Недавно прошла конференция на сайте mmorpg. / eternal crusade :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: длиннопост :: фэндомы

длиннопост eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 
Недавно прошла конференция на сайте mmorpg.com, на которой участники сайта смогли задать свои вопросы разработчикам. Вот перевод некоторых из них:

Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?

A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.


Q: Cколько человек будет управлять Предатором?

A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.



Q: Когда будет геймплей трелер?

А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.



Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?

A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.



Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?

А: Пока что мы не можем точно сказать.



Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?

A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.

От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.



Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?

A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.

От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.



Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?

A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.



Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?

A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.



Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.

A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.



Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?

Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.

Брент: Никогда!

Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)



Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?

A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.



Q: Мир будет открытым?

Стивен: Да, даже больше Скайрима.

Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)



Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?

A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.



Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?

Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.

Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.

Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.



Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?

A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.



Q: Какие транспортные средства нам ждать?

Патрик: Рино!

Брент: Тракк!

Стивен: Сокол!

Brent: НИКАКИХ Соколов!

Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)

Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..

Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.



Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?

A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.



Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...

A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.



Q: Дредноуты будут?

Брент: После старта.))

Дэвид: НЕЕЕЕТ!

Брент: Увидим.



Q: Будут ли морские и воздушные баталии?

А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.



Q: Турели будут?

А: А ТО!



Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?

A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.



Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?

Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.

Брент: Ачивки будут!

От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)



Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?

А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.



Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?

Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.

Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.



Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?

А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.



Q: Женщины будут?

А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...



Q: Можете сказать на каком движке будет игра?

Мигель: Да, это...

Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*

Мигель: Ой!

Патрик: Пока не можем. :)

Мигель: Оохххх... ._.



Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?

Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!

Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.

Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...

Патрик: *жужжание цепного меча*

Брент: Ой!

Дэвид: Спасибо, Патрик.



Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?

А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.



Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?

А: Да, у всех рас будет летающий класс.



Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?

А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)



Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?

Брент: Запишу в свои заметки!



Q: Cколько тиранид будет на разных картах?

А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.



Q: Будут аугментации?

A: Да!



Q: Что на счет псайкерских способностей?

А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер



Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?

Брент: на старте их не будет.

Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!

Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))



Q: Как будет реализован респаун после смерти?

А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.



Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru

Первоисточник: mmorpg.com

Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,eternal crusade
Еще на тему
Развернуть
Узнал кое-что новенькое, спасибо. И добавь тег Eternal Crusade плз.
Сделано.
и первый же вопрос херит всю прелесть к хуям....
видимо, время загорающихся из-за ударов мечом каменных замков ещё не прошло
Stamper Stamper 22.10.201317:41 ответить ссылка 0.5
Я так ясно представил как гвардеец штыком отковыривает спонсоны у хаоситского лендрейдера, а комиссар зубами отрывает гусеницы... Брррр
и тут я подумал про Дов
Дов как раз первая стратегия в которой от этого отказались.
И даже в дов, сотня гвардейцев с лазганами может спалить лендрейдер. Как и по бэку, кстати.
это будет оооооооочень долго так что он их быстрей завалит
И тем не менее, хот шот лазган только по описаниям - беспомощное говно, и гвардейцы - слабенькие мальчики. Так получается из-за необходимости Гвардии сражаться с орками, хаоснёй, мятежниками или прочей тиранидской мерзостью, молясь, что враг умрёт после первого выстрела. Лазнаг даёт такую возможность, он нагревает голову до таких температур, что мозг вскипает и голова разлетается, как гнилой арбуз (в м40 есть арбузы?) и прожигает дыры в довольно прочных сортах брони, на которые чхать хаосне и оркам. У гвардейца всегда есть шанс сконцентрировать огонь на одном участке брони, чем расплавить её.
noavatar noavatar 22.10.201319:23 ответить ссылка -0.2
гвардеец слаб только на фоне остальных
Гвардейцы такие же люди, как и мы. Они. Обычные. Люди. Это не орки, которых трудно убить из за грибковости. Не сверхбыстрые эльдары. Не хсм, которые кроме того, что они супер солдаты, которые способны голыми руками убить 10-15 вооружённых человек, так и носят кирамитовую броню и у них есть дары хаоса. Это не некроны, которые восстанавливаются.
И не туева хуча других врагов. Они слабы лишь на фоне своих врагов. Выстрели из лазгана в человека - гарантированная смерть. Понимаешь? Они не слабы, но силён враг.
Ёб твой лоб, я сказал всё то же самое.
охоспаде, где это гвардейцы вскрывали бронетехнику лазганами?
но затыкать танк штыками возможно(как и ушатать берсерка Кхорна прикладом)
tg-yurik tg-yurik 22.10.201319:11 ответить ссылка -0.2
Ну мельтой леманн русс подбить все же легче, чем цепным мечем... Хотя силовое оружие - отдельный разговор.
А у них там своя атмосфера. И добавь етернал крусэйд в теги.
Farello Farello 22.10.201317:43 ответить ссылка 0.0
Сделано.
Планетсайд в сорокатысячнике.
nuff said
А ты чего ожидал? Они с самого начала сказали что это будет "планета40к".
Лично я не против, лишь бы качественно было сделано и играть было интересно.
Даешь Real Virtuality с его полетной моделью!
Жаль, сорориток не будет.
Ya rly Ya rly 22.10.201319:00 ответить ссылка 0.0
она в 2015 выйдет?
REALLIST REALLIST 22.10.201319:01 ответить ссылка 0.0
в лучшем случае, судя по их аккуратным съездам
Гвардоту бы. Можно сделать бесплатными, придумать что нибудь для дисциплины... Согласитесь, гвардом интересней играть, чем спейсмарином.
Farello Farello 22.10.201319:27 ответить ссылка 0.1
а давайте убивать женщин ии детей?
а уже известно, будет по месячная оплата, ф2п , или разовая покупка?
Вроде ф2п,но играть можно будет только за орков,остальных придется покупать.
R3d1s R3d1s 22.10.201319:46 ответить ссылка 0.0
и цен ясен хер пока нету?
Вроде просвечивали где-то. Но там не сильно дорого.
Вроде стандартные 350-400 руб.
Шишка задымилась.
Dik42 Dik42 23.10.201309:14 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
(rus sub - turn annotations on)Warhammer 40,000 Eternal Crusade   Miguel Caron Interview,People,,Интервью с Мигелем Кароном от MMORPG. 
Авторские права не принадлежат мне, я просто добавил субтитры =)
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы eternal crusade

(rus sub - turn annotations on)Warhammer 40,000 Eternal Crusade Miguel Caron Interview,People,,Интервью с Мигелем Кароном от MMORPG. Авторские права не принадлежат мне, я просто добавил субтитры =)
Copyright О Games Workshop Umted 2013. GW, Games Yibrkahrap, the Games Workshop logo, 40K, Vnbrharrmer. wirhammer 40,000, Wsrhammer 40,C00 Device, 40,000, the Double-headed Eagle device and al aseociated marks, logos places names, creature, raoes and race inegnradevioestogos'eymbols, vehidee, to ca
подробнее»

eternal crusade Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы

Copyright О Games Workshop Umted 2013. GW, Games Yibrkahrap, the Games Workshop logo, 40K, Vnbrharrmer. wirhammer 40,000, Wsrhammer 40,C00 Device, 40,000, the Double-headed Eagle device and al aseociated marks, logos places names, creature, raoes and race inegnradevioestogos'eymbols, vehidee, to ca