Lelith Hesperax :: Wych :: Dark Eldar :: Miniatures (Wh 40000) :: Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Wh Песочница Dark Eldar Wych Lelith Hesperax Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Wych,Lelith Hesperax,Miniatures (Wh 40000)

%
! /
Г с
/ л
?ЗйЧЬ,лл •'>
' ^¿р?
1 " 5ч
уА
.* •* гл
%	^	^	#	i
*л
-■
У
J? «V
К.
I»'	•
чг
kJ?
*
чде
4Sf -
I V
#т
S¿
JríA/>-w	‘
jÉlv *á!
¡ЯкЛ V *¿-;
sa* ■
V* a».' ,*'
*wfl* #:»*> .3* •/
* r- **&■ V
s|w '	*	-	*	'	*' imttI^ '•
ytÂ- ■	'	'	>£*'"-	v
r '
|,V

w
¿S',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Wych,Lelith Hesperax,Miniatures (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Wych,Lelith Hesperax,Miniatures (Wh 40000)



Подробнее

% ! / Г с / л ?ЗйЧЬ,лл •'> ' ^¿р? 1 " 5ч уА .* •* гл % ^ ^ # i *л -■ У J? «V К. I»' • чг kJ? * чде 4Sf - I V #т S¿ JríA/>-w ‘ jÉlv *á! ¡ЯкЛ V *¿-; sa* ■ V* a».' ,*' *wfl* #:»*> .3* •/ * r- **&■ V s|w ' * - * ' *' imttI^ '• ytÂ- ■ ' ' >£*'"- v r ' |,V ,,»i
w ¿S'

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Wych,Lelith Hesperax,Miniatures (Wh 40000)
Еще на тему
Развернуть
Миленько.
Tengu Tengu 28.06.201519:26 ответить ссылка 0.2
редкая миня от гв, на лицо которой можно смотреть без слез
lopus lopus 28.06.201519:45 ответить ссылка 1.3
Какая же у нее мертвенно-синюшная задница...
У ТЭ такая кожа, бледноватая но с каким то фиолетовым оттенком. Кстати, а где можно глянуть почитать про их броньку? Уж больно у них бронька простая и незамысловатая или у них убер скафандры замаскированные под простой пластинчатый доспех?
Нет это и есть простой пластинчатый доспех, который не выдерживает ничего.
ТЭ полагаются на скорость и если они задерживаются хоть немного дольше необходимого на ограбляемой планете это заканчивается для них очень плохо.
Seeman Seeman 28.06.201520:36 ответить ссылка 0.8
Во-первых они почти без брони воюют. Во-вторых материалы ТЭ - одни из самых крутых во всей вахе, так что даже такой простой доспех защищать будет вееесьма неплохо
Hello Hello 28.06.201520:36 ответить ссылка 0.4
А если на их корабль нападут или им придется чинить свой корабль в космосе?
Какой космос, какие корабли, если они набигают из варпа, хватают то, что плохо лежит и убегают обратно?
anteater anteater 29.06.201501:30 ответить ссылка -0.6
Ну вообще то из Темного города Каммораг, а он в паутине, а не в варпе. Кстати, темные эльдары часто рейдеры, пираты и работорговцы и них есть корабли http://wh40kimperium.ucoz.ru/forum/19-458-1
огнемёты и мельты упразднили?

очередной бронелифчик танкующий снаряды, "Дурдом,а не брутальная вселенная"
askaron askaron 28.06.201521:38 ответить ссылка 0.2
Твои гвардейцы просто не попадут в неё с мельт. Ну а про огнемёты хз.
ОФС как бы то же не попадёт? Есть предел мышечных сокращений,т.е. больше определённой скорости ты не наберёшь.

Она летает что ль?
Только этот предел на порядок больше людского. Огнеметы - единственное, что поможет на 90% от ведьм.
белковая материя имеет конечные пределы, и они отнюдь не сверхскоростные. Ведьмы не пользуются имплантатами, а значит довольствуются тем, на что можно рас тренировать тело - вон у гепарда 120 км/ч может бежать - но скажешь ли ты, что человек не сможет попасть в такую цель, бегущую на него из автомата?

У ОФС есть такая фишка, как фугасное действие, проще говоря - взрывная волна. Простейший взрыв рядом может сильно повредить уши и как следствие - ориентирование в пространстве.
Во первых - это ваха. И половина законов игнорится просто нагло, к тому же про ксеносов и их технологии с биологией. Понятие "сверхскоростные" не имеет смысла, поэтому замени его чем-то. Скорость либо есть, либо нет. Во время налетов ведьмы прямо спрыгивают на войска противника, как и все ТЭ, поэтому дистанция будет сильно сокращена и тем более вероятность попадания. Против поражения ТЭ выступает еще и реакция человека. Пока успеешь вообще среагировать - тебя либо пристрелят, либо сократят дистанцию. Из-за чего вероятность попасть из автоматического оружия еще уменьшается. ОФСом может выступать только гранаты, из-за того, что артиллерия вообще не успеет развернутся и прийти на помощь. Налеты длятся не более суток и действуют слажено и внезапно. А пока граната будет лететь эльдар успеет 20 раз отскочить от предполагаемого места падения.
Выпрыгивают прямо на войска? Дропшотом что ль?

Про слаженность можно не писать, это про любую армию в Вахе пишут, разве что кроме орков.

Поэтому дистанция будет быстро сокращена - я так понимаю по по прыгающим сверху никто стрелять не собирается, или они как белки-летяги могут управлять полётом?
Ты кодекс ТЭ вообще читал?

Антигравы эльдар одни из самых быстрых. Налетают почти моментально, что позволяет ведьмам, бистмастерам и иным контактникам почти не быть под обстрелом противника. ТЭ не ведут битв против вражеских армий - они совершают налеты за рабами, а быстро собранные, запуганные войска людей - им не ровня. Никакой более менее армии, как структуры никогда не будет в противниках с ТЭ.
Слаженность действий ТЭ на порядок, опять же выше, чем у людей. Технологии и тренировки позволяют. А внезапность - это огромный плюс. И ведьмы - всего лишь один из многих видов войск. Пока они в два прыжка добегают - остальные каббалиты, и иные налетчики подавляют противника огнем.
Эти гладиаторы - лишь маленькая часть армии ТЭ и уж далеко не самая многочисленная.
ЧСХ в настолке и ролеплее ситуация прямо противпопложная - в настолке огнеметы помогают идеально, а в настолке наьорот попать из огнемета по ведьме почти нереально, если только ей некуда отпрыгивать из зоны поражения (например узкий коридор).
В такой ситуации(узкий коридор) - любое оружие поможет. Дистанционное и автоматическое. Тут не поспоришь.

Вы "настолка" два раза сказали - ошиблись?
второй раз бы по ролплею - там огнеметы и вообще распылающее оружие работает от теста цели на ловкость, то есть дает "бесплатный" додж, и шанс загореться тоже от ловкости идет. А у ведьм ловкость одна из самых высоких в игре, да еще и сверхъестественная +5 что не повышает шанс уворота, но повышает дальность мощь уворота - например даже при успехе "на соплях" ведьма может увернуться от полной очереди из чего угодно вплоть до мегаболтера, в то время как, скажем, гвардеец уверентся лишь от одного попадания, а все остальные словит в лицо и умрет, плюс от площадного удара ведьма может отпрыгуть на ДЕСЯТЬ метров в любую сторону, чего всегда хватает, а тот же гвардеец - лишь на полтора. И не забываем, что у ведьмы аж три реакции (возможности уклониться, отпрыгнуть или спарировать) в ход против лишь одной у людей, а под подходящей наркотой может быть и четыре. Лучший способ убить ведьму, генокрада, арлекина или другое супервтеркое существо в ролплее - закидать мясом, в достаточном количестве чтобы исчерпать все реакции.
Спасибо за подробный ответ.
Ведьмы - в первую очредь гладиаторы, и лишь потом воины. Их "броня" предназначена для шоу, и основаное требование ней - не стеснять движение и предоставлять пластины на предплечьях и лодыжках для парирования. В бю культы ведьм полагаются на транспорт, чтобы влететь в рукопашку как можно быстрее, а рукопашке танкуют за счет умения уворачиваться и парировать.
Парировать? Вот этой сабелькой? Возможно она прочная, но тогда она лёгкая, и парировать ею что-то тяжёлое не выйдет.

Силовой меч к примеру.
Парировать ИЛИ уклоняться, в зависимости что предпочтительнее. громовой полот ножиком не спарировать, а вот меч вполне можно, тем более что ведьминские ножики сделаны из материалов, неразрезаемых силовым оружием, и имеют встроенные клинколомы, чтобы не только спарировать, но и выщербить или вообще сломать вражеский клинок.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты