делает их опасными даже для авиации.
Что касаемо войн с Пожирателем - его общая боенагруженность стала отличным подспорьем перед неисчислимыми ордами инсектободобных, ненасытных тварей.
Он стал еще одной новой пластиной великого и могучего щита Империи Нового Человечества. И новым бичом для всех, кто не покоряется воле Макрона и встает на пути неуемных амбиций строггов.
Quakehammer,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,нарисовал сам,Quake,Игры,Quake 2
Подробнее

Quakehammer,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,нарисовал сам,Quake,Игры,Quake 2
Еще на тему
Развернуть
светляк
Эххх искренне надеюсь что после дума ИД софтвар вспомнят о квейке ((((
Да, нет уж спасибо. После того, что они сделали в Doom 3. А вы видели Doom 4? Вырывание ног, проламывание груди импам в рукопашной, убегающие от игрока Бароны Ада. Эти демоны конкретно сасут, как остальные морпехи могли сдохнуть?
Флинн же до этого перебил пол-ада. Вот и ссут сильнее, чем перед Калдором Драйго.
Ты хоть видел, что Таггарт выделывал с демонами в Brutal Doom? Собственно Багтезда откликнулась на крики фанатов о больше кровищи, трэша, угара и садомии (тащемта) и сделала уклон именно на Брутал. Тем более если ты сравниваешь с 3им думом - то как раз он эпический вымер и уныл более, чем полностью, с джампскэрами, которые страшны только при первом прохождении. Дум1 и 2 были про драйв, мочилово и хардкор, а не ужасы.
Интерактивный "Коргот-варвар" в мире атомик-панка.
Это мод фанатский
И че? Поселения и прочие прибамбасы в Fallout 4 тоже были взяты из фанатских идей, которые были на nexus.mods. Они учли, что коммьюнити хочет и сделало, так и в третьем DOOM - они посмотрели, на что народ залипает и сделали ровным счётом почти тоже самое. То есть Беседка выбрала модель фан-сервиса, что не так плохо, учитывая то, что в таком случае резко падает вероятность того, что выпустят ВООБЩЕ не то.
Дурачок.... ЭТОТ РОЛИК ПОКАЗЫВАЛ ВОЗМОЖНОСТИ ИГРЫ И ЧТО МОДЕТ ИГРОК

А ВОТ КОГДА ИМ ПОНАДОБИТЬСЯ ПОКАЗАТЬ ЧТО С ТОБОЙ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ИСКУС-ИНТЕЛЕКТ ТО ТОГДА НАМ ПОКАЖУТ КАК ЭТИ ДЕМОНЫ ТЕБЕ ЖЕ ТВОЮ ЖЕ БЕНЗОПИЛУ В ЖОПУ ПИХАЮТ И ЗАВОДЯТ ЕЕ В ТВОЕЙ ЖЕ ЖОПЕ.

Не суди игру по ролику.... это просто показательное выступление в режиме супер еасу.
Да, они в Doom 3 всё уже показал. И показали вновь, что не способны сделать идейного наследника первого Doom. Вот именно по этому показательному выступлению и видно, что это не будет Doom. Игра даже хорошая скорее всего, но это не Doom.
И Я НИКОГДА НЕ ПИШУ КАПСОМ, НИ РАЗУ В ЖИЗНИ НЕ НАПИСАЛ, ДУРАЧИШКА.
Хрю хрю хрю )))))))))))) ИДИ ПОСПИ ИБО ДУМ ТРЕШ УЖЕ ЖДЕТ НАС В 2016 ГОДУ.
Это он вас ждет, вы же покупаетесь на всё фуфло бездушное.
Ну, сделай свой дум с дробовиками и демонами, и канделярами по коридорам космических станций. А нытье уже ничего не изменит. И, к слову, 3ий был сделан ещё при Кармаке в id. Так что же выходит: айдишники при участии большого папы не могли сделать нормального наследника первой и второй игры, но при этом сделали нечто более или менее близкое и похожее, чем при нем? Ты походу настолько "хорошо" разбирается, что не разбираешь таймлайны до Багтезды и после.
Да и тут надо, честно говоря, радоваться, что о серии кто-то вообще печется и вспомнил наконец. Конечно, старый Дум это незабвенная классика, но и надо понимать, что сегодня реалии другие и с ними приходится считаться, чтобы была покупательная способность - прошли те славные времена, когда игра написанная на коленке могла принести охеренные бабки с кандочка, всё. Это стал более сложный процесс.
Может новый Дум и пострадал малость от не очень хороших тенденций, но пока выглядит без регена и прочей херни, то выглядит довольно пристойно.
И к слову о QUAKE V, есть все шансы, что он пойдёт в криповом и мрачном мире Портальных Врат из QUAKE I, что неслыханно круто. Есть мнение, что даже Трента позовут трэки делать. У беседки бабок хватит, особенно после Фаллоут 4 :-)
Ну надо же. Шлемак то спизжен из модельки хэви армора из игры БоС, точно не помню название фракции, раритетная вещь. О ней практически никто, по крайней мере из моих знакомых, ничего не знает. Надо-бы покопаться на трекерах может найду её.
Дизайн его мне очень уж понравился очень. WRF вообще каски с немецким загибом, что крайне подходит под стилистику кибер техно-фашистов. А так очень приятно знать, что игруху это даже помнят, ибо в ней в первой нормально появились зачатки физического огня.
У меня диск был, точнее целых 4 в коробке, и всё равно забагованная версия. Дизайн хорош, не спорю, я прям тёк от этой самой брони тяжелой. Когда малой был очень сильно припекало от того, что игру пройти не мог, лицуха ясно дело к настоящемму времени проёбана, но теперь есть интернет и желание перепройти вот от арта появилось.
БоС?
Вот в предыдущих постах все ныли, что от вахи тут ничего нету. Ан нет, тут есть нецелесообразно огромные гуманоидные роботы, с кучей уязвимостей конструкции, по сравнению с которыми простые стальные гробы гораздо крепче. Ну да ладно, в сэттинг попадает идеально)
В этом то и дело, что без уязвимостей. Те же тау - вроде и высокие технологии, и согласованность действий, но в то же время слабость в ближнем бою, отсутствие, огребос от от псайкеров, самоуверенность и отсутствие тактической гибкости.

Тут и стрельба, и рукопашка, и технологии, и согласованность действий, и броня, и... Да даже в оригинальном Quake они небыли столь сильны.
Заметим, что о неуязвимости я не говорил - бронирование может и хорошее, и отменное вооружение, но крайне плохая мобильность армии и юнитов в целом, помноженная на проблемы вторичных систем (ака бывшие биологические части киборгов и механоидов, которые зависят от строента и в любой момент могут дать сбой, расстройство или формирование новой личности на основе не полностью стертых воспоминаний) сложности эксплуатации, производства настолько трулной и совершенной техники. Поэтому процент крутых юнитов в армии строггов составляет максимум 35-40% при остальных 50-55% тупых дронов или трансферов, управляемых ИИ, работающие, как массовка или расходный материал для заваливания противника пушечным мясом. Иными словами, если ты встретился с этими 50-55%, то это вполне терпимо и выноимо, а вот если у тебя произошла встреча с элитой - это космический звездец. Нет какого-то среднего значения в рядах, каждый выполняет свою конкретную роль и задачу, и если кого-то не хватает, то заменить кем-то другим не возможно, ибо мультизадачности у них нет, как кроме таким же классом юнита, что и недостающий или потерянный. Из этого следует ещё один минус - не гибкость армии.
Постараюсь пояснить максимально четко.

В Warhammer 40000, в среднем, все гуманоиды равны. Люди, орки, эльдары, тау, крууты, некроны - у всех есть свои сильные и слабые стороны, но, в целом, корреляция не велика. Особнячком космодесант, который на голову выше всех остальных. Лояльные ордена, хаос, отступники - неважно.

В твоем же случае из всех щелей лезет "лучше чем космодесантник". Просто даже если посмотреть на рост выдуманных тобой товарищей - чуть выше космопехоты.

Это при том, что оригинальные строги - люди. Очевидно, что ты точно так же мог сделать киборгов - людей, но замахнулся именно на космодесант - дабы индивидуальные бойцы твоей фракции были бы лучше всего, что есть у Империума. Объективно - этого себе не позволяет никто, какой бы элитой бы не был.

И давай будем честны - "много мяса, управляемого ии" - это не способ вернуть баланс, а еще один способ подчеркнуть превосходство твоей фракции. Мол, пока пока у врага умирают полноценные бойцы - у меня погибает только пушечное мясо.

Добавим сюда твое "их не взломать", ген парии, защищающий их от совращения варпа... Внутренних конфликтов нет, те что восстают - успешно перевоспитывают, вместо того, чтобы стать партизанами. И, наконец, они никого не боятся - что, опять же,
не позволяет себе никто во вселенной. Все остальные фракции видят в других реальные угрозы, опасаются друг друга.

Если все это тебя не убедило - просто сравни их с некронами. Неторопливыми, медлительными, крепкими бойцами с самой передовой, за исключением эльдар, в галактике технологиями. Само восстанавливающиеся телепортирующиеся, проходящие сквозь стены машины, способные призывать древних как мир существ... Периодически огребают от всех, на ровне с остальными.
С виду слаженный механизм строггов хрупок: как я уже сказал все узкоспециализированы, крайне не гибки, остуствие понимания психологии противника, чрезмерное следование тактическим шаблонам. Ловкость у них отсутствует, скорость тоже. И тут было обсуждение http://old.reactor.cc/post/1739622 с тобой же, и я сказал "выпилит КД строгга, если не будет идиотом и иди с ним в лобовую атаку".
Плюс постоянно растущий прямо пропорционально увеличению количества элиты "свихнувшихся" - вышедших из-под контроля протоколов и микроконтроллеров строггов, которые начали формировать новую личность из обрывков старой и реалий новой действительности своего существования. По началу их ловили, но затем это стало принимать опасный характер. Короче в целом киборг - это всегда менее надежно, чем робот: багов много, и никогда не придумаешь драйвер или файрволл, или любой другое решение аппаратно-программного характера от глубинных мыслей, воспоминаний и прочей активности, присущей живому мозгу. Так что в дальнейшем планирую создать нечто наподобие раскола, но все это планы на будущее.
Так что придирки возможно и обоснованы, но они основаны только на том, что я пишу под моими артами, которые описывают их только с положительных сторон, не описывая их отрицательные черты. Во второй части опуса по Империи Строггоса будет подробно написано обо ВСЕХ юнитах, и обо всех характеристиках: и положительных и отрицательных. Моя цель не написать максимально "мартисьюшный" кодекс, а сделать интересный кроссовер с щепоткой хоть какой-то логичностью обоснования даже самых шокирующих или невероятных вещей, что на мой взгляд, довольно интерсно даже с точки зрения личного опыта писанины.
Чем плохи шагоходы: один заряд плазмы или чего-то столь же мощного в коленку - и шагоход как боевая единица теряет минимум половину эффективности. Это ведь не человек, такой свободы в движениях не имеет. В этом плане гусеничный ход гораздо практичнее.
Так что там всё-таки со второй частью кодекса?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Tactical space marine 2.5 -2.7(standart) Infiltrator 2.5-2.8 m Technician 2.8-2.9 m CLASSIFIED Opressor 2.7-2.8 m TOP SECRET Agressor Constructor 3.25 - 3.55 m 3.0- 3.22 m