Варп — параллельный мир из сеттинга Warhammeг 40000, пространство, в котором не действуют физически / Librarium :: warhammer 40k :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: спиздил сам :: варп :: фэндомы

варп спиздил сам Librarium удалённое ...warhammer 40k фэндомы 
Варп — параллельный мир из сеттинга Warhammeг 40000, пространство, в котором не действуют физические законы обычной вселенной. Путешествия через Варп — единственный доступный Империуму способ сверхсветовых путешествий, что, однако, затрудняется психической активностью Варпа.
Сознания живых
Подробнее
Варп — параллельный мир из сеттинга Warhammeг 40000, пространство, в котором не действуют физические законы обычной вселенной. Путешествия через Варп — единственный доступный Империуму способ сверхсветовых путешествий, что, однако, затрудняется психической активностью Варпа. Сознания живых существ, испытывающих какие-либо змоции отражаются в Варпе; сильные эмоции могут порождать обитателей этого мира. Также Варп известен под другими названиями: Имматериум, Эмпиреи, Море душ. Вход в Варп — технология, на «настоящий момент» сеттинга давно доступная человечеству. Из-за иных законов, действующих в Варпе, прыжки через это пространство могут происходить для стороннего наблюдателя очень быстро. На самом деле время искажается в Варпе не менее чем расстояние, так что неподготовленный прыжок может как занять сотни лет с точки зрения наблюдателя в реальном мире, так и закончиться в буквальном смысле слова раньше, чем начался — порой на те же сотни лет. К сожалению, навигация в Варпе крайне затруднена тем, что человеческий разум не выдерживает зрелища Варпа — вынужденный глядеть в это пространство человек очень быстро сходит с ума .видимо, из-за психической чувствительности Варпа. Открытый ещё в Тёмную эру технологий (в 18-ом тысячелетии] способ варп-переходов долго не был востребован человечеством, сперва строились корабли, перемещающиеся в обычном пространстве: некоторые источники упоминают о так называемых «каменных» и «железных людях» — видимо, механизмах на кораблях, способных к варп-переходам; однако эта линия колонизации была свёрнута после классического восстания машин. Ситуация поменялась после появления навигаторов — мутантов, после специальной тренировки способных к восприятию Варпа в здравом уме. Также наследием Тёмной эпохи технологий является поле Геллера — способ сохранять «пузырь» реального пространства в Имматериуме, защищая тем самым корабль от опасностей Варпа. Варп-переходы возможны и без навигатора (под прикрытием поля Геллера), так как течения Варпа до определённой степени предсказуемы, однако риск подобных прыжков выше, а совершаться они могут только на небольшие расстояния, так как корабль должен регулярно возвращаться в физическое пространство для коррекции накопленных ошибок. Начиная с эпохи Великого крестового похода навигаторы имеют ещё одно преимущество — возможность ориентироваться в Варпе за счёт света Астрономикона, психического маяка, поддерживаемого на Терре. Путешестия через Варп — главный способ межзвёздных путешествий человечества, однако не единственный способ в сеттинге. Например, тау используют неполное погружение в Варп (более энергоёмкий и существенно сильнее ограничивающий расстояния прыжка способ путешествий), эльдары путешествуют по Паутине — иному параллельному пространству, а некроны обладают технологией нейтрализации инерционной массы, позволяющей разгонять корабли до скоростей выше световых в обычном пространстве. Способности псайкеров исходят из близости их сознания к Варпу. Каждое живое существо (кроме редких пси-инертных созданий) оставляет в Варпе «след» (ауру, отпечаток эмоций), но только достаточно близкие к Варпу существа могут научиться замечать чужие следы, и тем самым чувствовать чужие эмоции, ощущать наличие других существ рядом или даже использовать свою связь с Варпом, чтобы использовать его энергию в обычном мире. Так как в Варпе не действуют физические законы, то проникновение сил Варпа в реальный мир позволяет псайкерам нарушать законы физики — летать, метать молнии с рук, предсказывать будущее и так далее. К сожалению для псайкеров, так как каждое применение их сил означает контакт с Варпом, то разум псайкера — дверь в реальный мир и маяк для тех обитателей Имматериума, которые хотят выбраться из этого пространства и чем сильнее псайкер и более мощные способности он применяет, тем этот маяк ярче. Помимо угрозы демонической одержимости или материализации обитателей Варпа рядом с псайкером, активно применяющий свои силы последний также подвержен риску выхода своих способностей из-под контроля. Варп никогда не бывает спокоен, и псайкер может попасть под всплеск его сил, зачерпнув слишком много энергии. В этом случае силы Варпа рассеиваются вокруг псайкера, непредсказуемо изменяя реальность, и самому псайкеру очень повезёт, если он отделается просто испугом — искажения могут затронуть его тело и душу. Считается, что в Варпе отражаются эмоции всех живых существ, кроме немногочисленных «неприкасаемых», в первую очередь плодов разработок некронов. По большей части эффект от сильной эмоции рассеивается после её прекращения, однако очень сильные или массовые переживания способны породить варп-эхо, наделённое подобием самостоятельной жизни. Являются ли все нынешние обитатели Варпа последствиями контактов с материальным миром, неизвестно, однако большинство из них достаточно чётко увязывается с людскими эмоциями. Основными обитателями Имматериума являются демоны — сверхъестественные существа, крайне недружелюбные людям и иным обитателям материального мира. Демоны весьма отличаются по силе и возможностям, и абсолютное большинство из них не может существовать в обычном мире сколько-нибудь долго, нуждаясь в «подпитке» сильными эмоциями - страхом, болью, мучениями — в зависимости от типа демона, или особых ритуалах, усиливающих связь обычного пространства с Варпом. Способы обойти это, вроде создания демонхоста, трудоёмки и существенно ослабляют демона. Оборотной стороной этой слабости демонов, однако, является то, что их крайне трудно уничтожить в материальном мире — являясь сущностью Варпа, демон может игнорировать часть физических законов, и даже если его физическая оболочка будет уничтожена, варп-часть, как правило, сохраняется. Хотя контакт с демоном может обеспечить немалые выгоды, Империум рассматривает такое деяние как безусловное зло. Основная часть демонов связана с четырьмя основными сущностями Имматериума — так называемыми богами Хаоса Варп нестабилен и похож на бурное море. Иногда целые области Варпа оказываются охвачены бушующими приливами энергий, исключающими перемещение кораблей по этим местам. В результате звёздные системы и целые регионы могут быть отрезаны от Империума на неопределённый срок. Известны случаи варп-штормов, продолжающихся столетиями и тысячелетиями. Достаточно мощные варп-штормы могут оказывать влияние на реальный мир, искажая реальность в местах своей активности. Наиболее мощные из варп-штормов окружают места, где Варп прорывается в реальный мир. Око Ужаса является самым крупным и известным примером подобного места, однако мощные варп-штормы имеются во многих местах галактики — например, Мальстрим, Врата огня или Шторм Магнусасм. возле Просперо. Также из-за варпа появился "Легион проклятых”. Он не имеет официального статуса и не считается существующим вообще. Силовая броня окрашенна в чёрный цвет и украшена символами смерти, скелетами корчащимися в огне чистилища. Не имеет боевого клича - члены ордена бьются в полной тишине. Воины Легиона имеют привычку появляться из ниоткуда в тяжёлые моменты и приходить на помощь в духе бога из машины, а затем таинственно пропадать. Легион является остатками пропавшего во время Варп-путешествия ордена Огненных ястребов. Контакт с Варпом убил всех простых смертных слуг ордена и большую часть командования; запасы геносемени были извращены и стали непригодны для пересадки; большая часть выживших страдала от мутаций. Временные аномалии и проблемы с навигацией стали причиной того, что остатки ордена вышли в пространство Империума к моменту, когда их орден был признан погибшим и забыт. Считая, что мутации ставят их вне возможности прощения, выжившие члены ордена сформировали Легион, оставив прежние различия и геральдику. Мучения от продолжающихся мутаций постепенно повергают большую часть выживших в безумие, однако усиливают их психические таланты, так что за счёт Имперского таро легионеры находят важные места для появления. Когда смертельная болезнь берет верх, жертва начинает дегенерировать и гнить. Несмотря на то, что становится гнилым и скрученным, он получает силу, далеко выходящую за пределы любого Космического Десантника. Эта сила все увеличивается, пока болезнь прогрессирует в теле жертвы. В момент смерти каждый боевой брат достигает пика силы, именно тогда сырые энергии варпа преобразуют смертельные муки обреченного Десантника в неистовую мощь разрушения. Известно, что в Легионе не более 200 воинов
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,варп,спиздил сам,warhammer 40k,Librarium,удалённое
Еще на тему
Развернуть
великолепные статьи! сразу видно,что делал человек, реально любящий Ваху. побольше бы таких.
cherus cherus 12.02.201422:28 ответить ссылка 0.3
Все очень плохо. надо все менять.
тем более что есть бэковые тексты и не надо как попало липить цитаты из разных источников http://redelf.narod.ru/story/w40k/lp_chaos_warp.html
sandars sandars 12.02.201422:44 ответить ссылка 0.1
Все очень херово. Ладно бы пиздить это от куда-то с ваховских сайтов. Но не с пикабу блядь! Это равносильно плевку в лицо всему сообществу ВХ на реакторе.
Больше так не делай, бо нехорошо это.
чувак у тебя вотермарк отклеился, к слову хватит пиздить с богомерзкого пикабу
sdifi sdifi 12.02.201422:51 ответить ссылка 0.9
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Технодесантники
Обученные Адептус Механикус таинственным обрядам машин, технодесантники необходимы для выживания любого Ордена Космического Десанта. Именно они ухаживают за духами оружия и экипировки Ордена, а также хранят технологические секреты, которые связывают человека и машину воедино, превр
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы длиннопост спиздил сам Librarium Технодесантники warhammer 40k

Технодесантники Обученные Адептус Механикус таинственным обрядам машин, технодесантники необходимы для выживания любого Ордена Космического Десанта. Именно они ухаживают за духами оружия и экипировки Ордена, а также хранят технологические секреты, которые связывают человека и машину воедино, превр
Немного о Варпе
В 22 веке, когда на Земле стало слишком тесно, человечество вначале колонизировало Марс, а через некоторый промежуток времени, используя примитивные досветовые двигатели и погружая команду в анабиоз, люди потянулись к звездам. Экспансия проходила хаотично - колонии заселялись бесси
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы спиздил сам длиннопост Librarium warhammer 40k удалённое

Немного о Варпе В 22 веке, когда на Земле стало слишком тесно, человечество вначале колонизировало Марс, а через некоторый промежуток времени, используя примитивные досветовые двигатели и погружая команду в анабиоз, люди потянулись к звездам. Экспансия проходила хаотично - колонии заселялись бесси